本帖最后由 含烟 于 2018-12-21 04:26 编辑
九、关于奥德赛的“刺客信条”: 这一点是大家都很关注的问题,为什么刺客信条现在越来越不刺客了? 1、战斗风格上 从阿泰尔时期,刺客信条就被育碧打上了深深的烙印,兜帽、袖剑、一击必杀、演出式QTE防反。之后的二代基本继承如上特色,由于三部曲的完美剧情和时代超前的画面被奉为神作。 然而上文也说过,演出式的QTE战斗或许一部两部尚能吃得开,多了必然会审美疲劳。于是每一作的正片,我们都可以看到刺客信条在极力的改变这种战斗风格。 三代:引入弓箭和战斧,加大潜入难度,完美同步条件设置极为苛刻,希望玩家尽量避免多次的QTE式战斗。然而非核心玩家很快发现,完美同步条件除了治疗强迫症并没有什么卵用,不如莽上去开无双,继而让康纳成了首部被称之为狂战士信条的男人。基本失败 其实如果按照育碧设想的完美同步条件进行(在刺客信条现代世界观下,完美同步条件即是先祖在当时所做的),我们可以看到康纳的经历几乎全都是没有人发现的完美刺杀,可以说是系列中刺客大师之首了。
黑旗:题材选择出色,因为发生在加勒比海,主角爱德华也是名海盗出身,所以本作大幅度强调海战的作用,用海战的全新系统来分流战斗流程。黑旗的成功无须多说,二代之后奥德赛之前评分最高的刺客信条,全新的海战系统手感十分出色。后续借以赖此系统开发出了一部叛变,足可见黑旗的成功。
团结:即是大革命,如同名字一样是变革很大的一代,在本作大幅放开装备选择和角色培育,头胸手腿四件装备栏,轻武器重武器悉数登场,就连火枪也有多种分类。角色培育则体现在技能点数分配上,通过主线任务技能点点取必要的刺客技能,育碧试图通过一点点的培育让阿诺逐渐成长,而不是起手即无敌的战斗策略。 由于大部分基础刺客技能都被放在了技能树里,譬如双重刺杀,空中刺杀等等,再加上防反的削弱。导致阿诺前期是最弱的刺客没有之一,前期一旦被发现围攻没有烟雾弹只有死路一条,后期装备和技能点数加起来则又变成了“无双”。首次尝试下的前后期不平衡,再加上首发的各种恶性bug导致本作口碑销量全部血崩。
枭雄:从本作开始了正式RPG化的道路,伊薇和雅各布最终天赋变色龙和伤残,再加上刚刚加入的连击系统打击感十足。但是单一化的陆地战斗没有对QTE式防反做出改观,枭雄飞刀的过于imba,一击必杀且没有任何声音,大部分场合根本不需要正面战斗即可完美潜入。基本失败
起源与奥德赛:上文已经有概述不在多说,奥德赛在起源的基础上更加RPG化,加入了装备铭文系统附魔增加天赋伤害或者特化技能等,整合了三种弓箭用技能区分。 固有化的刺客信条式战斗是没有出路的,演出式QTE战斗在视频中确实十分出色,感官十足,但是实机体验相当乏味。越来越RPG化的战斗风格与装备技能系统,是一种进化的风向,或许有些许跑偏,但是确实换成RPG风格市场可以接受,也同样喜闻乐见,这是让一个系列游戏能走下去的办法。 2、剧情 主要是指刺客与信条的逐渐弱化,引入前作的话,在三部曲之前,刺客即是正义,圣殿骑士一定是邪恶。然而在三代引入海尔森肯威让圣殿骑士的形象活泛了起来,黑旗的爱德华本就不是刺客,直到剧情即将结束才加入了兄弟会,马上又出现了叛变这种刺客才是反派的续作。团结里阿诺的导师比雷克因为分歧杀害自己的刺客同胞等等等,让人感觉刺客的正立面变得扑朔迷离。 由于刺客信条三现代剧情,戴斯蒙死后的系列作品都没有找到一个合适的现代主角(包括现在的蕾拉,目前来看并没有在剧情上起到任何推动作用),现代剧情一向与古代剧情相辅相成,然而现代剧情缺失后,古代剧情成为了在某一个时间点体验某个人的特殊经历这样的过程。 缺少像是戴斯蒙与阿泰尔、艾吉奥、康纳等人的联动,导致古代剧情缺乏深度,再加上后续主角行为都不是那么的“刺客”,剧情表现上那种在古欧式建筑下出现千军万马避白袍表现力的场景也不再出现过(团结有)。再加上兜帽、袖剑、刺客标志等代名词一般的符号元素逐渐缺失,让人会感觉刺客本身的行为标杆失去了,在起源和奥德赛中这种标杆失去的颇为严重。 如果说起源尚且是刺客信条兄弟会建立的开端,无形者直到结局才建立成为兄弟会的前身。 所以巴耶克不这么刺客是合理的,不带兜帽,袖剑为何要切掉无名指(其实是艾雅袖剑给巴耶克去澡堂前带反了),刺客标志的出现(一个破贝壳压出来这么完美的印儿我是不信的),刺客的行为做事风格等等,都还解释的有模有样。但是后期崩坏的剧情让这些细节无法重视,艾雅强行和巴耶克离婚分居,接管巴耶克一手组建的无形者,改名阿蒙内特,继而和二代古墓强行扯上关系。
但是在奥德赛中,是起源的起源,背景过于古老,可以看到在奥德赛中不仅没有兜帽,装备特化下大部分装备都是斯巴达战盔,少有的兜帽也和下巴身斯巴达战裙很不搭配,也取消了袖剑,取消了刺客设定。
甚至连信条都不再遵守(关于信条解读有很多种,这里不再赘述),具体表现在,这一作是可以随意杀害平民的,这是历代刺客信条都不敢触及的红线“这位祖先没有伤害过平民”然后同步失败相信大家都经历过。 奥德赛的刺客技能十分出色,噩梦难度下硬钢也很困难,所以刺客流的玩法是很流畅的。 3、关于对奥德赛的结论: 剧情和游戏表现力上,仅仅是交代刺客信条的开端,圣殿骑士和刺客斗争的萌芽,然而主角本身是偏中立的。所以除了跑酷,奥德赛一点儿也不像传统刺客信条,这一点作为一个系列一作不剩的玩家玩下来是极为不适应和不爽的。 甚至抛开这个大背景前提,奥德赛完全可以改名叫希腊史诗·奥德赛,和刺客、信条完全没有关系,主角也只是个中立偏甜的拿钱雇佣兵而已。
噩梦难度下玩法上非常则刺客,背刺暗杀可以最大化调整自己的游玩体验。 尽管在三部曲之后,也出现了团结这种十分传统的刺客信条,最大优化的跑酷、兜帽袖剑、传统的西欧式主建筑攀爬、战斗系统也同样有深度。然而恶性bug差点儿毁了刺客信条系列,口碑销量双双暴跌,甚至枭雄都没缓过来这口气。导致这种传统刺客信条出现已经几乎不可能了,市场决定一切,起源卖的好有目共睹,奥德赛销量持续第一大家也看的见。 这里只能对刺客信条第五部正作团结/大革命表示惋惜,如果它没有这么惨淡的结局,或许刺客信条的变革还不会来的这么快。有心看过小说的同学会发现这一作的剧情也没有做好,游戏表现大概是小说体现的三分之一都不到。如果有生之年能看到团结的完整重置,或许能改变市面对传统刺客信条的固有印象。 这里十分推荐被大BUG大穿越恶名劝退的玩家补票一下团结,这是一款在全系列中被严重低估的游戏,它背负了很多游戏之外莫须有的骂名。
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