Valve曾表示「若不拥有《半条命》版权就退出游戏业!」
版权争夺
Valve创始人之一兼前首席营销官(CMO)莫妮卡·哈灵顿 (Monica Harrington) 接受媒体采访时爆料Valve在开发《半条命》初期曾面临关键版权归属问题。
当时Valve团队坚决要求完全拥有《半条命》的知识产权,甚至威胁如果无法达成协议,公司将彻底退出游戏行业。
“在加布(Gabe)同意的情况下,我与 Valve 的律师会面,制定了一项策略,以重新获得《半条命》和所有未来游戏的知识产权。本质上,我的谈判立场是,Valve 和 Sierra 要么重新制定合同,要么加布、迈克和团队完全转向其他事情,Valve 永远不会再发布任何游戏。”
“这不是虚张声势,我们当时已经做好了最坏打算——如果我们不能拥有自己创造的作品,那么继续从事游戏开发就毫无意义。我们不可能承担所有风险,最后却让其他人赚得盆满钵满。”
蝴蝶效应
Valve在开发《半条命》时,以退出游戏行业为威胁,迫使发行商Sierra On-Line放弃传统商业模式。
在当时的1990年代,游戏行业由发行商主导版权,Valve的成功谈判改变了行业规则,通过掌控《半条命》IP,Valve不仅延续了系列开发,更借此积累资源,最终打造出全球最大的数字游戏平台Steam,彻底改变了游戏分发生态。
而Valve拒绝"替他人做嫁衣"的逻辑,认为创作者应享有与其承担风险相匹配的回报,这一理念贯穿了公司发展历程。
总结
可以说如果当时Valve没有手握大IP完成资本积累,紧靠开发商分红的那点钱是绝对不够支持Steam平台发展的,而如今的数字分发平台的生态肯定大不一样。
转载 小黑盒 壹凯 感谢楼主分享 感谢楼主分享
页:
[1]