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[转帖] 市场规模86亿,用户占比66%,堪比吃鸡品类的背后都是哪些公司

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发表于 2019-2-15 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 Aggro电竞
导语:这些风口背后的公司,到底都是些怎样的团队从闷声发大财到被业界逐渐重视的细分领域,如今的超休闲游戏已不能再用低调来形容,先通过几个数据看下这个品类到底有多火。
据Sensor Tower统计,在2018年第三季度,共有18款游戏下载量过3000万,为十一个季度以来的最高值。其中在七款超5000万下载的游戏中,除了《PUBG Mobile》,其余六款均是超休闲游戏。

而App Annie的统计则显示,在2018全年热门游戏下载量中,超休闲游戏与吃鸡游戏一并成为头部下载量最多的两个品类。除中国与印度外,其余几个重要出海市场的Top5中均至少有一款超休闲游戏,英国地区的前四名甚至全是超休闲游戏。

当然,火的不只是超休闲游戏,伽马数据与AppLovin联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》提到,在超休闲游戏市场还处于起步阶段的中国,整个休闲游戏的市场收入已达86.7亿元,每年具备数十亿元的增长空间。用户量突破4亿,占移动游戏总用户的66.4%,具备较大的商业潜力。

关于休闲游戏,游戏日报之前曾提过,单从各个主要市场的App Store头部产品来看,海外厂商依旧是发掘休闲游戏新姿势的主力军。相关的专业分析已经有很多了,而游戏日报这里要聚焦的,则是这些风口背后的公司。


来自群组: 帝國復興黨
[发帖际遇]: 含烟 参与械斗被治安处罚,交罚款 10 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-2-15 00:28 | 显示全部楼层

他们到底是一群怎样的团队?
(注:超休闲游戏一词源于APPLOVIN公司下一名叫做Johannes Heinze的员工,在其博客里对玩法单一的休闲游戏的定义。因此本文也将超休闲游戏划分到了休闲游戏领域的范畴)
Playgendary(德国)

Playgendary,成立于2016年,旗下产品以娱乐搞笑为主,被称为“发泄型游戏”,具有一定的减压功能。与其他小公司慢慢壮大不同,Playgendary成立第一年并将公司规模扩大到了100人。2017年被苹果列为年度最佳手游发行商,2018年入围年度全球手游发行商下载榜Top10,排在第九位,该榜单的前三名分别是Voodoo、育碧、腾讯。

截至目前,该公司旗下产品累计下载来已超4亿,总MAU超1.5亿。在超休闲游戏领域,与法国的Voodoo、以色列的TabTale形成了第一梯度。
Playrix(俄罗斯)



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 楼主| 发表于 2019-2-15 00:29 | 显示全部楼层

对国内市场而言,这是一家产品比公司名气大很多的游戏公司。Playrix的历史可以追溯到2004年,可以说是一家名副其实的老牌公司。从PC到FB时代,再到如今移动游戏市场,专注休闲游戏的自研自发一直是Playrix十三年来的处世之道。
其实不仅是国内,在欧洲人眼中,Playrix也是一家十分低调的公司,欧洲媒体将其称为“沉默的巨人”,仅次于Supercell的欧洲手游公司。

虽然位于俄罗斯,但Playrix并不附和战斗民族玩家的ABC游戏原则,即Action、Battle和Competition,比如国产游戏在俄罗斯的主打题材就是格斗、战争、魔幻等类型。而Playrix寻求的则是一种差异化理念,固然休闲游戏的ARPU不比枪车球,可如果做好了同样会产生巨大的潜能。
后来的Playrix也的确验证了这一点,随着玩家基数的增多,Playrix会为每款游戏选择多个广告商进行合作,主要也是应对不同区域的变现差异。比如在针对俄罗斯用户较多的游戏,Playrix就捏准了俄罗斯当地主流广告平台变现不佳的特点,通过游戏数据大量招募本土广告,进而提升游戏在俄罗斯的广告收入。
而在中国市场,他们的合作对象则是Mobvista旗下的Mintegral变现平台。一是因为中国玩家体量太大,有必要委托当地机构进行深度挖掘。二是平台自身也有一定的优势,可以与其他领域(譬如电商娱乐)产生联动。

TFG Co(巴西)



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 楼主| 发表于 2019-2-15 00:29 | 显示全部楼层

准确点说,来自巴西的TFG Co并不是一家纯粹专注休闲游戏的公司,他们所推出的FPS手游《狙击行动3D:代号猎鹰》甚至因有轻微的幻想暴力、轻微的烟酒、以及射击游戏的现实暴力而被评为17+游戏。
Ndemic Creations(英国)

Ndemic Creations,成名作《瘟疫公司》,一款研发成本不足5000美刀的游戏,截至目前,这款游戏已为他们带来了超1亿美元的收入。
更神奇的是,这家公司的创始人James Vaughan起初并不懂如何开发游戏,其原本身份是一名喜欢玩游戏的商务咨询师。《瘟疫公司》的诞生,是他和一位兼职程序员用业余时间完成的,前后历时1年。期间,因为那位程序员有别的项目需要照顾,《瘟疫公司》的开发一度停滞了两个月。

到了《反叛公司》时期,他们依旧延续了自己上一代作品的风格。虽然是一款模拟战争类的游戏,但游戏中完全没有任何战斗场景,玩家的操作都是由地图、新闻等形式来完成的。外加游戏本身就提供了休闲模式,所以在整体理念上,《反叛公司》强调的是一种休闲益智的体验。



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 楼主| 发表于 2019-2-15 00:30 | 显示全部楼层

Voodoo(法国)
从名不见经传到力压育碧、腾讯,成为2018年全球手游发行商下载量最多的公司,旗下产品在多个市场地区形成霸榜之势。
美国区App Store免费榜Top50上榜10款,其中两款闯入Top10,一款第1,一款第10;四款挤进Top20。
法国本土区App Store免费榜Top50上榜9款,三款上榜Top10。
日本区App Store免费榜Top50入围4款,1款Top10,1款Top20。
韩国区App Store免费榜Top50入围3款。
中国区App Store免费榜Top50稍微少点,“仅有”两款,其中《拥挤城市》排名第9。

但与被育碧收购的初代小游戏之王Ketchapp一样(做出《2048》那家,后被指游戏模式严重抄袭《时代》杂志评选出的最伟大手游《Three!》),Voodoo身上也有着在原创与模仿间徘徊的争议。
曾在国区挤下《刺激战场》的《黑洞大作战(Hole.io)》,被指高度致敬2018年度最佳iPhone游戏《甜甜圈都市(Donut County)》。后者的制作人还公开谈论了这事,总结下来就是“我有一句MMP不知道当不当讲”。

比如曾在多个地区登顶的《拥挤城市》被认为与晚一周发行的《Popular Wars》高度相似,不仅如此,《拥挤城市》甚至还被玩家指责游戏本身有《黑洞大作战》的感觉。
此外还有《曲折之路》,也被扒出了“相似产品”,Ketchapp旗下的《Roller Coaster》。

当然,在法律层面,目前并没有证据来断定这些外界认为的“相似”就是所谓的“抄袭”。可从Ketchapp到Voodoo,两代“超休闲游戏之王”身上都有“高度致敬”的质疑,不知是否也暗示了此品类在超高利润之下,所潜伏的创作隐患。
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