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[日志新闻] 英白拉多:罗马开发日志 | 3/9 希腊使命和神化系统

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发表于 2020-3-13 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
牧游社 牧有汉化翻译

Imperator Dev Diary - Greek Missions and Deification 3/9/2020
Arheo, Game Director, Imperator: Rome

Nota Bene: Some of the new event images shown below are tied to the Magna Graecia content pack.
特别注意:以下展示的部分新事件图的内容绑定在大希腊Magna Graecia内容包内。

Salvete Omnes!
大家吼啊!

For the first part of today's diary, I'll hand over to @Chopmist for a look at some new missions,after which I'll be introducing the Deification system:
我将把今天开发日志的第一部分交给@Chopmist,让他来讲讲一些新的使命,之后将由我来介绍神化Deification系统:

It's that time again Archons, and this week we're going to look at the last 4 mission trees of the new update, which unlike the Athenian, Spartan, and Syracusan missions will be available for free in the 1.4 Archimedes patch.
执政官们,又到了这个时候了!这周我们将看到的是本次更新的最后四条使命树。不同于雅典、斯巴达和叙拉古的使命,今天我们介绍的这些使命树将会免费包含在1.4版本号阿基米德Archimedes补丁中。

The minor tags of the Greek 'regions' of the western Mediterranean, Magna Graecia, Greece, and the Black Sea will get a single tree each to give them some historical opportunities and flavor.
位于西地中海、大希腊、希腊本土以及黑海等希腊“地区”的小国们将会分别获得一条使命树,从而给予它们一些历史机遇和游戏特色体验。

These trees are partly dynamic, changing some objectives and bonuses depending on the location and nature of the tag you play as. E.g. Massalia and Emporion will not have completely identical objectives in the Far From Home tree, but they will be broadly the same.
这些使命树是部分动态的,会根据你所扮演的国家的地理位置和特点改变某些目标和加成。比如说,同样都是英雄远征任务树,马萨利亚和恩波里翁就不会有一模一样的目标,不过大体上它们还是一致的。

Let's take a closer look at each of the four mission trees and some of their related events.
让我们来更仔细地看看这四条使命树和与之相关的一些事件吧。

Pan-Hellenic Government
泛希腊政府

First things first, the minor tags of the Greek motherland will have access to this tree, guiding them towards uniting the Greek city states under a singular government for the first time.
首先是希腊本土小国可用的使命树,它将指引这些国家将全部希腊文化的城邦有史以来第一次统一在单一政府的旗帜之下。

This tree will be slightly different depending on whether you are playing as an oligarchic republic/monarchy or one of the other republic types (though the latter are a bit rarer in Greece), reflecting the different attitudes to government. Below we can see the tree as it appears for oligarchic Argos.
根据你扮演的是寡头共和国/君主制国家还是其他共和国类型之一(尽管后面的这种情况在希腊更为罕见)的不同,该使命树将会有些许的不同,以此反映出对待政府的不同态度。下面我们看到的是寡头阿戈斯的使命树。


As an oligarchy/monarchy you will be following the 'Spartan' strategy of dominating Greece through garrisons and feudatories, while a democratic republic will attempt to foster a common cause through tributaries and allies.
作为一个寡头/君主制国家,你将遵循“斯巴达”的策略,通过驻军和藩属国来称霸希腊;而民主共和国则会试图通过朝贡和结盟来促成共同事业。

希腊霸权:寡头的努力
雅典诺多罗斯作为寡头政治的最大支持者已经浮出水面,并且他自愿为推动我们的事业而付出努力。
他将尽最大的努力说服我们的邻邦和敌人,描绘出一个联合统一的希腊梦。
- 雅典诺多罗斯是个好人。
希腊的所有寡头和君主制国家对阿戈斯的态度增加25。有极小的机会希腊国家会被说服,改变它们的政体或在未来成为我们的藩属国。

The main aim of the tree is to acquire enough land and subjects in Greece, diplomatically or violently, to be able to declare yourself the natural leader of the Greece upon which your feudatories will be annexed (if you are an offish oligarchy) or your tributaries turned into feudatories (if you are a dastardly democracy).
该使命树的主要目的就是通过外交或暴力手段在希腊获得足够多的土地和附庸,从而宣称自己是希腊天生的领导者。在那之后,你的藩属国们将被吞并(如果你是一个冷酷的寡头制国家),或者你的朝贡国会被转化为藩属国(如果你是个虚伪的民主国家)。

阿戈斯帝国:希腊人的领导者
终于,从基西拉岛到色萨利的平原上的所有希腊人都在阿戈斯的领导下团结在了一起。
政府已经聚集起来庆祝这个里程碑的时刻,并决定将如何统治整个希腊世界……
- 如果我们想繁荣,希腊必须被完全统一。
- 在我们的领导下,旧的部落可以继续它们自己的统治。
当任务“阿戈斯帝国”完成时:
除克里特和塞浦路斯地区外的所有位于色萨利地区和希腊地区的希腊附庸将被阿戈斯吞并。
当任务“阿戈斯帝国”完成时:
阿戈斯将承受持续25年的全局叛乱度升高。

Alternatively, you can decide to allow each of the historic regions of Greece to govern themselves as loyal feudatories of the central government in your capital area. This provides players who enjoy different play-styles and vassal swarms with an option besides ‘eat everything’.
或者,你也可以选择任由希腊的各个历史悠久的区域自治,仅作为你首都里中央政府的忠诚藩属。这为喜欢不同游戏风格和附庸虫群流的玩家提供了除“吞并所有”之外的选项。


Regardless of your government, you will have opportunities to take revenge on Macedon, from liberating (and perhaps releasing) a single territory, to removing the Diadochi from Greece altogether. Finally, you can send a message to the barbarian kings by sacking the Argead palace at Aigeai, ruffling some feathers in the process.
不管你的政体是什么,你都有机会向马其顿复仇:从解放(也有可能是释放)单一领土,到彻底在希腊地区抹除继业者们。最终,你可以通过毁灭位于艾加伊的阿吉德王宫来给这些野蛮人的国王传递出信息,并在这过程中让他们恼羞成怒。

侵袭马其顿
我们的士兵激动地冲入了阿及德王朝的古宫殿建筑群,渴望着分享那丰盛的战利品。
通过这项历史性的举措,我们成功向整个希腊世界展示了:残暴的马其顿国王的时代已经过去,而我们阿戈斯才是希腊不容置疑的主人。
- 哈,你们的萨里沙长矛现在到哪儿去了?(译注:萨里沙长矛是马其顿方阵的著名武器)
任务“侵袭马其顿”已完成!
阿戈斯获得126黄金
艾加伊获得“被劫掠”直到460年10月1日,获得以下效果:
本地叛乱度+2
本地税收-20.00%
马其顿对阿戈斯的态度减少50点
希腊地区希腊文化的国家对阿戈斯的态度增加50点
所有继业者对阿戈斯的态度减少50点

Hospitable Sea
好客之海

Next up let's look at the tree for the colonies of the Ponots Euxinos, or Black Sea, from the point of view of Olbia.
接下来让我们从奥尔比亚的角度来看看好客之海——也就是黑海——殖民地的任务树。


Depending on your location and territories when the mission is selected, you will be tasked with conquering 4 territories in a part of the Black Sea, in this case the Chersonesus, or 'peninsula', today known as Crimea.
根据你选取该使命时所在的地点和领土,你将会被授予征服黑海地区四块领土之一的任务,在这个例子中是“克森尼索Chersonesus”,也就是“半岛”,今天被称作克里米亚。

撬开半岛
正如潘达雷昂所希冀的那样,我们近期在黑海的扩张极大地提高了我们对北部贸易路线的控制力。
古老的半岛殖民地是整个地区最富裕的地方之一,它们一定会为我们带来巨额的财富。
- 棒极了。
拥有相关领地的国家获得:
省份陶里卡获得“新集市”:
贸易价值:+10.00%
人口同化速度:+20.00%
持续到461.01.10
已发生:
希克塔西德家族的每位成员获得10点忠诚度
任务“撬开半岛”完成!

The driving force of your expansion will be a randomly selected family, whose interests may align perfectly or contradict your own at certain times. For example, you may grant them holdings in a reclaimed Hellenic trading post, upsetting the original colonizers, or release the city as a feudatory and upset the greedy dominus.
你扩张的动力将源于一个随机选择的家族,他们的利益在某些时候可能会与你的利益完全吻合或相冲突。例如,你可以将收复回来的希腊贸易站授予给他们,而让原来的殖民者不满,或是将城市释放成为藩属,而让那些贪婪的统治者们不满。

希腊光复:皮罗尤斯
随着皮罗尤斯被收入囊中,希克塔西德家族迅速崛起,趁此机会掌握的资产也更为丰富。
虽然他们极力鼓吹扩张以及支持他们在黑海的雄心壮志,但也有人建议我们还给这座城市原有的自治权。
- 我们会让他们管理自己的。
- 这是我们欠潘塔莱翁的。
潘塔莱翁(希克塔西德家族的首领)获得皮罗尤斯处的一个建筑
米列托斯失去了对奥尔比亚的50点好感
哈利卡纳索失去了斯对奥尔比亚的25点好感
克尼多斯失去了对奥尔比亚的25点好感
洛尼亚失去了对奥尔比亚的25点好感
以下情况将会发生:
任务“希腊光复”现在已经完成!

Ultimately, once you have established a dominant position in the Black Sea the pirates will need to be dealt with, and can either be recruited into your ranks granting naval and mercenary boons, purged completely providing a permanent tax boon, or encouraged to go and bother people somewhere else…
最终,一旦你在黑海确立了统治地位,你就需要处理海盗们的问题了。他们要么被招募到你的队伍中,给予你海军和雇佣兵加成,要么被彻底消灭,以提供永久性的税收加成,又或者被鼓励到别的地方给其他人带来麻烦...

引领海盗:更好的牧场
大批不务正业的匪徒涌进我们的港口,在当地扎下根来,并把他们的舰队驻扎在这里。
似乎是奥比亚日益强大的力量已经让他们中的许多人从黑海转移到了其他水域,现在他们发现我们这里是合适的...
- 为什么是我们?!
产生以下效果:
以弗所得到海盗天堂直到游戏结束,给予以下效果:
本地税收:+20%
本地人口增长速度:+0.01%
海盗海军基地:允许
耶西奥尼亚失去了对奥尔比亚的50点好感。

Greater Greece
大希腊

This tree will be available to the Italiote minor tags in Italy, and will task them with uniting the squabbling cities of Magna Graecia before they fall to Italic barbarians. Once again, there will be different objectives and rewards available depending on your tag. Here is what the tree looks like for Taras, perhaps better known by its Latin name Tarentum.
这条使命树对意大利地区南部小国可用(译注:Italiote指的是意大利南部古希腊殖民地居民),是用来考验他们是否能够在争吵不休的大希腊地区小城邦落入意大利蛮子手中之前将前者联合起来。同样,根据玩家所选的Tag不同,会有不同的目标和奖励。以下是塔拉斯使命树的样子,也许它更为人所知的名字是它的拉丁名,塔伦图姆。


As victims of years of infighting and the rise of unified Italic powers inland, you must try to unite the Italiote cities under your banner while encouraging the redevelopment of your ailing cities and small Hellenic populations.
作为多年内战和内陆崛起的的意大利统一政权的受害者,你必须努力将意大利南部的各个城邦团结在你的旗帜下,同时鼓励破败城市的重建和希腊人口的恢复。

大希腊:奇异时代
希腊世界目睹了继业者之间的冲突不断升级并为此感到惶恐不安。而如今锡拉库萨已经毫无保留地暴露出自己对亚历山大的遗产的渴望。
在欧绪克拉特的鼓励下,执政官迪凯亚科斯对塔伦廷的生存越来越热心,并把他们自己看作是塔伦图姆新时代团结的标杆。
- 好一个煽动者。
迪凯亚科斯(执政官)获得领袖鼓舞直到461年5月18日。
统治者声望获得:+0.05
魅力:+2.00

Depending on the history of your city, and who originally founded it, you will have some unique choices when it comes to deciding on a permanent focus for your nation.
根据你所在城市的历史以及城市最初的建立者的不同,当你要为你的国家决定一个永久目标时,你会有一些独特的选择。

不同的传统:新培养的热情
一场大辩论开始了,各方都在争论着国家的未来应当走上什么样不同的道路。
我们的城市因为我们所开创的骑兵袭扰战术而众所周知,这样的观点也是相当正确的,我们开创的战术已经被整个希腊世界所采用。
有人指出了我们作为斯巴达殖民者的传统,并鼓励采用严格的训练技术和完善的军事制度。
- 我们扬名四方的骑兵绝对是我们的重点。
- 应鼓励哲学和知识。
- 大海是我们的力量源泉。
- 我们应该找寻我们的根。
这个选项可用是因为我们的本土是斯巴达。
塔伦图姆获得斯巴达殖民地直到游戏结束:
训练度:+5.00%
重步兵士气:+5.00%
以下内容将会发生:
任务“不同的传统”将会完成!

Steps can also be made to rekindle good relations with your mother city, and perhaps even gain an alliance in the process.
同样你也可以采取措施,重新建立你与母城的良好关系,甚至可能在此过程中建立起同盟。

与本土的关系:母爱
我们的使节从斯巴达回来了,带回来消息说他们对我们的恳求作出了反应。他们报告说斯巴达给了我们一份礼物,其中包括一些渴望在意大利开始新生活的定居者,但并没有我们曾希望的友谊的迸发。
- 著名的斯巴达式慷慨。
以下情况将会发生
塔伦图姆获得10.10金币
斯巴达对塔伦图姆的好感增加25点
塔伦图姆对斯巴达的好感增加25点
一名意大利自由人出现在塔拉斯
任务:“与本土的关系”将会完成!

Your first goal will be to form the Italiote League, rebuilding the federation of old but with a more unified leadership, before claiming the command of all Magna Graecia. There is also a chance that other Italiote cities will freely acquiesce to your leadership, depending on your relative strength and the threat of neighboring non-Greek states.
在宣称对整个大希腊地区的统治权之前,你的首要目标是要建立希裔意大利同盟,以更加强有力的领导重建这个古老的联邦。其他意大利城市也有可能自愿默许你的领导,这取决你们之间的相对实力和邻近的非希腊国家的威胁。

希裔意大利联盟:新的黎明
我们已经成功地建立了希裔意大利联盟,而且是要比之前存在过的同盟更加团结。
这样做使得我们可以要求领导全部在意大利的希腊人,并接着挥剑大希腊。
- 我们会联合所有人。

If times are hard, you may enlist the support of a Greek power who will decide whether to assist you, representing the common calls to arms that Italiote cities sent to Greece.
如果时境艰难,你可以寻求希腊大国的支持,该大国将决定是否为你提供帮助,这代表着意大利城邦共同向希腊发出的战斗号召。

请求援助:伊庇鲁斯的回应
我们的特使从伊庇鲁斯带着巴塞琉斯皮洛士的答复回来了。他愿意帮助我们,给我们士兵、资金并且同意建立同盟,以此阻止侵略者进一步的侵略!
- 保佑你,皮洛士!
以下情况将会发生:
塔伦图姆与伊庇鲁斯结盟
塔伦图姆得到14.92金币
塔伦图姆获得伊庇鲁斯的50好感
伊庇鲁斯获得塔伦图姆的50好感
获得一个轻步兵部队
第1军获得一个轻步兵部队
第1军获得一个弓箭手部队
第1军获得一个弓箭手部队

Far From Home
远离家园

Last but not least we have the Massalian colonies in Gaul and Hispania, who can attempt to unify the old Phocaean colonies and counter the growth of their old rival Carthage. Here is the tree from the point of view of Massalia.
最后但并非最不重要的一点是,我们在高卢和西班牙拥有马萨利亚诸殖民地,他们可以试图统一旧日福西亚Phocaea(译注:殖民高卢和西班牙等地并建立马萨利亚/马赛、恩波里翁诸城的希腊城邦)建立的殖民地,并抵抗其老对手迦太基的增长。这里是从马萨利亚视角来看的一条使命树:


The tags of this tree, being in a situation similar to that of the Euxine colonies (isolated trading posts along a long disputed coastline) share some of their opportunities, but have plenty of their own to be getting along with. As in the Hospitable Sea tree, a single family will emerge as the proponents of expansion and aggression.
拥有这个使命树的国家,处于与黑海殖民地相似的局面(长期争夺的海岸线上相互离隔的贸易站),尽管有一些机遇是相同的,但也有很多自己独有的机会。就像好客之海的使命树一样,单个家族也可以成为扩张和侵略的支持者。

远离家园:足智多谋的基菲斯多德
希腊人在西方的气运日渐衰弱,越来越多的殖民地沦陷于当地部落和布匿人的竞争之中。
在这种低迷的气氛中,马卡塔托斯·基菲斯多德倡导大胆扩张的新时代,它将捍卫我们的城市并扭转我们的气运。
- 有趣。
马萨利亚获得“远离家园”直到470.10.1
侵略扩张影响:-10.00%
每月统治者人气获得:+0.10

Retaking the lost Phocaean city of Alalia in Corsica will please your Massalian brothers and grant boons to assimilation and happiness across the country. As an aside, this tree is also available to Elea (as well as Greater Greece) as the remnants of the Alalian settlers who fled after the battle of Alalia.
在科西嘉岛夺回失落的福西亚人城邦阿拉利亚,将会使你的马萨利亚同胞们高兴,并给予全国同化和幸福度的加成。顺便说一句,这条使命树还对埃利亚(以及大希腊)可用,他们是阿拉利亚海战后逃离的阿拉利亚居民的残存者。

收复阿拉利亚
伊特鲁里亚人和布匿人对我们古老的科西嘉岛殖民地的野蛮袭击终于得到了正义行动的复仇。这个殖民地将再次成为重要的马萨里安人的中心。
- 我们不会再失去它了。
任务“收复阿拉利亚”已经被完成。
马萨利亚获得“收复阿拉利亚”直到470.10.1
初始文化幸福度:+10.00%
人口同化速度:+15.00%
所有马萨利亚人的国家获得对马萨利亚25好感度

Once leadership of Massalian colonies has been established and your status as a major trading power is secure, you may look to forming a Phocaean League, uniting the Massalian colonies under your leadership.
一旦你树立了马萨利亚诸殖民地的领导地位,并且已成为主要贸易大国,你就可以组建一个福西亚联盟,将马萨利亚诸殖民地统一在你的领导之下。

福西亚同盟
在诸多考验和艰辛之后,我们终于团结起了流散在各地的福西亚人,他们是很久以前被波斯蛮族驱散的,在这个过程中我们在西地中海建立起了一个商业帝国。
我们的人民,以及所有的马萨利亚人,都欢庆我们如此受到诸神的护佑。命运女神堤喀给我们的礼物慰藉了昔日的厄运。现在我们的执政官克拉特鲁斯被感激地称为“Omagyrios”,亦即“统一者”。
- 永不屈服!
任务“福西亚同盟”已经完成。
克拉特鲁斯(马萨利亚的执政官)获得“Omagyrios”称号
重命名为“福西亚同盟”
增加2个有国家文化和宗教的公民
增加2个有国家文化和宗教的自由民
获得所有福西亚殖民地的宣称

Finally, as an optional objective for the ambitious reconquerer, you may retake the ruins of Phocaea in Ionia and refound it.
最后,作为雄心勃勃的征服者的可选目标,你可以重夺位于爱奥尼亚的福西亚城废墟,然后重建它。

As an addendum, here is the new map of Greece, where the following tags have been added: Elateia, Delphi, Amphissa, Oreos, Opus, Dyme, Pellene, Tegea, and Hermione.
作为附注,下面是希腊的新地图,其中添加了以下国家:埃拉蒂亚Elateia、德尔斐Delphi、阿姆菲萨Amphissa、奥利奥斯Oreos、奥菲斯Opus、杜美Dyme、佩勒内Pellene、帖该亚Tegea和赫尔弥奥涅Hermione。




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 楼主| 发表于 2020-3-13 22:04 | 显示全部楼层
Ruler Deification
神化统治者

And now I'm back to give you a run down of one of the additional features in Archimedes, and something that will be unlocked for owners of the Magna Graecia content pack.
现在,我将为你简要介绍阿基米德Archimedes的新增特性之一,以及将对大希腊Magna Graecia内容包拥有者开放的某项功能。

Several diaries ago, I hinted that there might be a reason we were adding dead characters such as Alexander to the game. In order to represent such phenomena as the cult of Alexander that sprang up in Egypt at around the start date of Imperator, deified characters can take a place in your pantheon:
数篇日志之前,我曾暗示我们在游戏中添加诸如亚历山大之类的已死角色可能是有原因的。为了表现在游戏开局日期前后在埃及出现的亚历山大崇拜等现象,现在被神化的人物角色可以被添加到你的万神殿之中:


Various countries will be able to embrace pre-scripted deified characters, provided certain requirements are met. Deified characters are branched off a parent deity, and inherit their bonuses, but benefit from being able to have their own Holy Site, as well as some interesting effects shown below.
只要满足某些要求,许多国家都将可以使用脚本预先设定好的神化角色。神化角色是从一个母系神祇信仰中分支出来的,并继承了其加成,但是神化角色能受益于拥有自己的圣地,以及一些下方展示的有趣效果。

Characters with the deification tag will also be used to represent prophets or figures of interest in Monotheist faiths, instead of deities:
具有神化标签的角色也将被用来表现一神教信仰中的先知或重要人物,而不是神祇:


Here, you can see that in addition to the regular Omen effects, all prophets or deified rulers will benefit from an additional effect, depending on which deity they were based. Judaism begins with a set of prophets, each with their own effects - to counterbalance this, we’re increased the default omen duration for the Jewish religion. Religions with the monotheist tag will be unable to embrace deities belonging to a different parent religion.
在这里,你可以看到,除了常规的神谕效果外,所有先知或神化的统治者都将从一个额外效果中受益,效果具体取决于他们所基于的神祇。犹太教始于一组先知,每个先知都有各自的效果——为了抵消这些加成,我们增加了犹太宗教的默认神谕持续时间。具有一神论标签的宗教将无法接受属于另一个母系宗教的神祇。

For owners of the Magna Graecia content pack, nations with the correct government forms (non-theocratic republics are excluded), will be able to deify past or present rulers, provided certain strict conditions are met, and enough political influence is gathered:
对于大希腊Magna Graecia内容包的拥有者,只要满足一定的严格条件且已收集到足够的政治影响力,则具有合适政府形式(不包括非神权共和国)的国家将能够神化过去或现在的统治者:


A deification will transfer the effects of the deity you chose to base your deified ruler on to the recipient, giving you a chance to create your own holy site for your newly ascended kinsman. Every base deity will have additional (secret!) effects that will only be applied if the deity is a deified character.
神化将把被选为基础的神祇的效果转移给被神化的统治者,使你有机会为新近飞升的亲戚创建自己的圣地。每个作为基础的神祇都有额外的(秘密!)效果,仅在神祇是神化角色时才会应用。

Additionally, for owners of Magna Graecia, the Imperial Cult government type now requires a full set of Deified rulers in your pantheon - this will set you back quite a bit, as the PI cost for deifying a ruler increases in relation to how many similarly deified characters exist in your pantheon.
此外,对于大希腊Magna Graecia的拥有者来说,帝国崇拜Imperial Cult的政府类型现在需要在你的万神殿中有一整套神化的统治者——这会给你造成些阻碍,因为神化统治者的政治影响力花费与有多少类似的神化统治者已经存在于万神殿中有关。

Until next week, I'll leave you with this small, yet tantalizing teaser:
下周再见,我给你留下个很小但吸引人的预告:



翻译:Parapinakes Lithium 三等文官猹中堂
校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂

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发表于 2020-3-14 14:36 | 显示全部楼层
所以什么时候更新???
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发表于 2020-3-18 07:17 | 显示全部楼层
神化系统有点意思
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发表于 2020-3-19 08:56 | 显示全部楼层
1.4版本可玩性提高很多
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鞠泽柳 发表于 2020-3-19 08:56
1.4版本可玩性提高很多

以前的毫无游戏性的宗教系统终于重置了
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鞠泽柳 发表于 2020-3-19 08:56
1.4版本可玩性提高很多

下个季度更新战争,终于不是eu4那种无聊的战斗系统了
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发表于 2020-3-23 18:01 | 显示全部楼层
虽说还是半成品,但是还是希望时间线和历史剧本多一些(但是不要做成eu4那样),我也可以考虑把当年的差评去掉
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