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标题: 全是本人的原创MOD [打印本页]

作者: dz98111    时间: 2017-9-28 21:06
标题: 全是本人的原创MOD
本帖最后由 dz98111 于 2020-3-7 12:10 编辑

以下全部是本人多年来的原创MOD,MOD制作主体思想都是原汁原味+AI智能化+便民化
如无特别说明,都是完整文件,解压即玩。

1.创业王商战如潮链接:https://pan.baidu.com/s/1VIGC4p2DMGvq-xfB0hYgUw 提取码:ob1q
竞争AI商人会参与所有产业,但依据其特长有所侧重,13个系统商人只会参与汽车和高科技等产业,所有AI智能和竞争欲望都有所提高。自由模式初始地图从零开始。
本MOD还有相当大的提升空间,根据本人研究,AI可进一步YD化。。。
2.钢铁雄心2疯狂的世界链接:https://pan.baidu.com/s/1neAel_ZL6HYgseL_X6e90A 提取码:acdb
基于决战1.2制作,只做了1936大战役剧本,AI智能水平与VIC相差实在太大,后期没有了制作下去的欲望,想玩的就下吧
PS:由于游戏系统存在变身的科技组BUG,AI会愚蠢的卡在科技组BUG一直不研究科技,所以请大家玩的时候,在游戏开始的第一个月后,存读档一次。
3.维多利亚疯狂的世界链接:https://pan.baidu.com/s/1ijiXOh8uAjWrtUU2nGtjzQ 提取码:16wo
这个不用多说了,52人都知道
4.大航海家3MOD:https://pan.baidu.com/s/1gdlENVt
修改各种错误的翻译,增加了精心制作的两幅超平衡地图,执行程序有两个,联机版新开自由地图的话不能新建殖民地,长期联机游戏的话后期不卡。
5.三国志7杀戮的世界https://pan.baidu.com/s/1dDIm1ZN
配套用汉化工具https://pan.baidu.com/s/1hqxievq
AI杀戮疯狂,不降者一律杀,竞争超激烈,残酷。。。
6.天下霸图独一无二MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1TgQGDNyghep6qoOmvu0anw提取码:k73q取消武功秘籍,到处偷书的全能派退散,13个门派都是独一无二的,各剧本也做了手术,初始啥都没有,一穷二白起家征服天下吧!
AI智能攻击性也修改了,所以开局20天后攻击会越来越疯狂
本MOD只有MOD文件,请下载天下霸图1原版1.09版本,解压本MOD到游戏根目录。
7.创造世界极限MOD:https://pan.baidu.com/s/1nh4kkFY5UZW3eHumlXoX8Q
基于创造世界1.0制作。整体上讲原汁原味,商店功能强化可买几乎所有东西,物价方面做了平衡处理,怪物和动物掉落也做了调整。地图方面调整比较疯狂,小地图规模是本人实际测试所得该游戏可容错生成的最小地图尺寸,大地图规模是可容错生成的最大地图尺寸,中地图则刚好两者之间,因此本MOD推荐玩小地图(中地图都比原版大地图要大的多)。
技能和武器方面做了调整,法师稍作加强,电塔和箭塔都稍作加强了,方便后期游戏娱乐化,塔防游戏化。
创造世界1.4MOD:https://pan.baidu.com/s/10ZyBGPRUoL0unbcUiAPLxg基于创造世界1.4制作,整体制作参照极限MOD思路,平衡性和细节有待测试8.饥荒联机版MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1Gn3IAvvxjnJ_VFcQA5j0Ag 提取码:hc8v
基于之前老版本制作,和下面的单机版一样,改动很多,说明请看下面介绍。
9.饥荒基本版超级精简版MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/19RCpfGhyT160cWumBgBfwQ 提取码:uvn1
基本版平衡精简版MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1lmhR4XOVqCHL2egAN0SWAA 提取码:s9jb
基于饥荒基本版2.2版本(这是饥荒基本版的最终版)制作,改动很多,说明请看下面介绍。
10.饥荒巨人的统治超级精简版MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1QdwzpPDU3QnqOMdd6lbwuA 提取码:wru0
巨人的统治平衡精简版MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1Qvne-aLD-Z1-SlYqsjjKdg 提取码:arut
基于饥荒巨人的统治2.2版本(这是饥荒巨人的统治的最终版)制作。
饥荒系列MOD说明:
超级版可雇佣超级佣兵(人的模样的宝宝,和玩家可选角色一样),能和玩家一起战斗+伐木+挖矿。平衡版没有超级佣兵。
精简版的意思是只有1个地洞系统(地洞1层+地洞2层),原版游戏有3个地洞系统,其实我可作出无限个地洞系统,但因为游戏整体网络游戏化,有了财富囤积和利用概念,可用黄金购买一切重要物资,因此地洞也就不需要这么多了。精简版也可让游戏更加流畅。
饥荒系列MOD是我自维多利亚疯狂的世界之后,最成功的个人MOD,但因为种种原因,一直没有在本论坛发表。总体制作思路是原汁原味+平衡+网络游戏财富化。
饥荒系列游戏的改动方方面面都改了,从地图到事件,从怪物到玩家主角,从召唤物到宠物。。。几乎所有的东西都做了平衡处理,可以这么说,这是一个不弱于VIC疯狂的世界的MOD作品。除了游戏执行程序我没法动,其他的我几乎都改了,但原汁原味是坚定无疑的,所做的改动都基于平衡的原则。不劳而获和BT是不存在的,挑战难度加了一点,但机遇也相应增加了。无论新手还是老手,这个系列MOD都能给你挑战,当然也有乐趣会存在。
由于改动过多,且改动更新持续了5年,所以就不在这里发具体的更新改动内容了。
快克公司现在在做缺氧了,饥荒系列只有海滩+联机版还在缓慢的更新,等他做完最终版,我也会MOD化。
11.环世界MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1FBMcoGjZrAlBk-hqF72O5g 提取码:rixy
基于环世界1.1版本制作,MOD原汁原味+平衡+网络游戏财富化。游戏里组装炮塔造价和实力都有提高,各种武器装备也都调整过,地图+敌人+植被+动物全都调整过。自己体会吧。
环世界19MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1tnzj9s3TQ7TO3s2U5a48zg 提取码:go33
基于环世界1.9版本制作,宗旨如上所述,目前只是完成了自己比较关心和了解的部分内容。将来有空,会边玩游戏边改,继续深入制作该MOD。
12.民国无双个人MOD:
链接:https://pan.baidu.com/s/1PFC-b9-pbGorIfgkhyFGDQ
提取码:5fxc
改的有点狠,竞争很激烈。到处是欢乐和激情注:由于游戏本身的机制存在严重缺陷,所以无法实现游戏内平衡,也无法杜绝一些不可思议的事情,比如经过我调整,火力作用有一定上升,但还是远不如冲锋来的实在
13。金庸群侠传个人MOD:链接:https://pan.baidu.com/s/1dCwt8ValfQ3iymZVJy9usg
提取码:japn
基于金庸群侠传复刻版制作,原汁原味,武功+物品+人物有一定的修改,玩家更易上手,多门类多种武功可过通关,相对原版来说自由度更大提升。
14.王国风云1忠诚与背叛MOD:
链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1wv6PQalh_OWH2s8ievsn9w 提取码:b8r3
基于王国风云1神的旨意制作,同时增加了一个群雄割据剧本

说明:王国风云1异常跳出的根本原因,90%以上是因为时间无限版执行程序,因此,本MOD没有采用时间无限版执行程序,1453年1月将结束游戏。作为游戏时间的补偿,全部剧本将调整到1066年开始。根据本人实测,1066年以前开局的剧本也会游戏出错跳出,因此全部剧本的初始时间设定为1066年1月1日,结束时间为1453年1月1日。15.MAME街机游戏收集版:
链接:https://pan.baidu.com/s/1bwVTIsbiVsrDctL8veLe0Q 提取码:w6si
收集了大量自己喜欢的MAME模拟街机游戏

以后还会持续关注环世+饥荒系列,一旦某款游戏最终版本确定了,就会立刻着手MOD化。强烈推荐大家玩玩上面贴的MOD,特别是环世界+创造世界+饥荒三个系列,最强烈推荐的是饥荒三款多MOD



作者: 勇帝    时间: 2017-9-28 21:23
感谢大神整理分享,辛苦创作!
即是原创,可以申请设计师勋章了!
作者: 23764225    时间: 2017-9-28 21:28
不明觉厉
作者: dz98111    时间: 2017-9-28 21:33
忘记补说明了
创造世界要玩的爽一点,存档目录里有个文件要改
XP系统是在C:\Documents and Settings\XX\Application Data\dekovir\crafttheworld下,打开config文件,把max_resources_count的值改成9999,这样物品可以9999最高堆叠上限。
其他系统自己找一下存档目录吧
作者: Black_Panzer    时间: 2017-9-28 21:39
勇帝 发表于 2017-9-28 21:23
感谢大神整理分享,辛苦创作!
即是原创,可以申请设计师勋章了!

P社以外的也算?
作者: 我想给你B两拳    时间: 2017-9-28 23:41
拜见大神
作者: jackfox    时间: 2017-9-29 09:33
好強大啊
作者: 朱宝玉    时间: 2017-9-29 15:06
纯支持,等新游戏中。
作者: watermelon_k    时间: 2017-9-29 21:12
RimWorld(不知道为什么被翻译成环世界)的MOD似乎很有趣,很想知道是怎么做的呢
作者: sandace    时间: 2017-9-29 23:25
赞         
作者: dz98111    时间: 2017-9-30 08:00
watermelon_k 发表于 2017-9-29 21:12
RimWorld(不知道为什么被翻译成环世界)的MOD似乎很有趣,很想知道是怎么做的呢

游戏文件是开放的,都可以改,很简单
作者: 柳十三半    时间: 2017-9-30 13:04
mod前辈厉害了
作者: dz98111    时间: 2017-10-5 08:48
10月5日更新
对环世界系列进行了更新,调整了交易商的交易内容,战斗商人也会交易奴隶和衣服,方便玩家甩货。同时也调整了整体难度设定(试调整),还调整了各种物资的材料属性,做到一分钱一分货,玩家可大肆囤积高价物资建造防御塔,玩塔防游戏。
目前对整体难度设定的调整,测试的初步结果是没有太大影响,只是小程度的影响,决定来犯敌人的数量的公式应该是由执行程序控制,我所调整的难度参数应该只是其中一个参数而已。
欢乐版取消了所有敌人的武器,同时大幅度降低了敌人的衣服品质,但实际战斗效果上看敌人比原来反而更强了,因为敌人全都是拳头流,直接全扑过来拼命,更可怕,哈哈!调整这一项后,敌人给玩家带来的收获明显降低了,但防御塔建设方面的投入却增加了,变相的增加了消耗,有利游戏平衡。。。
作者: 黑洲非人    时间: 2017-10-8 13:34
大哥厉害,佩服
作者: 冷风无情    时间: 2017-10-12 05:11
厉害~
作者: a912994377    时间: 2017-10-18 16:05
感谢大神整理分享,辛苦创作!
作者: dz98111    时间: 2017-11-3 11:12
2017年11月3日更新
1.取消了环世界欢乐版共享。经游戏内实测,该版本实在太无聊,难度太低了,删除了吧
2.创造世界极限版更新:冰封世界不再常规刷新僵尸,红门刷新照旧;红门怪几率调整,僵尸几率下调,巨型骷髅和眼魔几率上调,红门难度适度上升。
作者: 宿命之夜    时间: 2017-11-3 11:17
大神厉害  
作者: 普罗米修斯    时间: 2017-11-3 12:58
又更新啦 ~
作者: 银翼杀手    时间: 2017-11-3 13:01
楼主厉害啊~
作者: 天草ひかり    时间: 2017-11-3 13:29
厉害啦楼主!
作者: 521226    时间: 2017-11-4 13:30
膜拜大神
作者: maoxi254    时间: 2017-11-6 18:29
本帖最后由 maoxi254 于 2017-11-6 18:45 编辑

D大真的好厉害,另老版的VIC疯狂的世界,选了清朝,在开局几天后的日本交换殖民地事件里会跳出,在XP系统不跳,但是在win7系统跳出。如果把那个事件删掉,可以解决吗
作者: dz98111    时间: 2017-11-7 19:48
maoxi254 发表于 2017-11-6 18:29
D大真的好厉害,另老版的VIC疯狂的世界,选了清朝,在开局几天后的日本交换殖民地事件里会跳出,在XP系统不 ...

WIN7系统不熟悉,如果这个事件会跳出的话,那么很多事件都会跳出的。
你删除事件试试吧
作者: 莫轻议人非    时间: 2017-11-7 19:52
楼主厉害!
作者: maoxi254    时间: 2017-11-8 00:12
dz98111 发表于 2017-11-7 19:48
WIN7系统不熟悉,如果这个事件会跳出的话,那么很多事件都会跳出的。
你删除事件试试吧

好的,我用虚拟机XP运行过了交换殖民地,然后重新在win7读档,结果运行了几天又跳出,可能就是事件问题,马上全删了试试
作者: libin22140210    时间: 2017-11-8 18:45
牛逼自己会做mod
作者: dz98111    时间: 2017-11-9 08:32
maoxi254 发表于 2017-11-8 00:12
好的,我用虚拟机XP运行过了交换殖民地,然后重新在win7读档,结果运行了几天又跳出,可能就是事件问题, ...

你有可能是因为事件代码冲突了,不要覆盖原版和其他版本,只用我这个文件解压就可以玩,覆盖了肯定出错的
作者: lwl0325    时间: 2017-11-10 20:53
DZ大大,偶发现十多年来,我俩的游戏口味几乎一样啊,现在沉迷环世界,可惜你的版本是1.1的,希望尽快更新啊。
作者: dz98111    时间: 2017-11-13 14:50
lwl0325 发表于 2017-11-10 20:53
DZ大大,偶发现十多年来,我俩的游戏口味几乎一样啊,现在沉迷环世界,可惜你的版本是1.1的,希望尽快更新 ...

环世界现在出了1.8版本,我这里保存到的是1.7,1.8还没有出完整汉化
环世界不急着整
你知道的,我做MOD都是做全面MOD,几乎能改的地方,合适改的地方,需要改的地方,我都会改,几乎整个游戏文件都要改
所以暂时不急着做现在版本的,毕竟全面MOD做的比较累
等游戏公司更新明显放缓,或者暂停制作了,又或者转作2代游戏了,我再来全面改MOD
作者: dz98111    时间: 2017-11-13 14:53
环世界确实是经典中的经典,现在各种乱七八糟的东东都有了,已经很逼真模拟现实了。以后估计还会出结婚系统,生育系统。
作者: 利玛窦    时间: 2017-11-13 15:02
楼主又更新了?
作者: dz98111    时间: 2017-11-13 15:04
2017年11月13日更新
创造世界更新:红门怪刷新机制已经完全了解,现在调整了红门怪刷新种类和几率,提高了红门怪难度,所有人都将更加艰难的生存
作者: dz98111    时间: 2017-11-13 15:05
利玛窦 发表于 2017-11-13 15:02
楼主又更新了?

刚更新了创造世界红门怪种类与几率
作者: lwl0325    时间: 2017-11-13 15:15
dz98111 发表于 2017-11-13 14:50
环世界现在出了1.8版本,我这里保存到的是1.7,1.8还没有出完整汉化
环世界不急着整
你知道的,我做MOD ...

可惜环世界这类游戏和僵尸毁灭工程一样,可能是有生之年系列,等了5年+,僵尸毁灭工程都还没做出NPC。
希望等到一个稳定版本后,再能看到DZ大大的作品。
感谢你为论坛10多年的奉献。
作者: libin22140210    时间: 2017-11-13 15:27
我也玩环世界可以交流下
作者: ystar2016    时间: 2017-11-14 11:23
dz98111 发表于 2017-11-9 08:32
你有可能是因为事件代码冲突了,不要覆盖原版和其他版本,只用我这个文件解压就可以玩,覆盖了肯定出错的

不是的,我是用的老版的疯狂世界,您后来更新的新版的运行没有任何问题,就是vic修改不能用了。^_^
作者: dz98111    时间: 2017-12-6 17:16
2017年12月6日更新介绍:
1.对游戏文件结构进行了较大幅度调整,简化了大量AI文件及事件文件。
2.重做了revolt文件,几乎所有事件文件都进行了调整,修正了一些残存的错误。
3.所有AI文件的军事单位上限及军事配置全部重做,AI的军事单位上限全部与人口正相关,同时附加一定的其他各方面发展因素。AI的军事发展更加合理且理性,不再有虚高而无法达到的目标上限。
4.历史剧本未开化国家设置取消,但相应的历史事件奖励大幅度降低。
5.AI切换更加智能,卸甲归田事件组也做了调整。
6.用1836年剧本的精简版人口文件做的1914年精简版已经删除,说实在的,精简版意义不大。但1836年剧本和历史剧本的精简版保留,并与幻想世界剧本一道进行了人口优化。
7.revolt文件与新的AI文件系统,以及事件系统相匹配。培养小弟更加便利,但关联了一定的针对性:

阿拉伯人--埃及+阿尔及利亚+的黎波里

非洲少数民族--利比里亚+桑给巴尔岛

这些国家的revolt功能读取的AI文件设置了较高的军事单位上限。其他如南非+索克托+文莱+亚齐等也适当增加了军事单位上限。


作者: dz98111    时间: 2017-12-13 11:16
2017年12月13日维多利亚革命疯狂的世界更新介绍:
1.对部分AI进行了调整。
2.对消费系统文件进行了调整。
3.对AI切换事件补全。
4.对各剧本识字率进行了调整。

作者: dz98111    时间: 2018-1-3 14:56
本帖最后由 dz98111 于 2018-1-4 08:48 编辑

2018年1月3日更新介绍:
1.对各剧本的国家文件及revolt文件进行了一些调整。
2.调整了部分AI文件。
3.对所有剧本的人口文件进行了调整,特别是中国地区的人口。
4.调整了中国的政党及旗帜
1个月前无意间破解了AI工业化思维的优选顺序,目前我已经能够控制AI的各省份工业化进程,进而做出此次更新。本次更新后,AI中国如不被灭国或被严重干扰,那么将进行彻底的工业化,注意是彻底的工业化,彻彻底底的工业化!真正可怕的工业巨兽诞生了。。。由于前次更新调高了各剧本识字率基础,1836年剧本和历史剧本的AI中国表现增强不明显,玩家依然有遏制中国的可能,1861年后的剧本就。。。


作者: Legio.IV_Selica    时间: 2018-1-4 21:33
感谢楼主分享
作者: lwl0325    时间: 2018-2-8 16:16
dz98111 发表于 2018-1-3 14:56
2018年1月3日更新介绍:
1.对各剧本的国家文件及revolt文件进行了一些调整。
2.调整了部分AI文件。

DZ大大,环世界B18版本出了一段时间了,作者说下个版本就是正式版了,应该要比较长的时间吧,能不能先做B18的MOD,好过年啊,祝新年快乐!
作者: 我本无敌    时间: 2018-2-8 16:43
妈蛋 想起我之前做的MOD全都没有留下备份 悲剧
作者: lwl0325    时间: 2018-2-18 22:36
本帖最后由 lwl0325 于 2018-2-19 01:43 编辑

DZ大大,这两天下载了你最新的一月份的疯狂的世界,开了局1836年的中国作死(娱乐性质),开局被俄国宣,手上只有八旗兵,靠着运动战、围歼战的方式,好不容易撑到1839开始可以买武器了,1838年又被英国宣,于是同时对抗两大列强。一直打到1842年才结束战争。

结果出了bug了,把英国赶出南方后,我派了一队兵守住大理防英国,一队留国内守海边,全力攻打俄国,收回了乌拉尔山和西伯利亚,要了赔款,把俄国全部兵都消灭了(除了起义的)。

结果1845年赔款到期之后,我看统计表,俄国没有陆军,一个也没有,我以为是以前那样卡BUG了,电脑有工厂但是没人工作导致无法出兵的BUG,我修改存档到俄国的档去看了下,大吃一惊,俄国缺罐头造兵,但是领土内没有罐头厂,而是AI把罐头贸易设为0,我不知道是否是因为财政负担过重的原因(因为和我打了6年的消耗战,加上三年赔款),现在附存档于下,有空帮忙看下,谢谢。

另外1836霸王大陆剧本,电脑暴兵不行啊,只有偶暴兵最多,33队骑兵,当然也是因为1836中俄开战,1838年中英开战,1842年才和平,接着1843年中英又为西藏开战(当时外交点觉得没用,点了保障西藏独立),1845年结束。偶的存档能看出,凭着几艘运输船就轻松偷渡澳洲和美洲。(最初是和俄国对峙期间,看俄国马上要修好阿拉斯加,就派个骑兵去占了,然后就是不列颠哥伦比亚。


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