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[原创] [测评] 白色实验室:十年磨一剑,一朝露锋芒

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发表于 2019-3-28 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
十年磨一剑,一朝露锋芒。

打开评测页面,这是我脑中浮现出的第一句话。

重在一个“磨”字。

老实说,看到独立游戏开发者在页面上写上本游戏的开发花了多少时间的时候,我大多是相当不以为然的。9012年的今天,独立游戏百花齐放,不可避免地在质量上良莠不齐况。不少开发者强调投入了多少精力和心血,总体上看来却并不总能和游戏的最终质量联系起来。

《白色实验室》显然不在此列。

首次打开游戏,照例打开设置改窗口模式的时候,我就被小小的惊艳了一下。作者不但在UI界面上为鼠标制作了的光标跟踪动画,而且实现得非常流畅细腻。这种看起来不起眼的UI动画细节在3A大作中相当常见,在独立游戏中却十分稀少——因为做起来其实很花时间。设置界面本身的内容不但应有尽有,在快捷键界面还非常贴心地给每个快捷键配了游戏截图说明,而图形有关设置页面的右侧甚至设置了允许互动的实时渲染子窗口来提供选项修改效果的预览。

这些“无关紧要”的小细节,每一个单独我都可以立刻想出一个这么做过的游戏,但是放在一起,我却想不起我是否曾见过。

这是一个可以看出来经过相当耐心打磨的游戏。

正如steam商店页面的视频[spoiler]该换个分辨率高点的了[/spoiler]展示地那样,游戏的渲染采用了我个人相当喜欢的“性冷淡的极简主义”风格。教程的设置非常流畅,进入选择的不同关卡也非常有特点地直接从主界面以一种类似世界地图移动的方式无缝展开切入。

游戏的防御塔构造采取了类似乐高积木的机制,视角允许自由旋转,模块也近乎任意方向自由组合,一般来说,含有如此高自由度的3D构建类游戏基本多多少少的有些BUG。某个形状的构件连接不上啦,穿模啦,卡在空中悬浮啦。刚发布的独立游戏尤甚。

然而完全没有。

一个多小时游戏,体验只能用“流畅”两个字来形容。不但没有碰到任何BUG,并且可以处处感受到制作者的用心和诚意。比如说暂停。一般来说塔防游戏暂停键是最频繁使用的标配快捷键。然而这一个小时中我一次都没有用过暂停键。甚至现在我都不知道这个游戏里有没有暂停键——因为不需要。作者非常贴心地设计让游戏在玩家用鼠标捡起任何模块的时候自动暂停,并且在放下模块后也不会立刻恢复正常时间流速,而是缓慢地从静止恢复到正常水平。就连这个缓慢恢复的速度都让人非常舒适。既不会觉得恢复得太慢让人等得心烦,也不至于误操作不小心松开鼠标的时候来不及重新把模块捡起来。

光是将这一个时间流速恢复曲线调整得如此令人舒适,就可以看到开发者背后的用心。

作为塔防游戏来说,《白色实验室》非常独特。强调超逼真的物理引擎大概会让所有《围城》(Besiege)的死忠高呼万岁。但是在升级、开发、解锁新类型防御塔等传统塔防游戏元素上的欠缺,可能也会领一部分塔防玩家不满。

但无论如何,我认为没有人可以否认这是一款制作极其用心、打磨近乎圆满的精良游戏。

欢迎关注我们的steam鉴赏家52pcgame:https://store.steampowered.com/curator/26063227/

游戏steam页面:https://store.steampowered.com/app/235520/The_White_Laboratory/


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发表于 2019-3-30 13:00 | 显示全部楼层
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