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[转帖] 《质量效应》设计师吐槽 92%的玩家在游戏中想当个好人

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发表于 2020-2-24 08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

Bioware的经典《质量效应》系列的特点之一就是游戏中的善/恶声望系统,它允许玩家在丰富的情境下作出导向完全相反的抉择,并在之后的游戏进程中产生影响。然而根据前生软设计师John Ebenger的爆料,绝大部分人在游戏中都选择当个好人。

John Ebenger在生软担任过《质量效应》和《龙腾世纪》的设计师,近年来则参与开发了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。

他在推特上表示同意玩家在虚拟世界中也偏向于循规蹈矩的结论,并称“92%的《质量效应》玩家都偏向Paragon(游戏中的善),明明我们在Renegade(恶)的选项后续内容也投入了很大量的工作,难过。”

而前Telltale设计师也在推特下留言称:“在Telltale的作品中也是如此。人们总想做个好人,而窍门就是把他们想要做的事情和应该做的事情对立起来,《质量效应》系列中例子可不少。”

对此John承认:“没错,我们总是试图让玩家爱上立场对立的角色,并让玩家自己选择究竟应该拥护哪个角色。让被玩家所爱的角色之间产生直接冲突最棒了!”

转载自 https://www.3dmgame.com/news/202002/3782619.html


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 楼主| 发表于 2020-2-24 08:34 | 显示全部楼层
万恶的呀撒西啊~~~~
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 好鱼之坞 头上,好鱼之坞 赚了 6 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-2-24 08:36 | 显示全部楼层
不过90%的游戏大概也不会想些正剧一样写饿人线吧,
毕竟不符合_ _ _ _ _ _ 价值观,嘛(雾)
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发表于 2020-2-24 14:02 | 显示全部楼层
楼主好人一生平安...
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发表于 2020-2-24 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
我是个好人
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发表于 2020-5-5 13:51 | 显示全部楼层
想不到大多数人竟然想做英雄啊?我以为大多数人喜欢大奸大恶来着。
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发表于 2020-5-5 22:53 | 显示全部楼层
我觉得薛帕德本来就应该是个比较正面的形象 拯救宇宙什么的 而且还是科班出生
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发表于 2020-5-6 00:25 | 显示全部楼层
毕竟不是所有人都能忍受npc对你的鄙视
[发帖际遇]: SucFBK 偷看林女皇洗澡,受到猫伦斯嘉奖,获得了 1 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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