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《战地》系列制作人Jaqub Ajmal刚刚发文宣布,其接近10年的《战地》开发职业生涯即将终结,自己将要离开这个系列和DICE。
Jaqub Ajmal:
“今天我想分享一个不好的消息,在将近10年的任职后,我已经决定离开DICE。首先我想感谢DICE和EA所有相信我的人,曾经作为一个粉丝加入这个团队,这是一个莫大的荣耀,同时也为我开启了一个大门通往惊人的知识,对我来说这是一生只有一次的宝贵经历。我会回归继续以一个纯粹的玩家享受《战地》游戏。
其次或许更重要的是我想感谢所有玩家,没有他们一切都不可能。这些过去的十年,我们已经花费了大量时间讨论如何改进《战地》,尝试了各种各样的方式让这个老游戏继续向前,不论高潮和低谷,都和玩家保持接触。
Ajmal不仅只是参加了《战地》开发,而且参与开发了《镜之边缘》,Capcom的《生化尖兵》等游戏
《镜之边缘》先在美国艺电于2008年11月12日发行的第一人称动作游戏Xbox,PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。不仅获得了广大好评而且获得北欧游戏奖之最佳北欧游戏。
《生化尖兵》保留了前作《希魔复活》许多特色比如原作中主人公使用的仿生学钩爪在本作中依然将作为游戏的一个重点要素出现。《生化尖兵》主人公的任务是解救被敌方俘虏的友军特工乔伊并粉碎纳粹独裁统治复活的阴谋。美版虽然取消了关于纳粹的设定,但游戏中的发动“信天翁计划”的邪恶组织依然与二战时臭名招著的第三帝国脱不了干系。不过在次世代版的《生化尖兵》中,《生化尖兵》抛弃了有关二战内容的设定而选择了一个更为愤世嫉俗的角度来讲述剧情。
Jaqub Ajmal虽然离开了DICE,希望他能以后开发出更多像《战地》,《镜之边缘》,《生化尖兵》等好玩的游戏!
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转自http://news.17173.com/content/02072021/113933219.shtml