说说环世界这个游戏。抛砖引玉。
老袁是这十来天进了环世界这个坑的,rimworld,感觉完全无法自拔,WHY。这游戏的毒就是在于代入感比较强,太空舱被抛下后,要在有限的资源下生存和建设基地,从种粮食、养殖、贸易、打仗(实质是抢与被抢)这些传统项目,到制毒、吸毒、贩毒、崩溃这类东东,比较全面的展现了人类的问题。
大概来说下几个问题,种植、赚钱、打仗,以及比较YD的部分。
1、种植里面有几个大类,首先是粮食,水稻和玉米,水稻生长比较快,不到三天成熟(由于晚上不生长,实际是6天),玉米产量高,要7天多(实际是15天,游戏里面的一季度),种植什么见仁见智了,我一般种玉米,节省劳动力。
其次是干草,主要用来做养殖工作的,作为养猪专业户,偶都是要种植一些的。
剩下的就是树木和花草这类美化植物了,推荐种蒲公英,因为这货可以当饲料用于放养牲畜。
2、赚钱的办法呢,先说比较YD的,也就是人体加工一条龙,首先你需要三大神属性,食人族、精神变态、嗜血,三者必有一个才行,不然小人分分钟崩溃。打仗中的尸体(不分敌我),放到冷库,然后让小人屠宰后得到人皮和人肉,人皮价值是普通皮革的4-5倍左右,是布料的15倍,做沙发比较好,卖个1000-2000是没问题的。人肉推荐做肉干饼,5个肉,5个粮食可以烹饪出18个,每个2块多,等于做一次有四十元,而且小人不会主动吃(在做的有普通餐食的情况下),如果是敌人的伤病员呢,出于人道主义精神,偶们还是要给予治疗的,送到医疗室,简单治疗以避免死亡之后,开始器官,每个器官几百元,直到摘挂掉,然后就像上面说的程序了,不推荐卖囚犯,活的还没死的值钱。
然后说三个正统的赚钱办法,一个是生产雕像,需要小人艺术技能高,以最小型号的木头雕像作为基准,大概卖200来块,大理石制作雕像的话,价钱是五倍,但工作量是双倍,而且大理石材料不是太多(因为石料要用来作为减速带,给敌人减速)。
二是可以种植棉花或者养殖草泥马剪毛,然后制作沙发,大概根据质量不同,卖200-350吧,劳动力比较多的话,也可以生产服装来卖。
三是极度推荐的,生产干肉饼,5肉、5粮食可以烹饪出18个,每个卖2.3元左右,等于40+,工作量连沙发的10分之一都不到,如果靠来料加工的话,肉3.1,粮食2.3左右,一次也能挣个15块,肉的来源,除了上面提到的人体加工一条龙之外,狩猎和养殖都是办法。
说下养殖,为何说在游戏中偶是养猪专业户呢,偶养猪绝对不是训练二师兄来搬运货物神马的,就是为了二师兄的皮肉,二师兄的皮是个宝贝,制作衣服,根据游戏数据,除了不能自己生产的超织物、狩得到的独角兽皮、犀牛皮之外、生产周期接近1年的蘑菇布之外,所有其他皮革制作的服装都能提供1.5倍的防御能力,4倍的电伤防御能力,而二师兄的皮除了这个之外,还能额外提供3.85倍的防烧伤能力防烧伤能力独步天下,比独角兽兽皮和超织物都高。众所周知,二师兄繁殖能力强,游戏里二师兄一胎1-3只(这不真实),13天生一次(加上其他时间,平均15天,一季度一胎),平均算两只乳猪好了。乳猪生下来就杀,可得14皮和25猪肉(养两季度30天成年后才25皮和75肉,所以一般直接杀或者养5天变成青年猪之后再杀,18皮,37肉)两只就相当于50肉=10个鸡蛋,和28张猪皮,挺划算的。由于游戏里面动物也不能乱伦(作者的脑洞真大),所以推荐刚开始只买一公一母,养个1年左右,大概生了四次,把母的养大,然后把最先买的公猪杀了,再重新买个公猪,就不会有乱伦的问题了。
其他动物里面,养草泥马,剪的毛很值钱,6块一个,一季度120个毛,养哈士奇,训练来搬运货物,养牦牛和骆驼,以便装运货物外出贸易(不然就只能等了),养熊和豹子,作为近战,在此略过。
3 打仗简单说下,毕竟每个人微操能力和战术都不一样。敌人袭击分两类,一类是袭击基地,一类是袭击你派出的贸易商队,敌人分人、机器人和动物,有时动物更不好解决(有一次十来只大象让我的商队全灭,毕竟被伏击的话没有工事),动物都是近战,而且不会破坏门和墙,所以略过了。
敌人的话有以下四种战术,正面进攻(人海战术),空投(这游戏没防空设施,避免空投的唯一方法,是住在山洞里面),工程兵(绕过你的防御设施,通过爆破的手段,直接开辟道路),围攻(一群敌人在小地图边缘制作迫击炮和空投了足够食物来和你打持久的炮战),怎么防御就自己摸索了,见仁见智。
4、比较YD的部分嘛,
游戏里的小人没有生育能力,动物有生育能力。
制作毒品还没有制作食品挣钱,但是出了酒和大麻之外,其他毒品都能够提供一些额外的好处,比如战斗能力的提升,疼痛感的降低、工作速度的提升,坏处是成瘾后戒断很麻烦(最厉害的是魔鬼素,100%成瘾,但是提供高战斗能力加成,并且加速血液循环(游戏里的生病系统),好处多多,坏处是无法戒毒),另外一个坏处是有可能导致器官坏死(如果你和老袁一样搞人体加工,换个器官的事情,根本不是事儿),所以吸毒养生都很重要啊。
人吃的比多,猪每天吃一顿,大概0.75的营养,人一天吃两顿,1.5-1.8的营养。当然最能吃的是独角兽,连树木都吃。
长得丑有罪,减所有人关系,长得漂亮加所有人关系,连玩个游戏都看脸。
其他的,老袁实在不想写了,快吃中午了,祝52YD们鸡年快乐,老袁的鸡年第一帖。{:4_92:}
短小精悍的游戏 太长不看~~ 其实感觉很不错 感谢楼主分享 我记得我刚出的时候玩过,现在好久没玩了,也不知道变化大不大 这游戏是特别魔性,15版的玩过16就没碰了。比较奇葩的是那随机的人物关系,对面冲过来杀我的人里有几个是XX的爹或者XX的妈,三姑六婆什么各种,杀了还要降我这边小人的心情 印象中见人玩过 游戏性不错,不过画面差些就没玩 过完年回去试试 没玩过,不知道难不难 有点复杂的感觉 ~ 125882520 发表于 2017-1-28 11:40
我记得我刚出的时候玩过,现在好久没玩了,也不知道变化大不大
变化挺大的。 有点啥变化 ? 长妻树里 发表于 2017-1-28 12:25
这游戏是特别魔性,15版的玩过16就没碰了。比较奇葩的是那随机的人物关系,对面冲过来杀我的人里有几个是XX ...
而且童年背景经常会造成诡异的状况,中世纪贵族和未来世界的科学家是差了几岁的兄弟什么的…… {:4_145:}其实god mode是可以调乱轮的。 .....这必须全部都是精神变态才行啊....
就算你让变态出分解尸体,其他正常人也会发疯 哇~ LS华丽丽的法币... :loveliness: 卖两万的床,笑而不语 这游戏算是比较硬核向的生存类游戏了,不过真的可玩性太高 可玩性太高? 女王公园巡游者 发表于 2017-1-28 21:04
可玩性太高?
很杀时间~~ {:4_146:}虽然画面简陋 {:4_160:}但很过瘾 有可玩性怎么反而不好啦? 女王公园巡游者 发表于 2017-1-29 15:06
有可玩性怎么反而不好啦?
是好事啊~ 女王公园巡游者 发表于 2017-1-29 15:06
有可玩性怎么反而不好啦?
没有人说不好~ 女王公园巡游者 发表于 2017-1-29 15:06
有可玩性怎么反而不好啦?
其实是个转折的意思,硬核向代表不是很便于上手,但可玩性高又代表很吸引人 你也没必要引用我三次吧~ 女王公园巡游者 发表于 2017-1-29 20:14
你也没必要引用我三次吧~
{:4_98:}是没有必要
页:
[1]
2