来自 经济观察报
(图片来源:全景视觉) 经济观察网 记者 李华清 实习生 彭闽 1月15日,广东省游戏产业协会在广州发布了《2018广东游戏产业报告》。受2018年长达9个月的暂停发放游戏版号等因素的影响,2018年,游戏大省——广东省的游戏行业产值表现并不亮眼。 尽管2018年12月底游戏版号恢复发放,但截至目前,仅有164款游戏新拿到版号。经济观察网记者从广东的三家大型游戏厂商处获悉,旗下均有游戏产品在等待版号。新拿到版号的164款游戏中,两大巨头——腾讯和网易的游戏并不在列。腾讯游戏副总裁蔡欣向经济观察网记者解释:“监管优先照顾小企业,毕竟小企业熬得更艰难。” 在“控制网络游戏总量”的影响下,游戏行业还将持续洗牌。2018年,游戏行业的表现如何?2019年,游戏厂商又有哪些应对措施? 增速下调 据Newzoo的数据,按市场销售收入统计,2018年全球游戏市场收入达1349亿美元,同比增长10.9%。这一数据比Newzoo在2018年年中时的预测要低,其中下调幅度最大的是中国市场的收入。2018年中国游戏市场收入为344亿美元,同比增长6.1%,低于全球的整体增速。 自2015年以来,中国就一直是全球最大的游戏市场,2018年仍稳住第一的头衔。不过,2018年美国游戏市场的收入达315亿美元,同比增长14.2%。 广东省方面,2018年网络游戏营收占全球游戏营收规模的19.4%,若算上游戏游艺机和家用游戏机,2018年广东省游戏营收规模达1811亿元,同比增长8.4%。 2018年,广东省游戏营收规模的增量是140.5亿,相对2017年325.3亿元的增量,依然有所下滑。 2018年,广东省游戏审批数据为497款,依然占全国审批量的20%左右,但这一数字相对2017年急剧锐减——2017年广东省游戏审批数量高达2400款。 相对出乎意料的是,在新游戏版号增量锐减的情况下,广东省新增持证的游戏企业依然呈爆发式增长。截至2018年底,广东省持《网络文化经营许可证》的网络游戏企业达7761家,同比增长81%。 广东省游戏产业协会分析认为,一来是广东省政府落实简政放权,降低主体的准入门槛;二来是广东省游戏企业越来越注重资质的认定;三来是游戏产业重心南移的趋势仍在,腾讯和网易的辐射聚合作用明显。 如果真要找2018年游戏行业的亮点,当数电竞“出圈”。2018年8月开幕的雅加达亚运会新增电竞作为表演项目,中国的电竞队取得了2金1银的好成绩,电竞得到一定程度的正名。2018年11月,中国赛区的IG战队取得英雄联盟全球总决赛的冠军,消息迅速在社交媒体上刷屏,即使是从来没了解过电竞的人,或许都在朋友圈里看到一句话“IG牛逼”,昔日的“网瘾少年”代表中国走上世界舞台。
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