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[转帖] 本有望超越《巫师3》的游戏,却因育碧的赶工,很多地方都没做好

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发表于 2020-12-12 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你玩过最近育碧的游戏《刺客信条:英灵殿》的话,你就知道,我说这款游戏有望超越一代神作《巫师3》,真的不是说说那么简单,可以看得出来育碧对于这款游戏是投入了不少的心血的,可是,你知道吗?但如果育碧能静下心来好好打磨一番,这款游戏超越《巫师3》不是梦,可如今看起来育碧明显赶工了。
首先,先夸一下育碧,这款游戏可以明显看出来比起前边的《刺客信条:奥德赛》和《起源》做出了非常大的改动和优化,让我觉得最爽的,肯定是游戏里面的左右手武器了,不同武器都能给玩家带来不同的战斗体验,我最爽的一次地方,就是喜欢左右手轮流换着用,那滋味绝对特别爽快。
这一次是我第一次推荐大家去使用手柄玩的游戏,因为手柄体验非常棒,抛开操作体验不谈了,其他地方值得我们点赞的地方,比说育碧的传统公式化开放地图,终于在本作得到了很好的优化了,育碧把地图改成了光电化,并且每个光电进行了不同种类的区分,特别是增加的战争迷雾更是不会让玩家觉得十分累。
而且值得我玩味的地方,就是这款游戏对于前作的致敬,只要你玩过前几作《刺客信条》的话,那么,你在玩本作的时候,都会感觉到游戏里面有很多对于前作的一些致敬的地方,比方说刺杀的方式,什么草地暗杀、草堆暗杀,总之就是前作有的套路,这一次都能看到,可谓是把致敬打满了屏幕。
当然,说完了这款游戏的优点了,这就不得不开始吐槽一下《刺客信条:英灵殿》的缺点了,其实,从游戏内容上就可以看出来的,育碧这一次很明显可以看出来赶工迹象非常明显,很多地方看起来做的非常好,但又没有认真往下做,导致了一些内容觉得十分惊艳,但是,又没有把这一点放大成优点。
首先,育碧对于游戏的精分是非常大的,一方面可以看出来育碧想保持以往游戏的潜行暗杀元素,另外一方面又想让游戏变成一款无脑杀杀杀的狂战士游戏,这就导致了游戏出现了精分的情况,估计很多玩家可以看出来这一作的潜行暗杀和正面刚比起来,没有什么太大的区别,反而正面刚的效率还会更高。
从这方面也可以看出来育碧一直在试图摆脱过往游戏的主基调,想把《刺客信条》打造成为一款全系列的游戏,而是一款潜行暗杀类的游戏,或许对于育碧来说,《刺客信条》重要的不是刺客,而是信条了吧,估计很多玩家都跟我一样,玩了很长一段时间,才知道原来刺杀是要戴帽子的吧!
还有就是游戏的家园系统了,看起来育碧一直在深挖游戏的更多可玩性,可是,育碧明显看得出来并没有对内容进行大幅度的深挖,只是基于一个层面上的事情,家园系统只是做了一个大概的版本,并没有深度去挖掘这样一个系统的可玩性,用我的话说,就是疲于表面现象罢了。
而且看起来育碧这一次是把支线做的非常棒,但是,奇葩的就在于游戏并没有很好的把内容给肝出来,这么说,大家可能不太懂,换个通俗点的话说,育碧虽然肝出来内容,却没有很好把支线内容写得太深,基本上是点到为止,这就足以看出来育碧的赶工迹象是非常明显的了。
到了后期,你就会发现育碧赶工的迹象是越来越明显了,因为游戏后期的任务重复度越来越高了,给人一种很繁琐的感觉,明显看出来育碧是急着收工,所以说,本作超越前作,那是肯定的事情,可要说超越《巫师3》的话,那只是说不太现实,当然,育碧嘛!你懂的,游戏赶工、BUG多、优化差都是标配啦!

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