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[原创] 《Kards- The WWII Card Game》当二战遇见炉石

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发表于 2020-3-8 09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次写游戏推荐帖,如果文笔不畅、逻辑矛盾、吃相难看,请多多包涵。


本次要推荐的一款Steam免费游戏是:《Kards- The WWII Card Game》


出生平平
这款游戏在去年的4月默默的发售了,开发商兼发行商1939 Game —— 一间冰岛的工作室与2015年开始历时4年所开发的处女作。
“Kards”,“1939 Game”无论其中的哪一个名字都是那么的名不经传。游戏发售的19年4月首发上线的玩家也是寥寥无几。
而冰岛的游戏产业在欧洲也无法企及 [三国和新星[波兰]。
作为一个类《炉石》的卡牌游戏,像V社《刀牌》一样“做崩”的也并非没有,一间小厂的卡牌游戏和与《炉石》一毛一样的卡包收费,使很多平民玩家都在发售之时都抱有做“云玩家”围观的心态。


骨骼惊奇
然而一个游戏的好玩与否并不是取决于开发者的出身,而是游戏本身的娱乐性,可玩性和玩家之间的口碑。
捕获2.PNG 捕获2.PNG
截止今日87%的好评还是给了开发商一个不小的肯定,而几个月前更新的中文语言也使得更多国人玩家加入战局。

玩法独特
继《炉石》爆火称霸卡牌界至今的6年内有很多端游和手游都相继模仿,
《Kards》在继承一部分炉石机制的同时也创新出了许多自己的元素:

1.棋盘
与《炉石》的己方英雄,己方战场,敌方战场,敌方英雄的棋盘架构不同,
《Kards》以二战为背景,在棋盘设计上也融入了许多战场的设计:
捕获.PNG
己方支援阵线,前线,地方支援阵线 的 三线布局看似比《炉石》更加简单,
而实际游玩时则限制重重,不同于《炉石》的7格战场,英雄于战场之外的设计。
《Kards》的每个阵线宽度仅为5格,而基地(英雄)处于玩家的支援阵线之上并占用一格宽度。
前线在未被清场或被己方占领前无法从支援阵线派兵进驻,占领前线己方单位就可以直接威胁敌方基地,对其造成伤害,而占领前线的单位也就意味着将直面敌方支援阵线的进攻。不依靠前线输出的卡组也需要以占领前线阻敌为前提来换取支援阵线更好的输出。双方僵持阶段,前线占领者则可将对手的单位限制在4个之内。紧凑的棋盘看似较《炉石》缩水很多,但玩家所需考虑的却绝不玩比《炉石》来的少。


2.单位&兵种
如果说棋盘的改变是为了与《炉石》做出区别,倒不如说是为了“兵种”机制所服务。
一款反映二战这种以近现代战争为题材的游戏,区别地面与空中,步兵与装甲,远程和近战 是有其绝对必要性的。
如果没有这些元素,一款近现代战争类的游戏则必定失去灵魂,宛如行尸走肉。
《Kards》学习《炉石》将卡组分成单位卡和指令(法术)卡。而单位卡的兵种也分为如下5个大类:
步兵:卡组的基础单位,移动后不可攻击。
坦克:卡组的中坚单位,可以在同一回合移动后攻击或攻击后移动。
火炮:可以远程攻击的单位,且无论远近,攻击后不会被反击。
战斗机:可以远程攻击,并阻止敌方轰炸机攻击其所在的阵线。
轰炸机:可以远程攻击,且除去攻击战斗机外都不会被反击,轰炸机在被攻击时也无法反击。
捕获3.PNG 捕获3.PNG 捕获3.PNG 捕获3.PNG
所有的单位卡都会按照其稀有度来限制其在卡组中出现的次数(PS:可能截图不是很清晰,稀有度表示为卡牌正下方的图标)
这也如同战场之上制式装备或普通连队居多 而 特殊装备和王牌连队一般都是稀少或独一无二的。
玩家则需要权衡利弊从单位和指令卡牌中挑选40张来组成一套可以对战的卡组。
卡牌整体的画风也接近于30-40年代的宣传海报画风。
单位卡如同《炉石》一样需要通过耗费指令点数(费用)从手牌上场,不同的是每张单位卡在场上还需要通过指令点数行动,而装甲单位如要移动后攻击则需要支付2次指令点数。这个机制更加制衡了玩家使其不得不在“铺场”和“清场”之间做选择。


3.阵营(职业)&同盟
一款类《炉石》的对战卡牌游戏,职业的区分也是其不可或缺的一环。职业设计的难点在于,既要做到游戏性的平衡又要做到与实际的结合。
《Kards》的卡牌职业 按照二战的时代背景被称为阵营,结合二战的战争背景(也可能是借鉴B社的《“老滚”卡牌》)一个卡组可以选择主要阵营和同盟阵营。主要阵营可以添加的卡牌数量不限,而同盟阵营只能添加至多12张卡牌。
游戏目前可供选择的有5个主要阵营和2个同盟阵营。主要阵营可以作为同盟阵营添加入卡组,而同盟阵营不可作为主要阵营建立卡组。


主要阵营简介:
德国:5大阵营里的十项全能,可快攻,可后期,单卡质量为5大阵营里最高(对应二战时期那帮战绩超人的德国鬼子)对总部防守方面略有欠缺。
美国:辅助能力超群,类似《炉石》的德鲁伊一般可以通过增加指令点数(增费)来加快过度后期的进程,以美国为主阵营的卡组会很吃同盟阵      营 的单位输出能力。而以美国作为同盟阵营辅助则会专门挑选那几张“增费”的卡来辅助加速高费卡牌的上场。
苏联:老毛子的卡组有着大量的“嘲讽”和高HP卡牌(对应毛子的人海战术),也有着一堆低费高攻的脆皮卡,目前很多快攻和后期卡组也多有      毛子的身影,毛子可以说是整个游戏里同时存在两个极端的卡牌。也是全阵营里唯一拥有“自残”(扣自己基地HP)属性的卡牌。
英国:5大阵营里空军最强的阵营,各式各样的战斗机和轰炸机,英国的轰炸机从2费到9费几乎应有尽有,也是5打主要阵营里唯一拥有“回血”      卡牌的阵营。英国常常可以依靠轰炸机做到远程无伤害打击并消灭对手场上的有生力量,而作为同盟阵营辅助的英国更像牧师一样可以靠      “奶量”苟死对手。
日本:日本的单位卡牌普遍的“薄皮大馅”,严重缺乏后期能力,但其高攻能力和全阵营里唯一拥有“亡语”效果的卡牌可以将许多后期卡组扼      杀在摇篮里。


同盟阵营简介:
意大利:意呆利最主要的特色就是“山地”卡牌,作为忠诚DLC的两大同盟阵营之一意大利在对战中的出场次数太少,“山地”(场上每有一张山       地卡牌则新上场的山地卡牌获得+1,+1)属性过于鸡肋是意大利过于冷门的原罪。
法国:法兰西的特色在于“抵抗军”这个特色,作为在二战初期被小胡子闪掉的国家,也就国内的“抵抗军”可以出来刷刷存在感了。“抵抗        军”可以以多种形式加入对手手牌使其手牌上限超过9张后爆牌然后不得不打出1费的“抵抗军”来弃置牌堆的牌。法国的B-26轰炸机可以      在攻击后按照对手手牌中“抵抗军”的张数来使对手弃置相应数量的牌堆卡牌。法兰西的釜底抽薪打法过于看脸,在对战中仍属冷门。


4.Misc. &小结

游戏总体还处于Beta阶段,从下图的更新计划看出开发商在今年6月有上移动端的野心,也祝愿《Kards》能一如既往的保持现今的高品质在不久的未来成为第二个《炉石》。
捕获.PNG
总体测评:游戏抽卡和《炉石》一样十分看脸,欧洲人和非洲人在游戏体验上肯定有着本质上的差别。 卡包的价格也十分的不亲民,60包卡的        售价为69.99刀。汉化方面游戏的新卡或改动后的卡牌会存在English Only的现象,但对于玩P社五萌的大家应该是小case的。
      游戏性 5/5  优化 3/5  耐玩性 5/5  本地化 4/5
捕获.PNG
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发表于 2020-3-8 18:50 | 显示全部楼层
这是什么?
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[发帖际遇]: 莫轻议人非 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-3-8 18:51 | 显示全部楼层
游戏推荐帖好评
[发帖际遇]: 莫轻议人非 捡了钱没交公 威望 降了 3 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-3-8 20:14 | 显示全部楼层
游戏推荐,支持大佬。
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 楼主| 发表于 2020-3-8 23:17 | 显示全部楼层

steam上的卡牌游戏
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轴心国划水*2
荃者所以在鱼,得鱼而忘荃;言者所以在意,得意而忘言
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这个游戏玩了几小时  本以为在匹配里横扫 结果在征召被爆锤
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支持新人!
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关注一波 。。                          
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谢谢楼主分享
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这游戏看起来还可以嗷
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