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发表于 2019-4-26 03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
00_hardcoded.txt文件是开局变量,等一个全代码。
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黄马褂

发表于 2019-4-26 07:17 | 显示全部楼层
emmm……
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发表于 2019-4-26 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
要代码干嘛啊。。。。无修最好玩。
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发表于 2019-4-26 08:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 1sasukes 于 2019-4-26 09:27 编辑

很多欧陆罗马的用的了,比如
martial = 9 (军事)
charisma = 9 (魅力)
finesse = 9(智略)
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发表于 2019-4-26 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
power 全点数加成。
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黄马褂

发表于 2019-4-26 11:46 | 显示全部楼层
不用总结,直接在game\localization\simp_chinese\modifiers_l_simp_chinese.yml找就行
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发表于 2019-4-26 13:05 | 显示全部楼层
文件夹位置:ImperatorRome\game\common\modifiers文件夹下的00_hardcoded文件very_hard_player = 这行下面添加

        build_cost = -0.95                #建筑费用% 绿是-95%
        global_unrest = -100                #国家不满值 绿是-
        global_tax_modifier = 2                #国家税收%
        local_population_growth = 50                #人口增长% 50%
        global_monthly_state_loyalty = 10                #省份忠诚度
        happiness_for_same_culture_modifier = 0.5                #主流文化幸福度%
        land_morale_modifier = 1                #陆军士气%
        naval_morale_modifier = 1                #海军士气%
        global_manpower_modifier = 1                #国家人力%
        manpower_recovery_speed = 2                #人力恢复速度%
        max_attrition = -0.95                #最大损耗% 绿-95%
        supply_limit_modifier = 10                #补给上限%
        fort_level = 5                #城堡等级        
        monthly_legitimacy = 1                #每月正统性
        agressive_expansion_monthly_change = -1                #侵略性扩张度变化
        global_capital_trade_routes = 10                #首都进口路线
        local_research_points_modifier = 10                #研究点%
        ruler_popularity_gain = 10                #统治者人气增加
        integrate_speed = 10                #整合速度
        monthly_local_governor_wage = -0.95                #总督报酬% 绿是-95%
        monthly_character_loyalty = 10                #每月忠诚度
        subject_loyalty = 50                #附属国忠诚度
        navy_maintenance_cost = -0.95                #海军维修费用%
        country_civilization_value = 50                #国家文明度等级% 50%
        local_monthly_civilization = 50                #每月文明度变化% 50%
        experience_decay = -0.95                #战术损失% 绿-95%
        barbarian_spawn_chance = -1                #蛮族出现几率% -100%
        monthly_tyranny = -5                #每月暴政度
        monthly_general_loyalty = 2                #每月将领忠诚度
        monthly_admiral_loyalty = 2                #每月海军将领忠诚度
        monthly_governor_loyalty = 2                #每月总督忠诚度
        next_ruler_legitimacy = 100                #下任统治者的正统性
        enslavement_efficiency = 10                #抓奴效率% 1000%
        local_citizen_happyness = 0.5                #本地公民幸福度%
        local_freemen_happyness = 0.5                #本地自由民幸福度%
        local_tribesmen_happyness = 0.5                #本地部落居民幸福度%
        stability_cost_modifier = -0.95                #祭祀神灵行动花费% 绿是-95%
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