虽然Monolith Productions在《中土世界:战争之影》发售之前就已经引起一些争议,但是这款游戏成品还是挺有趣的。不过,它在很多方面都比较守旧,创新的部分也很少。游戏中的微交易和开箱问题也引起了一些争议。(这些靠充值购买的箱子能够开出“传说”和“史诗”级别的武器,疑似为“Play to win”)后来,Monolith干脆移除了游戏的氪金战利品开箱机制,也算是改善了。
如果你想知道一款游戏如何能在发售之前,就能使其饱受争议的话,那么《星球大战:前线2》就能给你一个最好的答案。该游戏不仅采用了玩家们“喜闻乐见”的“Play to win”方式,还将贯穿于游戏的整个过程中,使得游戏的整个系统都与“氪金”相关联。此外,令人费解的系统、烦人的服务器问题以及无聊的战役内容,也将这款游戏推至风口浪尖。