《镀金天命》开发者日志番外篇玖 24年12月工作进展汇报
前言各位战略家们:
我很高兴向各位分享我们在上个月取得的进展,并更新我们的开发者日志。
虽然开发者内部测试和预测试阶段仍在继续,但我们在Alpha测试方面取得了进展,并在准备好后尽快开放。
关于《镀金天命》预测试
我们已经发布了《镀金天命》的预测试,从我们的摩点和Kickstarter的支持者中随机选择了大约100名测试者。到目前为止,我们已经收到了许多建设性的反馈、建议和bug报告。随着我们继续为《镀金天命》开发某些系统,我们现在也开始转向更多基于反馈的开发方法。
我们决定做一个小的封闭的测试来收集最初的反馈,这样的测试的意义是:简化管理密钥、反馈收集和错误报告的流程。当然,游戏的预测试和A测版本的内容和系统都是有限的,会随着开发不断完善。
实体奖品的发放
最后,我们已经将所有实体商品发送给摩点和Kickstarter的支持者。目前还有一些人还没有完成支持者调查。如果你正在阅读这篇文章,但还没有这样做,一定要填写支持者调查(这个调查是关于海外的Kickstarter的,国内战略家们可以忽略)
话不多说,接下来让我们来看看我们在2024年12月的工作进展,以及2025年1月和2月的计划。
十二月的工作进度
由于一些团队成员在休假所以缺席,我们在12月的进度略慢,但仍然有几个重要的更新。
1.继续实装普鲁士事件,并测试新的事件编辑器系统
正在取得进展并将继续实装事件,新版本的事件编辑器已经交付给我们的内容设计师,这将使它更容易和更高效地实装事件。
2.实装更多的领导人肖像和背景
已被推迟到1月份。
3.继续完善全球经济体系
正在进行,1月将取得更多展。
4.继续完善游戏开始时和欧洲国家的历史人口数据
进行中。
5.完成新建设UI
大部分建设UI已经完成,还有一些额外的调整,UI已经更新,目的是显示更多的信息,如省GDP百分比和地图模式。这让玩家能够更直观地了解自己的经济状况。
6.为国家选择界面,加载屏幕界面,主菜单界面等UI进行补充设计
这将是一个持续的任务。12月,国家选择的新的UI进行了重新设计,以显示更多的国家信息,游戏结束界面的新设计正在进行中。
7.游戏HUD的新设计
正在进行中,新的UI设计将于1月初完成。
8.完成叛乱的设计
新的设计已经完成。
9.在游戏中添加新旗帜
设计了新旗帜,为了增加更多内容,我们的设计师正在继续他们的调研,顺便说一句,寻找历史旗帜的过程有一些难点,特别是对19世纪的一些较小的国家。如果相关资料不可考,我们的内容设计师会搜索其他可以作为旗帜的历史符号或国家标志,值得注意的是,在阿富汗和大洋洲较小的国家很难找到19世纪分离主义派别的旗帜,如果您在A测中发现了值得修改的有关内容的相关历史资料,欢迎给我们反馈。
10.开始在游戏中加入新的Bug报告界面
完成。已经实装并测试了新的Bug Report UI。通过游戏Bug报告界面提交的Bug报告将自动添加到我们Aquila开发人员的内部任务跟踪程序中。
11.继续完善北美和东亚地形(如山,湖,河)
北美初稿已接近完成。接下来我们将转向东亚。
12.地图视图功能已经设计完成,程序员正在开发中。
仍在开发中
13.调整外交,增加新功能
主要新机制新功能全部开发完毕并实装,低优先级的效果和机制有待执行。
14.开始调整AI表现
已经对设计进行验收,以增加AI的深度,但由于需要持续的调整,将长期进行这项工作。
一月工作计划
开始为HUD和设置菜单实装新的UI设计
开始设计中国的主要事件
完成普鲁士事件的实装并测试新的事件编辑系统
完成新Bug报告功能的实装并更新UI
继续更新和完善全球经济体系
完成并更新POP晋升和迁移的设计
继续优化如山脉、湖泊和河流等地形,主要是中亚、中东和南亚
完成官僚机构的设计
其他功能的新补充UI设计(加载界面,主菜单,结束游戏等)
新的游戏HUD设计
设计更多的文化遗产和宗教信仰
完善和更新科技树,并为游戏中的科技树可视化设计UI
由于我们的科技系统包括一些随机元素,我们计划加入一个可视化的科技树,以便玩家可以更清晰的感受到科技进步,我们还打算在编辑器中修改科技树的可视化功能。
二月工作计划
开始为《镀金天命》实装叛乱机制
始实装中国的主要事件
开始为欧洲国家设计和实装小型事件
2月底会有更多的计划,我们正在评估游戏当前的需求。
随着我们的目标和期望的发展,随着这些里程碑的实现,我们将让您随时了解最新情况!
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感谢您的支持和阅读!
愿您的天命熠熠生辉!
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