可惜了《地铁:离去》,这个东欧最牛逼游戏之一,拥有成群天仙毛妹的乌克兰,难得出这样一部杰作,明明拥有极其优秀的素质,加入了最先进的光线追踪技术,现在没人关心了,都卷入这场纷争里了。
因为这件事情,Epic游戏商店在人们心中的形象也大打折扣。从G胖腐朽帝国的挑战者变成了另一条恶龙,声誉受到很大影响。 Epic确实也是一个非常神奇的平台:他们商店的游戏全部锁国区,但是界面却有着非常完善的简体中文,连配置信息都清清楚楚。 《地铁:离去》国区虽然不能买,但是魔法上网以后却发现里面是非常精美的简体中文介绍,比之于Steam上那些大作的页面展示更为细致、清楚、完善。 什么都给你做好了,但就是不给你卖。简直是梦一样的思维方式。 虽说游戏价格相对便宜、抽成低廉,但这商店究竟是一个真正走良心路线优化市场的挑战者,还是想把G胖挤倒了自己做庄,也是非常不明朗。 根据他们老总Tim的发言,Epic游戏商店计划将“游戏的评分系统是否开放”作为一个可选择的功能,允许开发者根据他们的考虑是否对玩家开放评分,以此来避免出现类似近日《地铁:离去》玩家刷差评的行为,这会对游戏的客观内容造成影响。 这真的是要搞良性竞争吗? PC平台独占,EA也搞,育碧也搞,B社也搞,但他们一来是自家游戏卖自家平台,不搞第三方大作独占;二来最关键的,没有哪个是开始先Steam收割一波,然后再忽然跳反。 这纯粹就是坏。玩家被戏弄了,开发商被戏弄了,爽的只有发行商和Epic而已。那我又凭什么为他们站台呢。 我甚至有点想化用一句来自暴雪的名言:“你们难道都没有差评的吗?” 都不把玩家的意见当回事儿啊。先了解一下玩家的想法和顾虑,再做“正确”的决定,不好嘛? |