另一方面,原作的表里设计除了体现在游戏性上有所体现,在情节上起到的作用可能更大。不过,重制后的4条线路几乎对另一路线的影响都可以视为“忽略不计”。在剧情表现上并不适合将其看为原作中的A/B面那样,更像是同一时间线中发生的“平行世界”。对那些喜欢考据生化系列剧情的粉丝而言,若是硬要将第二版本模式对位原版的模式,会发现许多不协调的剧情冲突,不免感到混乱。
枪店老板的出场发生了变化
对原版剧情进行统合的方针可能是出于成本或是减少理解难度的设计。 不过从结果上来看,《生化2:RE》新修的剧情有好也有坏。新版将不少配角的性格与形象刻画的更为饱满,甚至加入了全新的可玩部分;比如工作过度而疏忽了女儿的亚妮.柏金在最后关头展现出了更真挚的悔恨和歉意,而雪莉.柏金和变态警察局长的情节在本作中变成了一段可以互动的“躲猫猫”玩法,对角色起到了更好的补充作用。 但另一方面,取消表里设置,类平行世界的作法则让双主角之间的不少互动和关系看起来有些突兀;在各自的个人线中,主角之间的互动交流屈指可数,但在关键过场又表现的像信任深厚的老友一样,不免让人感到有些出戏。还有一些类似的争议设计同样出现在非主角的高人气角色上,究竟孰好孰坏还是由玩家自己定夺吧。
对于角色情感的描写更加细致入微
三光:“这波回炉重制,值了啊!”(玩家:“擦,便宜这小白脸了”) 总结尽管Capcom经常被玩家戏称为“冷饭大师”,但《生化危机2:重制版》并不属于这一范畴。它在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路对其进行了大幅度的重构,让整个游戏不只是从外表,更是从内核上也变得焕然一新。经由RE引擎的优势而构建的浣熊市变的前所未有的危险和迷人,残破的景象与尸横遍野的街道将人间炼狱的面貌渲染的淋漓尽致。以现代标准融入整体的视角玩法让游戏散发出了全新的活力,加上原作大师级的资源分配以及重制后细心雕琢的场景结构,缔造出了压抑紧迫,却令人欲罢不能的生存恐怖体验。
反正,就很让人“欲罢不能”
稍显可惜的是,也许是出于统合时间线或是成本考虑,一些原作中独有的东西也被摒弃或是替换。差距较小的第二版本设定相比原作的表里关设定显得有些分量不足,容易让人感到体验疲劳,而对部分情节和过场的调整精简可能也会让对原作剧情上心的粉丝颇有微词。 不过,游戏素质仍瑕不掩瑜。《生化危机2:重制版》不仅拉高了重制版游戏的标准,更是让那场20年前席卷全球的恐怖以最适合它的全新形式卷土重来。对于老玩家,这是一个熟悉而又陌生的人间炼狱,对于新玩家,这是一次回顾往日杰作且不必担忧时代隔阂的绝佳机会。 感谢“冷饭王”卡普空身体力行的为业界同行以及未来的自己,重新树立了制作冷饭的标准。这饭,真香!
感谢杉果游戏提供的媒体评测码,还没去浣熊市的新人警察快去领取行装。
作者:孤岛上眺望 责任编辑:郑翰林_NHZS12175
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