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[交流] 骑砍战斗机制的一点想法

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发表于 2018-9-13 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
先缅怀一下天国的骑砍2。

玩骑砍的时候,不少人都吐槽攻城战一拥而上的情节感觉不真实。嗯……中世纪的攻城我也不知道是怎么一回事,不过游戏体验感觉缺少益智性倒是真的,最近闲着没事,想着怎么改善一下。

我觉得有一个方法可以用,就是把士兵编组,大概10到15人为一个小组,进行战斗,我来打个比方。

攻城小组:(5-8)大盾牌兵、(4-6)长枪兵。
作战小组都能够使用特殊装备,划分为大盾牌兵的士兵能够携带大盾牌,划分为长枪兵的兵种必定能够携带长枪(就算是农民也可以)。成为大盾兵之后士兵生命值提高10%,但是武器消失,只能带一把小匕首。大盾牌兵击不会被击退,盾牌没有攻击力,但是能够产生击退效果。大盾牌兵登上城墙之后不会乱窜,而是同一组的大盾牌兵会结成圆阵或者挡住左右的敌人,给城墙开辟一个空地。大盾兵之间会留下小小的空隙,没办法走人,但是长枪兵的长枪可以突进过去。长枪兵和盾牌兵配合,维持战线。

突击小组:普通士兵,其中一半人手里有飞爪。这类士兵会寻找城墙上没什么人的地方扔出飞爪,然后爬上城墙,另一半人则是有一个小盾牌,能一边举着盾牌,一边往上爬。突击小组登上城墙之后,会迅速赶往敌人集中的地方,而飞爪会留在城墙上,之后其他部队能够顺着飞爪支援突击小组。

压制小组:(5-8)弓箭手,(4-8)大盾牌兵.
弓箭手(也包括弩兵)不会随便登上城墙,而是在大盾牌兵的掩护下抵达城墙下,对着上方的敌人射箭。优先射击城墙上的弓弩手。也可以选择让压制小组顺着突击小组的飞爪爬上去。

骑兵小组:骑兵
如果说出现了可以攻破城门的mod的话,骑兵会先退在后方。而攻城车打开城门之后,士兵都不会一拥而上挤在门口,而且退出城门。这个时候骑兵小组会对着城门冲锋,打开缺口。

当然,以上只是随便说说,因为我……不会做mod。
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发表于 2018-10-9 17:44 | 显示全部楼层
骑砍毕竟受限于机能嘛,想玩这种的话建议全战
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发表于 2018-12-3 04:07 | 显示全部楼层
这个想法不错
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发表于 2022-8-14 13:20 | 显示全部楼层
想法很好,但是市面上还没有模组能做到这一点
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发表于 2022-8-20 09:08 | 显示全部楼层
再等等大佬们做mod吧
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帝国黄马甲

发表于 2022-8-20 10:35 | 显示全部楼层
这个对ai要求太高了,再说了如果攻城方都这么高级守城方也不是吃素的
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发表于 2022-8-20 13:51 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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发表于 2022-8-20 17:33 | 显示全部楼层
有点难实现了吧
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黄马褂

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发表于 2022-8-28 03:59 | 显示全部楼层
你这个我估计依照骑砍的底层逻辑 是实现不了的。当然也不排除有大神能够突破游戏框架的桎梏,毕竟人类的想象力一直都是无穷的。
骑砍最大的问题在于:核心机制其实是针对小规模斗殴的,模拟十几到几十个人的战斗还好,在模拟上百人的群架时就已经相当力不从心了。
这不是ai优化一下就能解决的问题……
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