双方博弈的背后衍生出了不少阴谋论,有人说《泰坦天降2》是给《战地1》让路的牺牲品,有人说开发小组的价位被故意压低,以便于后续收购。无论这些说法是否立得住脚,对于处在困境中的重生娱乐而言,找个靠谱的夫婿嫁出去已然不是一件坏事。 事情正如预料般发展,EA 和韩国著名游戏公司 Nexon 纷纷伸出了橄榄枝,考虑到 Nexon 曾被授权开发《泰坦天降OL》,他们应该是看中了这家工作室制作网游的潜力。不过,重生娱乐当时还有些抗拒网游,最终选择了前者。他们也如愿获得了 1.51 亿美元的现金,1.64 亿美元的股份,以及 1.4 亿美元的承诺奖励。 而当自己的身份从“野孩子”转变为“亲儿子”之后,这支团队开始获得公司应有的尊重:《Apex英雄》的诞生,恐怕就是一个极好的证据。 重生的取舍 面对《泰坦天降》和《泰坦天降2》温而不火的市场状况,重生娱乐一直在反思自己的处境,并积极的寻求出路。早在 2017 年,他们就开始着手《泰坦天降3》的开发,但遇到的首要问题是,当初为了保证游戏能够 60 帧运行而采用的起源引擎,所塑造的画面在当前市场中已不具竞争力。因此,开发人员只能在玩法的层面上苦思冥想。 恰逢此时,由布伦丹·格林(Brendan Greene)带来的《绝地求生》一骑绝尘,开拓出一片蓝海。这为文斯提供了一些灵感:既然你能靠着《武装突袭》的模组,以及《H1Z1》的生存概念塑造“吃鸡”模式,那么《泰坦天降》的多人竞技框架,同样也有这样的潜力。 《绝地求生》的老祖宗,可能是《武装突袭》的一个模组 紧接着,他们就在《泰坦天降》的原型之下测试“生存模式”,并且证明了它能在原始框架下正常运行,《Apex英雄》的雏形应运而生。一方面,这得益于重生娱乐开发 FPS 游戏的扎实功底。另一方面,这也是因由制作组的早期积累 —— 2015 年,他们颇有远见的留下了生存模式的制作原案。 当然,开发《Apex英雄》的过程不算顺利,他们还需要对原有的概念进行大量修改。设计师麦基·麦坎德什(Mackey McCandlish)经过深思熟虑后,做出了一个大胆决定,不再保留前作中的大型机甲。他认为将泰坦作为强化道具,最终会破坏对战平衡: (泰坦)势必要能够碾压其它玩家。就像打扑克的过程中拿到了四张A。我们本可以将泰坦设计为一种限时模式,让人们短暂体验到那种幻想式的威力,但这并不是一种可持续的游戏方式。 而如果将泰坦削弱到不再具有强大的破坏力,那他们就不再是力量的象征,而只是纸老虎,这样做不值得。
《Apex英雄》的各个角色都有不同技能 |