在国产游戏的当下,rougelike元素游戏有很多,出名的如《太污太吾绘卷》、《修仙模拟器》,不太出彩的也有很多。现在呢rougelike元素似乎已经是大的潮流,这款作品呢也算是在潮流下诞生的一款游戏。优秀与欠缺的地方都有。
初识世界
第一次进入游戏的话 我们有一种恍惚的既视感,就是我们来到了一个跑团的世界,我们需要跟随传奇探险家去不断探索。毕竟一张预设的角色卡摆在了我们面前。但是,本作是以任务驱动进度,剧情看下来实在有些单薄,有一条不明确的主线,任务呢,是一些随机事件,守卫寥寥几句某某村庄不见了需要去打探,某某盗贼团有问题,需要去征服。就进入了副本, 进入副本 副本每一个房间随机生成内容,,每个房间会随机遇到战斗,回复道具,商店等,只能升级防具的铁匠铺,千辛万苦打下来的装备黑市不值钱,都是很有槽点的地方
进入战斗 战斗是进入到另外的界面进行,在这里,相对于一般的战棋游戏来说,该作品是以整体来进行移动的,确实加大了难度,搭配上独特的符文辅助系统,确实有意思,在是否使用符文确保单独的某一个英雄不移动,确保能够夹击,是否确保这个英雄硬抗而使用强化符文。 但是,需要注意的是由于随机总会出现开局远程英雄贴脸站在怪物旁边,或者远程挡住了近战的去路,导致的团灭。这点来说真的很不友好。再加上游戏不能S/L,一旦团灭只能少侠重现来过。 关于人物 在人物方面,游戏采用了和暗黑地牢类似的特质+压力值的设定,完全随机赋予的特质,没啥存在感。不足地方呢,压力值的罗盘不明显,经常忽视罗盘,然后要怎么降低OR避免压力。没有具体的解决方法。随着压力值会进入幻觉战斗,这导致游戏的难度陡然上升,你开局探索一个地图还没过半就能出现幻觉战斗,实在给新手很大压力 总结一下 本作只是搭好了骨骼,其余的还有待补漏,在本作的中我看了很多游戏的亮眼之处,但是要怎么做到把其余游戏的亮眼之处融会贯通到自己的游戏里面,形成自己的游戏风格还有待作者思考。 游戏难度上曲线太高,地图上商店功能的不足,战斗布局太过于随机,在付出与收益完全不成正比,回复手段的贫瘠,一定程度上劝退了新手。希望改进。
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