时至今日,历史悠久的“CRPG”一词的定义到底是“Computer Role Playing Games”还是“Classic Role Playing Games”依旧颇具争议,但有一点可以肯定的是,当你向新玩家们介绍CRPG,无论是经典之作诸如“《博德之门》系列”和《异域镇魂曲》,还是新生代的“《永恒之柱》系列”和《暴君》(Tyranny),这些游戏都有一些好像不太符合本世代的特征:回合制的战斗系统、复杂的角色成长系统、缓慢的游戏节奏、文字量超大。和《上古卷轴Ⅴ 天际》和《巫师3 狂猎》这些节奏更加快、画面更加绚丽的RPG相比,CRPG更像是来自过去RPG的挽歌,新玩家借此来回顾历史,老玩家借此来怀旧过去。