JRling8 发表于 2025-3-24 13:06

欢迎来到美丽水世界?(文明6mod介绍)

欢迎来到美丽水世界?(文明6mod介绍)



没错,这又是新的一期文明6mod的推荐(属实是放三天假时间多想码),文明系列的海洋或者说水单元格一直是属于不受待见的的地块了,那有什么mod可以丰富海上单元格的内容呢?希望以下mod给你带来不同的体验。(内容由易至繁)

海洋地脉和海上部落村庄

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340494408

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3357988521
你是否感到海上的航行总是毫无收获?海上部落村庄mod会给你新的开海图的动力!而海洋地脉为你的海上单元格赠予新的高数值加成(虽然只有黄金结社可以用,并且随机性也高,不稳定)。


开局海图全视野可以发现海村和海脉的生成率还是很高的。
Open Sea Redone(开放海重做)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2484276935
你是否经常预到明明行动力可以到达目标点,却因为没有钱或资源和其他文明开放边界或者与其他文明处于不友好状态无法开放边界而导致的道路堵死或绕个远路?这个mod可以在未经开放边界的前提下,跨过其他文明的国境到达另一端!


此时我与马普切处于不友好状态,无法进入其领土

但此mod可以直接无视边界问题走最捷径

甚至可以停留于其境内
海平面上涨淹没全图

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2493429802
这个模组会使所有原版地图的所有陆地格都改为低地。所以海平面上涨会逐渐淹没所有陆地格,即使是山、自然奇观等也不能幸免。可以让您的文明对局成为真真正正的美丽水世界!(这个mod暂不兼容其他的地图mod,大河模式也不可,同时该mod也改动拦洪坝的成本和维护费,避免成本过高导致破产)

【风云变幻】释放二氧化碳项目

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2112271414&searchtext=%E9%87%8A%E6%94%BE%E4%BA%8C%E6%B0%A7%E5%8C%96%E7%A2%B3%E9%A1%B9%E7%9B%AE
这个mod配合上面的mod可以加快您的美丽水世界计划!让您体验更大的校长“决堤”体验!

海上建城与Coastal/Waterfront Speciality Districts(未汉化)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2925408077

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2679992682
该模组同亚托莉模组一样,可以实现海上建城,同时借鉴了后面的模组,可以实现海上区域建设。


可以在创造游戏页面选择象毛利一样出生在海上

开启后及可在海上出生,获得毛利的诅咒!!!

坐城后可以将一环变为海岸地块
同时在具备海上坐城的能力后,也附带了由Coastal/Waterfront Speciality Districts模组带来的海岸区域,这些区域如其名字一样,可以建造在转变为海岸地块的一环内。


这些区域可建造在海岸地块

唯一一个可以无条件建设的区域
这两个模组严重的弥补了海洋单元格的区域建设问题,如果你没有海上建城的打算,也可以只用后面的模组,进行海岸区域的补强。



只能建在海岸地块(非生成的海岸地块也可以建造)
More Maritime: Seaside Sectors(更多海事:海滨部门)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601169154
该mod通过引入2个新区域和5个新建筑来扩展您的沿海城市可用的基础设施,因为是新区域所以有所不同之处,相较于上面的区域mod,这是个精简版的沿海区域内容模组。(已汉化)


于造船术解锁军备港

与军营冲突

需建于无礁石,悬崖海岸
军备港同军营一样具有一环的攻击距离,同时可以使所有单位无消耗行动力进行上船或登陆。


于海军传统解锁滨水区

可提供3点固定住房
滨水区作为社区的前期替代有着极高的性价比,其靠市中心还提供1点宜居度,并且其一级建筑可以提供海洋单元格+1粮的海洋补强效果。

[新纪元-2024]移山填海,拓疆万里

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2578023455
这个模组用很大的内容去讲解,留到之后的文章细讲,对于海洋单元格(是的在挖坑),其平民单位“精卫”与“天鲲号”分别可以平整浅海单元格和水面单元格。

Sukritact's Oceans(已汉化)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542898147
Sukritact大佬的作品,很多模组都可以适配的缤纷海洋mod,为我们来了新的资源,新功能和新的游戏方式,为文明世界的海岸注入新的生命。同时调整了渔业和水上乐园等改进和地区,以更加符合缤纷海洋的内容。以下是我整理翻译的资源内容:

海豹:加成资源; +1生产;在海岸或海带上产生。
鱿鱼:加成资源; +1食物,+1黄金;在海岸,海藻森林或礁石上产生,较不常见。
鱼子酱:奢侈品资源; +3金;仅在湖泊中产生。
珊瑚:奢侈品资源; +1文化;仅在礁石上产生。
龙虾:奢侈品资源; +1科学;在海岸,海藻森林或礁石上产生。
染料:奢侈品资源; +1信仰;在海岸或海藻森林上产生。
鲍鱼:奢侈品资源; +1食物,+1黄金;在海岸或海藻森林上产生。
Stingrays(更新后未翻译,译为黄貂鱼):奢侈品资源; +1生产,+1金;在海岸或海藻森林上产生。
Deep Sea Fisheries(深海渔业)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1644135553
这对高城市和沿海城市来说是一个小小的补强?应该吧?使原本无用的深海地块变得更好了一点(真就一点)。


可于深海建造渔场

数值一开始不是很高的说
奇观随地大小建

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345832729
不多介绍,可以于任何单元格建造奇观。用就好了。

欧克!关于丰富文明6海洋单元格的内容就介绍到这里了!我在steam的创意工坊合集也将水世界的合集整合了:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3450202086可以供大家快速订阅!都看到这里了!不点个赞再走吗?

往期内容:

文明6MOD使用与冲突问题的解决方法(新人必看?)

三环太小地无用?人口爆炸无岗位?懒汉成灾?来看看!文明6mod


转载 小黑盒 洛翎

coldmay 发表于 2025-3-31 09:32

感谢楼主分享
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