人物形象中可以选择9代造型(以及更早的“方块胸劳拉”)
首先,本作的支线古墓在质量和规模上均要超出前作不少,而且制作组也提升了探索古墓的奖励,它们通常会给予独有的技能加成或者是传奇装备蓝图。一如既往,这些隐藏的古墓和地穴中充斥着陡峭的地形,潜伏的危险以及致命的机关。操作不当的话依然可以见证“劳拉的一百种死法”,也算是重启系列中一个残忍的亮点。当然,这也支线古墓也最大的乐趣之一。
“劳拉的100种死法”
而且在表面功夫上,《暗影》中的遗迹和古墓也更有宝藏冒险题材独有的探索感——在前两作中,有部分古墓挑战实际上是由一些矿坑和残骸等“现代工业”气息浓厚的场景所组成的;而本作中的古墓构成,不少宽阔视野加持下的景观在气势上更为宏伟,让人更有探索的动力。在游戏的主线谜题设置上,虽然数量有所增加,但是秉承着“单线性游戏不给玩家使太多绊子,让玩家有挫败感”的主旨,《暗影》依然将其保持在一个恰当的难度水平,玩家不必过于担心。
在墓穴中找寻有能力加成的装备蓝图
除开支线古墓外,本作的其余场景规模也得到了显而易见的提升。本作的几座主要聚落无论是人流还是规模都是系列之最。在这里你可以接到不少有趣的支线任务或是人物见闻,从人物对话中可以交换新的装备和武器,探索文件秘密会揭露地图中潜藏的秘密地点——对于那些有收集癖好的玩家而言,《暗影》无疑是一次管饱的体验。
壮阔的主线古墓谜题机关
劳拉的阴影
尽管《古墓丽影》三部曲有着很多令人喜爱的特性,但毫无疑问,其中最重要的部分无疑是主角劳拉.克劳馥本人。重启作品对于那些拥有渊源历史的系列而言,需要“破而后立”的勇气,作为游戏界最著名的女性角色形象(可能没有之一),早先的劳拉可谓是集性感、勇敢和智慧于一身的完美女强人形象(以及安吉丽娜朱莉的人设加持)。
而在重启后,整个三部曲就是以起源的视角来重新描绘一个更为贴近“真人”的劳拉,包括真人电影《源起之战》在内,都是重塑劳拉以及《古墓丽影》品牌形象的一环。《古墓丽影(2013)》是表现出劳拉涉世未深,从软弱中逐渐成长的故事;《崛起》是表现劳拉坚强自立,自己追寻冒险的过程;而《暗影》则是讲述劳拉对自己真正动机,以及职责追寻与质疑的旅途。
正因为人无完人,所以在表现出劳拉成长的途中,除去那些美好的品德,也必然也会有人格的阴暗面。本作的副标题《暗影》除了意指游戏中预言的末世灾难之外,同时也和劳拉自身的心境有关。在前两部故事中,有关于劳拉探险古墓这一过程本身可能带来的后果并不是剧情的着重点。而在本作中,劳拉终于见到了这种行为的后果——因为她的鲁莽和冲动,招致了一次毁灭性的天劫到来。劳拉这种好奇心是她突破各种困难试炼的优点,但也很容易变成一种“狂热的偏执”,而这种狂热也会将他人和自身置于危险之中。
和圣三一的宿命冲昏了劳拉的头脑
本作的叙事也将重点放在了描述劳拉心中的阴暗面与过去的经历上,玩家可以看见很多相应的剧情片段,包括和友人的争执,劳拉自身责任心和复仇心之间的冲突,以及回忆中的家庭冲突以及克劳馥庄园。这种从旁侧描写人物缺点,再加以克服、战胜自我的桥段并不新颖,但对于起源人物成长的故事终章而言,是非常有必要的。游戏名《Tomb Raider》直意为盗墓贼/墓穴掠夺者,显然这不是一个光彩的职业,如果只是不计后果仅凭着自身的好奇心驱动而去探索未知之物,那她和那些高呼崇高目标的邪教组织又有什么根本性的区别——它们最终都招致毁灭灾祸。而《暗影》在大体上也算是将劳拉·克劳馥成长为“古墓丽影”,而不是一记单纯的破坏狂的过程给描述出来了。
幼时的劳拉和克劳馥庄园
不过,在经过了前两部的铺垫后,《暗影》中劳拉与圣三一的最终对决本该是故事的高潮部分,但游戏在一些关键的剧情推进环节上还是显得有些仓促。是的,游戏有回忆,有和圣三一大Boss的嘴炮争执,有黑化醒悟的过程,但由于部分主线推进过快,很容易前脚刚刚进行了人生的大彻大悟,后脚又变成了那个杀人面不改色的劳拉。这种剧情上的仓促推进也让游戏中的劳拉表现看起来有些“不一致”。
劳拉自身行为招致的毁灭景象
古墓丽影的暗影
然而,除了对人物形象的重塑之外,重启版《古墓丽影》之所以能得到如此多的好评,还在于它将当时对“以解谜为主却走入发展怪圈”的老版古墓丽影进行了大刀阔斧的改革。游戏框架被更改成了以动作冒险为主,并辅以一定程度的生存与探索要素。尽管这种改革并非得到所有粉丝的支持,但事后的结果是成功的,这也让开发组认同了这样的开发策略。
但是,在作为三部曲结尾的《暗影》中,我们还是能看见一些“熟悉”却不可避免的迹象:2013年的《古墓丽影》用革新的游戏机制和人物形象获得了大量好评,2015年的《古墓丽影:崛起》则得益于主机以及硬件水平的更替,将画面、地图规模等“广度”进行大幅提升。而到了2018年的《古墓丽影:暗影》,尽管不能忽视制作组更替带来的影响,但毫无疑问从游戏整体来看,在大体框架不改变的情况下,能够“提升”的部分已经不剩多少了。《暗影》更多是在原有的基础上进行修补,绘制新的UI,优化技能树与探索,将战斗部分改组,加重潜行要素,回归部分老古墓设定等等。
三部曲中最大的场景
毫无疑问,这是一种稳妥,而且拥趸也乐于见到的改进方式。但从侧面来说,这种改进方式对于那些不那么重度的粉丝而言,则意味着游戏体验的“大同小异”。毋庸置疑的是,《崛起》和《暗影》都是拥有相当规模和质量的大制作,但却很容易让不少玩家感到“套路类似”、“换皮资料片”的感觉。作为三部曲的终章,《暗影》以及整个系列的发展毫无疑问已经触及到了“天花板”,正如当初重启到大获成功的勇气一般,以起源故事的结束为基点,今后的《古墓丽影》需要一点时间来沉淀,引入全新的故事线以及游戏框架,来再度让人眼前一亮。
总结
在经历了3年等待后,由Eidos接手的《古墓丽影:暗影》成为了系列格局最大的一部,它汲取了前作中的优势,并在此之上再度进行扩张。人迹罕至的秘鲁丛林中隐藏着海量的秘密和古迹等待探索,饱含沉浸感的设计与细节让画面观感变的栩栩如生,充满古老文化风俗的村落蕴含着有趣的见闻轶事等待解决。而植被茂密的环境同时也是绝佳的隐蔽之地,新的策略让劳拉化身为令人胆寒的丛林猎手,让敌人在战栗中灰飞烟灭。
而作为起源故事的终点,当劳拉追随圣三一的步伐,走进未被发掘的神秘之城时,她终将直面自身命运中的阴暗面和毁天灭地的末世预言,在艰难的选择和历练中战胜“暗影”。然而,被“暗影”如影随形的不只有劳拉的命运。在经历了三部曲的发展后,游戏框架本身已经显得有些力不从心,很难有让人眼前一亮的惊喜体验,让作品整体进入了“难以提升”的瓶颈期。而故事的高潮部分的推进也略显仓促,让铺垫已久的起源故事显得有些冲击力不足。
但毫无疑问,《古墓丽影:暗影》依然是一部水准合格的大制作,在我们的共同见证下,劳拉·克劳馥从那个遇难邪马台,捕猎动物都会抽泣的少女逐渐变的坚强自立、勇于承担责任的女性。至此以后,她也不再是一名莽撞冲动、行为与盗墓贼无异的冒险家,而是真正的“古墓丽影”。