《赛博朋克》桌游创始人Mike Pondsmith表示,他依然充分参与着《赛博朋克2077》的开发工作,其中的重要任务就是要确保他对于近未来世界的构想和愿景,从桌面游戏充分继承到电子游戏中。 在本周的科隆游戏展上,Pondsmith表示,《赛博朋克2077》的新创意的诞生,都是他与CDPR合作努力的结果。 他表示:“我们必须进行商谈,我们很大一部分工作都是要确保时间上的无缝衔接(从2020到2077)。我们非常想让玩家们先回到2020,再前往2077,玩家们将会找到许多连续的相关的线索。” 他透露,为了制造时间上的连贯性,他们进行了许多创作,许多创作是通过社交媒体实现的。比如《赛博朋克》发行商 R. Talsorian Games的公关社交负责人J Gray就一直在发布“赛博朋克365天”系列文章,提供细节背景信息。 比如今年2月18日的第49期就写了夜之城里的租车服务,有点像我们现在的共享单车,只不过他们租的是AI自动驾驶的载具。 “起初,卓有玩家会觉得莫名其妙,但是随后他们就会觉得很酷,然后开始追更新。玩家们都很想知道赛博朋克的世界里发生了什么,但我们不可能在短时间内完成所有构建。” 《赛博朋克》也正在以其他形式不断扩展,R. Talsorian公司推出了一款设定在2045年的《赛博朋克Red》桌游,另外还将有一款《赛博朋克》卡牌游戏预计明年问世。 《赛博朋克2077》预计2020年4月16日正式发售。
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