巴斯克维尔猎犬 发表于 2025-2-15 17:50

《英雄纹章》系列——鲜为人知的精品单机三消RPG游戏

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  看到这个标题可能就有人吐槽了,你这个定语太多了。确实,俗话说“只要定语够多,就可以屹立于不败之地”。不过,与其说这些是定语,倒不如说是一种需求。

  《英雄纹章》已然不是什么新游戏了,不过在说它之前,我们先来说说消除游戏。

  消除游戏一直是被分在益智解谜(PUZZLE)类型中,而这个类型对于大部分人来说,充满了轻松休闲的刻板印象,大多厂商也都是以满足这类需求的消费群体为目标开发游戏。从早期的《罗斯方块》《噗呦噗呦》《街霸方块》这些,再到《智龙迷城》《糖果粉碎传奇》,消除游戏在全球一直拥有非常广泛的受众,其短平快的特点,不仅能让一般玩家满足益智休闲的需求,还能让一些大佬满足不断挑战高分、高连击、最速的需求。虽然有点易学难精,但每种水平的玩家都能在里面找到属于自己的乐趣。

  消除游戏的用户群体虽然庞大,但绝大部分作品都是属于轻度游戏,几乎没有什么重度内容。而在2007年,由Infinite Interactive开发,D3 Publisher发行的《Puzzle Quest 战神的挑战》成为了消除游戏中一座不可跨越的里程碑,为日后的消除游戏提供了非常开阔的思路。

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  该作品非常巧妙地在轻度休闲和重度RPG元素间找到了一个平衡点,以消除游戏的轻度操作,和RPG游戏中发展剧情、接受委托任务、升级养成、丰富的职业和技能、锻造装备等元素完美结合,让这款作品同时满足了这两部分受众人群,并在D3 Publisher的大力推广发行下成为了当时的爆款,放到现在依然是经典之作,从这个结果来讲Infinite Interactive对消除和RPG玩家群体需求的洞察是非常成功的。

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  不过好景不长,后续推出的《Puzzle Quest 2》在增添了一些新元素后,反而失去了初代的味道,导致平平无奇,没有热度,而后推出的一系列IP相关作品也更是因为品质问题口碑下滑,直到《Puzzle Quest 3》的出现基本上让这个系列半个身子埋进了土里。但《Puzzle Quest》的出现依然对欧美的三消RPG游戏产生了深远的影响。

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  一个迎合市场需求的成功品类,当中总会有一些新秀出现,像2009年在NDS上推出,后移植PC的《魔法门英雄交锋》,以及《地牢突击》《智龙迷城》《战斗厨师》《克鲁赛德战记》《万象物语》等作品,都在以各种不同的玩法形式为我们呈现消除与RPG相结合的乐趣。而随着这个品类被更多玩家广泛接受后,三消的短平快,与RPG的剧情推动和角色养成这些特点,与当时正在蓬勃发展的智能手机高度契合,孕育而生出了众多产品,这次要说的《英雄纹章》系列也是其中的一员。

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  《英雄纹章》系列是单机三消RPG游戏,首部作品诞生于2015年,是由台湾2人独立游戏团队HeatPot Games通过2年时间开发完成。在三消玩法方面是非常基础的三消规则,即便是刚接触三消的玩家,也能通过教学关卡很快了解规则并且上手。

  在RPG要素方面,游戏中采用了2D卡通风格的画面,为玩家们呈现出一个充满奇幻的世界,玩家们可以在当前开放的大地图上进行自由移动,到各种地点触发事件,而在迷宫中的地图还存在一些岔路需要玩家们进行选择。在游戏中玩家可以通过打怪获得的金币在存在村庄中的纹章店、技能店、道具店购买各种物品来强化我方的角色,其中的纹章其实就是每位角色的装备。此外剧情也充满了JRPG味道,不过比较中规中矩,这点制作人在访谈中也提到了自己不太擅长创作剧情。

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  在战斗方面,主角团队的4个人分别是经典的战士、骑士、法师、牧师职业,战士和法师是输出职业,骑士能给全队上盾,牧师负责治疗和解除异常状态,战斗中受到攻击先消耗盾量,然后再消耗血量,另外两个输出职业在盾量和血量相对健康的情况下进行输出。每个角色都有一种分别代表自己职业的方块,同时还有各自不同技能,通过消除方块可以触发各自的技能,或是强化后的S技能。除了我方会使用技能外,敌方也同样会使用一些技能,还会一些三消游戏中一样对面板中的方块施加各种干扰效果,玩家需要通过消除或者净化等不同方式去解决这些干扰。

  游戏虽然看似有些清新可爱,但实际上还是有一些难度的,主要问题在于经验、金钱这些数值在整个流程中卡得有点紧,以至于会需要刻意地去刷点钱来购买纹章和技能,但整体来讲,在三消RPG中依然算一款良好的作品。

巴斯克维尔猎犬 发表于 2025-2-15 17:55

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  《英雄纹章2》于2022年6月推出,对比1代来讲2代可以说是全方面升级。首先在画面的质量和细致程度上比1代提高了不少,大地图变成了2.5D,各种角色场景以及UI的美术都有所提高,但却没有失去1代的那个味道。角色方面,从1代的固定4人组扩充到8人,除了主角团队初始的战士、骑士、法师、牧师4人外,另外4位角色会随着剧情的推进加入,职业也都各不相同,特别是这次还来了几位福瑞。

  这8位角色在战斗中可以进行切换,能根据敌人的特点进行调整,提高了战斗中的策略成分,使消除战斗变得更加有意思了。除了角色变多之外,每位角色的技能对比1代也丰富了不少,同时,装备也由1代的纹章变成了一般RPG中的武器和防具。战斗规则方面与1代基本相同,非常好上手。

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  剧情方面可以说依然是中规中矩,作为2人的制作团队,剧情除非外包出去,不然在几年间确实也不会有很明显的提升。不过值得一提的是,本作中除了有主线和支线外,还有在酒馆的委托任务,而且还可以与酒馆中的一些NPC对话,得知一些世界观方面的信息,让RPG的味道显得更加浓厚了。

  还有一点要说的是,他们这个制作团队应该是真的非常喜欢JRPG,游戏中剧情虽然没有语音,但战斗中每个角色都是有语音的,而且还都是日语配音,虽然说没有什么知名声优参演,但这个味道真是太足了,第一次听到的时候真的是会心一笑。能充分感受到他们是出于热爱制作了这个系列。

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  自从2代发售后,他们也一直在进行更新,最近一次是在3月4日,增加了简体中文的支持,外加修正了一些BUG。从发售到现在还增加了食物系统、每个角色另一套颜色、以及对游戏数值平衡性等进行调整。此外,在近一年的时间里,他们还筹划推出PC版,目前在STEAM上已有产品页面,推特上也不断在更新着PC版相关的动态。虽然2代在苹果国服上没有发售,但会在STEAM国区推出,有兴趣的朋友可以去关注一下。

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  通过上面的介绍,各位应该对这个冷门的三消RPG系列有了一个简单的认识。我个人为什么特别喜欢它,即便它离《PUZZLE QUEST》初代的高度还相差甚远,但在这个时代里,依然算是三消RPG中的佳作,而且,尤为喜欢它在手机上的操作便捷,以及单机买断这两点。

  三消RPG其实现在产品有很多,特别是在欧美那边,基本上除了打怪以外,还结合了城市或者王国的发展和管理,实际上就是投资源外加等CD的机制,而且很多游戏还在坚持着体力消耗这个机制,导致整体体验其实并不太舒服。

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  《英雄纹章2》个人到现在虽然也没完全打通,但它真的是常驻在我的手机中,每次出门旅行,在不想带NS出去的时候,《英雄纹章》就是最好的陪伴。时不时掏出来玩一玩,不用想着强度焦虑要不要抽卡,也不用想着日常是不是没做,体力是不是没清,版本活动还有几天。它真的让人回到了最纯粹的三消RPG该有的体验。

  《英雄纹章》虽然在2015年获得了苹果商店各种推荐,但在销量和热度方面始终不温不火,不知道它能走多久,但知道HeatPot Games这个两人团队至今还不忘初心地在坚持,由衷地希望能推出下一作,也在此由衷地感谢各个平台上还在继续制作单机消除RPG的创作者们,在不断满足着我们这些爱好者的需求。

**** Hidden Message *****

明復清反 发表于 2025-2-20 23:17

这个挺好,配音也够劲,容易上手还减压,一直留在硬盘里...
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