101号日志大致内容: 斯德哥尔摩团队与主要团队是并行开发的两个团队,同时下一个更新将包含但不限于Vitruvius更新。 下一个更新需要比通常更长的时间来等待,因为在下一个版本中,功能的范围和数量是如此之大,所以下一个更新版本号是:2.0。主要修改节奏、战争和用户体验 步调:我想实现一个更加一致和选择为基础的游戏进程。现在,游戏提供给你的很多东西从一开始就提供给你了,而且定制你的游戏风格的方式比我想要的少。我们将着眼于改革发明系统和军事传统系统,以实现一个更直观的进程系统,允许先进感和认同感在游戏过程中发展。 战争:我对军队招募几乎完全脱离历史现实,并且在很大程度上与我们游戏中的许多其他系统分开,我从来都不满意。我们2.0的主要军事重点将是捆绑招募系统,也增加了对地图不同部分军事力量文化多样性的认识。当然,在游戏的战争方面还有许多额外的改进,从堡垒和围攻,到战争目标和队列。 用户体验:我们将着重于在界面级别上极大地改善用户体验,以及包括一种全新的艺术风格当然,这里还有更多的东西要展示。 下周将深入研究UI返工背后的推理和细节。 这期日志放了新版UI的图片,感觉比旧版的大理石风格更平面化: 新旧UI对比:
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