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[转帖] TGS:《生化危机》新作——抵抗计划试玩报告

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发表于 2019-9-14 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

《抵抗计划》并不是《黎明杀机》的翻版。

就像所有还没有玩到游戏的人一样,在最开始,我也认为这是一个“生化危机”题材的《黎明杀机》,1V4与非对称对抗确实容易让人产生这样的感觉,但当我上手游戏之后,就发现了两者在整体设计思路上的不同。

来到TGS的第一天,我选择上手的第一款游戏就是Capcom的《生化危机:抵抗计划》,这其中有着对《生化危机》系列本身的喜爱,也有着想要验证一下TGS前夜放出的预告片,究竟是不是如自己判断的一般,这次的新作就是一个“生化危机”题材的《黎明杀机》?

来到Capcom的展台后,能感受到的依旧是代入感十足。《抵抗计划》旁边的《怪物猎人:冰原》有着冰咒龙与金狮子的两座巨大雕像,试玩区则坐落在这两座雕像正中,想必试玩的时候也有着不一样的感受。

而《抵抗计划》亦是如此,整个试玩区域的小黑屋被营造的就好像是一个监控室一般,而倘若从外面看过去,还会有着一个由真人扮演的,《生化危机》系列非常经典的“培养皿里的丧尸”。

按照常理来说,每位媒体应该是只有一次试玩机会的,但因为VGTIME的Lost试玩的时候需要直播,所以我就客串了一段时间的摄像与解说,幸运的在试玩之后还有机会以第三者的视角再次回顾一下整个游戏的试玩流程。

《抵抗计划》采用了1V4的非对称对抗游戏模式,玩家们需要在一位掌控者与四位生存者中进行选择,就像我上面所说,虽然同样是1V4的非对称对抗游戏,但《抵抗计划》与《黎明杀机》在整体设计思路上有着极大的不同。

在《黎明杀机》中,无论是屠夫还是幸存者都是处在同一张地图上竞技的,双方除了操控角色本身的性能差异以外,无论是屠夫需要击杀足够的幸存者,还是幸存者需要发动电机打开生路,两者所获得的信息是处于同一层级的,所展开的对抗也更加直接,更加考验参与玩家“技术”层面上的要求。所以我们会发现,在《黎明杀机》等级较高的对局中,套路与各种微操才是决定游戏胜负的关键点。

而在《抵抗计划》中,掌控者与生存者所处的地位与游戏模式都是完全不同的,虽然存在着掌控者将生存者全部击杀的胜利方式,但根据试玩体验来说,因为生存者拥有回复技能与道具的存在,所以基本上不会出现这样的状况,更多的则是两者对于时间的争夺——生存者击杀丧尸与通过关卡都获得时间加成,而丧尸对生存者造成伤害则会减少时间。

掌控者的人物就是需要在时间限制下尽全力去阻拦生存者突破关卡,不过并不是像《黎明杀机》一样亲自动手,而是用类似于“上帝视角”的方式由全局的角度来进行游戏。在游戏过程中,掌控者可以看见地图上的所有要素,这其中包括了生存者的所在地、谜题关键物品、丧尸与摄像头,而如果需要更加直观的看到生存者的话,那么摄像头的视野是可以利用的——有趣的是,这种通过摄像头角度来观察正在进行游戏的画面,与四代之前的《生化危机》非常相似。

正如其名,掌控者除了可以看见地图中所有的要素以外,还能控制不少地图上的互动环境,比如锁上一扇门——当然,生存者们可以撞开它,但拖延时间的目的就已经达到了。

掌控者还拥有着类似于“卡牌”的布局能力,可以在地图上任意布置丧尸、陷阱与各种BUFF,甚至能利用摄像头上的机枪进行射击。不同种类的“卡牌”会消耗相对应的能量,比如丧尸犬仅仅需要耗费一点能量,减少接下来通过当前摄像头释放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一点能量,而舔食者则需要七点能量,能量会随着时间推移而进行恢复,如何合理的分配这些能量是非常重要的事情。

在掌控者布置丧尸的时候,相应的地点会发出声音与视觉效果,所以每一次布置丧尸出现的地点都需要经过一定考虑,是让丧尸把守在谜题关键物品处守株待兔,还是让丧尸出现在生存者的背后,杀他们一个措手不及?

不过倘若觉得丧尸的AI无法按照自己的想法进行行动的话,那么还可以自己主动去控制丧尸,这时候就会进入丧尸的主视角,通过自带的技能对生存者展开攻击。不过最为有趣的,可能还是操控预告片里占着大轴地位的“暴君”。

暴君对于《生化危机》系列来说,其地位不言而喻。之前的《生化危机2:重制版》中,伴随着暴君脚步而来的压迫感,想必是很多玩家的梦魇,而在《抵抗计划》里,生存者同样需要面对这种压迫感,但对于掌控者来说,成为暴君确实是一种享受。

在整个试玩流程里,当暴君登场后,往往整个关卡里最为紧张激烈的环节就会到来。暴君的行动逻辑与动作模组其实和《生化危机2:重制版》中是一样的——不能跑动,但一旦接近生存者即可造成大量的伤害。

暴君拥有防御、轻拳、突袭、头颅粉碎与追踪五个技能,每个技能的效果就是如字面意思一般纯粹,每一个攻击技能的伤害都是非常可怕的,突袭加上头颅粉碎基本上可以直接让一个生存者倒地,而巨大身躯所带来的攻击范围也是非常大的,一旦生存者团队在狭窄的区域里遭遇暴君的话,那么非常容易陷入团灭的境遇中。

但有趣的是,之前《生化危机》系列中应付暴君的技巧同样可以作用于《抵抗计划》里,面对着不会跑动的暴君,放风筝永远是个不错的主意。

面对着使用各种方法来阻碍自己的掌控者,生存者则是需要在时间限制下合作突破关卡,每一个关卡都会有着相应的谜题需要解开——值得一提的是,这些谜题的设置都非常的“生化危机”,如果你玩过《生化危机》的前三作,大概会对这些“找到通行卡”与“找齐拼图”这类谜题再熟悉不过了。

当然,虽然掌控者有着近乎于“上帝视角”的视野,但四位生存者也有着相应的技能用于对抗掌控者。还记得前面提到掌控者可以利用摄像头释放各种“卡牌”效果吗?生存者中的珍纽瑞——一个金色短发穿着皮衣的少女黑客,拥有的普通技能与狂热技能都可以对摄像头造成威胁,普通技能直接会黑掉目标摄像头,阻碍掌控者的布局,而狂热技能则可以黑掉范围内全部的摄像头。

目前就试玩环节来看,每个角色都有被动、普通与狂热技能三个技能,虽然在人物选择界面有着更多的技能显示,但并无法选择,具体的机制恐怕还要等待下一次试玩才能揭开。四位角色分别为瓦莱莉、泰隆、山姆与珍纽瑞,既有可以使用范围回复技能的瓦莱莉担当“奶妈”角色,也有上文提到过的黑客珍纽瑞,还有着泰隆与山姆这两个体质较好的男性角色,负责近战与输出。

不过资源管理这个《生化危机》系列一直以来都非常核心的玩法,在《抵抗计划》里并没有被抛弃,或者说,这也是其核心玩法。因为游戏虽然是关卡制,但就算同一关卡里的通关条件与物品所在地都是不同的,这就考验了生存者们对于资源收集的能力,而游戏中除了关卡里可以收集到的弹药与草药以外,剩余的所有资源都需要靠收集到的保护伞货币在地图上的“装备箱”处购买补给,而这些补给在一个熟练地掌控者面前是明显不够的——想要像六代那样突过去的想法就成为了妄想。于是,如何合理的运用这些补给品与自己的技能来完成关卡,成为了生存者四人所需要注意的。

就第一天我参加的两场试玩来看,目前掌控者基本上处于绝对的优势。这其中的原因大概可以归结为生存者之间还不懂得如何配合,这恐怕也是游戏自带语音的目的之一。

游戏对于生存者来说,其体验更加像是一款单机游戏的多人模式——比如《生化危机2:重制版》的多人模式,因为与掌控者没有更多直接的碰撞,所需要注意的也只是队友之间的配合程度而已;而对于掌控者来说,这更加像是一款“小白鼠模拟器”,宛若上帝一般的操控着地图里的一切,唯一需要注意的是,不要让那些小白鼠跑了出来而已。

对于Capcom这次的《生化危机》新作,我个人还是比较看好的,虽然游戏的平衡性可以预见的十分难以把控,但如果内容更新及时并可以把握住平衡的话,那么《抵抗计划》将会是目前非对称对抗游戏中非常独特的一分子。


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发表于 2019-9-14 17:41 | 显示全部楼层
实话说我感觉生化危机变成了对抗类型也许会栽跟头
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建国日勋章暗流帝国黄马甲

发表于 2019-9-14 17:43 | 显示全部楼层
对抗游戏...还行吧,坐等后续
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 楼主| 发表于 2019-9-15 14:45 | 显示全部楼层

无意义回复啊啊啊啊啊
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建国日勋章帝国黄马甲

发表于 2019-9-15 18:52 | 显示全部楼层
别bb这些用不着的,我就问你,艾达哪去了
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已经爆料啦?
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