《孤岛惊魂:新曙光》目前存在严重的CPU优化问题,如果能利用多核CPU的话一定能有显著的性能提升。 《孤岛惊魂:新曙光》似乎完全依赖单一一个CPU线程。虽然也能利用多个CPU线程,但主线程的负载特别高,导致总体表现很容易达到瓶颈。不仅如此,本作使用的是DX11,所以API对多线程运算并不友好。很显然育碧必须在下一部作品中更新Dunia引擎并兼容DX12了。另外值得注意的是,本作同时采用了VMProtect和Dnuvo加密,所以加密系统是否对CPU线程进行了控制也不好说。 为了查看多核CPU的表现,我们分别模拟了双核和四核CPU。并通过游戏内置的数值工具对实际游戏表现进行统计。 在不打开超线程的情况下,模拟双核可以达到能玩的程度。开启超线程以后能在1920x1080分辨率和终极画面设置下达到平均59fps,最低43fps的水平。模拟四核则可以达到平均76fps,最低54fps。六核可达到平均83pfs,最低58fps。 和CPU需求不同,《孤岛惊魂:新曙光》在不同显卡上的表现差异明显。我们待测的大多数显卡都能在1920x1080分辨率和终极画面设定下流畅运行。由于DX11的缺陷,CPU经常会超负荷,而RX Vega 64的表现比GTX 980Ti在1920x1080分辨率下差很多。不过在2560x1440分辨率下则稍微好一些。好消息是,所有三款顶级显卡都能在2560x1440分辨率下流畅运行。而在4K分辨率下,NVIDIA RTX2080Ti可以达到平均72fps,最低57fps的帧数。 《孤岛惊魂:新曙光》的画面很漂亮,使用了照片绘图技术制作真实的贴图素材。本作继承了《孤岛惊魂5》中精彩的风吹效果和火焰效果,主角的图像细节更丰富了,光影效果也很棒,只不过比起《地铁:逃离》要差一点。 总而言之,《孤岛惊魂:新曙光》存在严重的CPU优化问题,游戏主要只依赖一个CPU线程,四核和六核之间没有明显区别。在探索环境时偶尔会遭遇卡顿现象。显然Dunia引擎该进行彻底升级了,至少需要支持多核CPU和多线程的API。好消息是,本作不需要顶级GPU就能达到最佳效果,但前提是有足够新的CPU来避免CPU到达瓶颈。
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