经过一天的修改,发现整个城镇风貌不错,山水效果也挺好,可是问题是,现代化的高楼和工业化的大桥与这个风格及其格格不入,实在是一大败笔,不考虑修改了,毕竟修改起来工作量巨大。
经过测试,城镇游戏运行速度也不慢,2048地图的好处是,表面上看好像太大影响游戏速度,实际情况是刚刚相反。小地图如果建筑物和树木少固然不会卡,但是同样的建筑物数量,换到小地图里面,因为太过密集,其效果不言自明。
排除其他因素,仅仅就地图而言,真正影响速度的是,建筑物太过密集,植物、鱼类、石头、刷新点太过密集,过多的机会这些,还有就是地图路径短线造成的卡顿,具体的说就是当前窗口显示的所有信息和图像总量和刷新频率的乘积觉得是否卡顿。
另一个卡顿的原因是装的资料片太多,一般而言,想流畅的进行游戏,建议笔记本(因为散热问题,高配也没太大意义)和低配电脑(例如酷睿i3 N显卡尾数10-30及其以下者为代表的)最好只装3个以下的资料片,中配电脑(例如低端酷睿i5 N显卡尾数40-50为代表的)最好资料片不要超过6个,高端电脑和发烧友类电脑(例如高端酷睿i5至i7 N显卡尾数60以上者为代表的)基本可以不太考虑这些。内存很便宜,也不是卡顿的关键因素。
再有就是对显卡要求太高的特效尽量关闭。关闭回忆(可以大大减小存档文件的大小)、网上商店这些垃圾选项,减少旅游拍照这些。
最后就是随时清理掉包裹里的东西,打包家具和水果、蔬菜、书籍和鱼类(最重要的就是鱼类,因为每个单价重量都不一样,占用资源很多)等等。
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