本帖最后由 ag獭 于 2019-6-28 01:17 编辑
荣耀战场:帝国(Field of Glory: Empires)是Slitherine的兵棋游戏荣耀战场系列的新作。本作由法国的策略游戏开发组AGEod接手制作,首次在荣耀战场系列中引入了回合制的大战略模式。 和P社新作帝皇罗马相似,本作同样聚焦于罗马帝国的崛起和继业者时代。游戏的策略手册据说超过200页,包含了对游戏基础系统以及兴衰系统、国家特色等核心系统的介绍,看来内容将会相当丰富。 荣耀战场:帝国基于Slithrine的Archon引擎开发,游戏的开发始于4年前,游戏框架保持了AGEod的风格,同时精简了微观层面的操作,和过去的作品相比,战略层面的内容更丰富、更具历史性、也更容易上手。游戏拥有超过450种单位以及1000位历史人物。 荣耀战场:帝国的主要目标是希望能够避免大多数策略游戏的滚雪球式发展,还原历史上那些帝国的兴衰。制作组希望通过文化、遗产、忠诚和堕落这四大游戏元素,还原大帝国的发展窘境和内在的脆弱。 本作的开发组AGEod和P社颇有渊源,公司创始人之一的Philippe Thibaut曾开发过欧陆风云等桌游,P社的第一代欧陆风云就是以这个桌游为蓝本开发的。 AGEod早期的游戏大多由P社代理发行,主要基于自研的AGE引擎开发。2009年,P社收购了AGEod工作室,并将其更名为P社法国,不过在2012年,AGEod重新独立(据悉是因为不想全面转向克劳塞维茨引擎而放弃自研的AGE引擎的缘故),并在不久后被投入另一家策略游戏发行\开发商Slithrine\Matrix的怀抱。
游戏简介:文明兴衰,凡人与国王们被流逝的时间吞噬,奇观与纪念碑在自己的重压下崩塌,但文明未曾逝去。旧的知识并不会消失,先祖们的传奇将被后人们传颂。消逝并不意味着终结,很快,新的社会、新的国家、新的文明将在先人们的遗产中发芽。 你的传奇能否通过时间的考验? 荣耀战场:帝国是一款大战略游戏,游戏背景是古典时代的欧洲和地中海世界。你将能够体验不同国家和部落的独特文化,体验如何管理一个复杂的帝国。 通过战争扩展你的帝国,让你的文化成为文明的灯塔。但必须时刻警惕衰颓的风险,国家越是古老,潜藏的挑战便越多,在扩展国家的同时,你必须仔细的管理政府,引导文化发展,以避免衰退的到来。 根据现实情况管理您的帝国:调整每个重要区域的细节,组建行省以管理不断增长的疆域。(可以使用ai托管简化地区管理过程) 建造建筑、招募军队,建立并发展贸易网络,提高公民的生活和收入。 在战斗中,并不总是人多力量大。军队的组成,将领对军队和敌人们的了解也将成为决定性的因素,你必须明智的选择战场和指挥官来领导你的部队。 你可以直接将荣耀战场:帝国中的战斗加载到荣耀战场2中,以便更直接的控制军队,并把结果传输回荣耀战场:帝国之中。(在荣耀战场帝国中,你可能无法在战争过程中控制军队,因此战前的侦查、计划与兵种搭配将会变得非常关键,喜欢战斗的可以将其导入荣耀战场2中,不喜欢的可以观战或者自动计算) 战争不仅取决于战斗,也取决于演习。演习系统(WEGO)提供了提前演练的可能,每个决定都将对演习结果产生影响。 一切准备妥当。是时候来到史上最大的异步多人对战系统中,与真正的人类选手对决了。
游戏将于今年7月11日发布,敬请期待。
截图预览:总体概览—— 游戏的大地图,范围和罗马2类似
国家概况界面
内政部分——
内政管理界面
人群管理界面
移民系统
贸易界面
罗德岛巨像与奇迹建设
战斗部分——
兵棋推演界面
海战推演界面
制作组官网: steam链接: 游戏手册下载: 开发日志汇总: 一篇战报
知乎上还有些之前翻译的日志,先不搬过来了
大家怎么看~
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