对外,不同的海岛会产出许多独有经济作物,一座岛屿只能产出四种特色经济作物,当玩家在升级居民阶级的时候,许多需求自身本岛无法产出,就不得不打造一个外向型的经济系统,通过在别的无人岛屿建立其他聚落或城市,进行岛之间的贸易,亦或是与其他势力交好,进行通商贸易。这个系列从《纪元2070》以来一直强调人与环境的和谐发展,在本作中也是一直如此,当玩家的文明开始踏入第二个阶级以后,许多设施会开始降低环境情况,“自然”评分也会伴随着文明的进一步发展而持续下滑,从而影响到居民的幸福度,所以需要玩家建设更多的人文景观来弥补评分上的差距。 本作中的各方势力与任务回到了同一张地图,回到了《纪元1404》的风格,依然会有海盗、依然会有战争、依然会有在港口里打捞沉船物资和在城市里找人的“眼瞎”小任务。有一点值得注意的是,本作在港口建筑这方面进行了大幅度的功能拓展。消防站、警察局、医院、教堂、大学,这些市政建筑依然存在,并且发挥着维护城市稳定至关重要的作用。 创新与迭代 《纪元2205》开创的环球大地图在《纪元1800》得到了强化和相当合理的升级,这也是本作游戏中相当大的一个亮点。 为了弥补《纪元1404》地图少的遗憾,《纪元1800》创造了一个全球范围内的大地图,从热带到寒带地图应有尽有,最重要的是,玩家完全不需要重新开档,而是通过合理的大航海远征解锁其他地区,并在新地区安营扎寨,甚至可以建立从新地区到老地区的各种贸易线,这进一步强化了贸易线的玩法。 在市民阶级中,需要一种只有热带地区才能产出的作物,满足阶级需求之后城市才会继续向上发展,一个必然需要来自其他区域地图产物的经济模型正在逐渐形成,全球大地图对于游戏的意义也变得更加重要,不同区域之间有着游戏性需求上的交流和运输。 本作的另一大亮点便是探索与远征了,不同的远征会获得不同的奖励,比如说解锁世界地图上的其他区域,而具体的游玩流程也十分古朴,很像《永恒之柱2》中的海战模式,文字抉择,当解决了路上一切的难题后,即可获得奖励,这些奖励可能是发现一片的新的地图,亦或是获得珍奇生物、考古发现,这些内容都可以放在动物园或博物馆中,为城市的文化魅力加分。 但是航路之上,也是危险重重,海盗或许会劫掠玩家的远洋商队,导致主城必需品供货中断,进入衰退期,其他势力也会根据你的行为作出赞赏或谴责的态度,一旦双方关系值下降到一定地步,就会爆发战争——当然,都是围绕海展开的战争。 对内,本作加入了略有意思的报纸系统,每隔一阵,玩家就有机会对舆论相关的报纸进行“涂涂改改”,以此来维护自己的最大的利益,修改报纸会消耗的影响力点数,这些点数也来自玩家通过稳定运行社会后得到的奖励点数。 时隔多年,《纪元1800》回到了历史题材,Blue Byte充分发挥了做历史题材的厚重感,带领玩家回到一个属于建设与发展的历史时期,一个可能并不是那么强调“破坏”的时代。在玩法上,它继往开来,迈出了属于自己最坚定的一步,也写下了海洋文明历史游戏的新篇章。 |