《镀金天命》开发者日志番外篇捌 所有实体奖品已经发放
亲爱的战略家们我很高兴与大家分享过去一个月我们所取得的进展,并更新大家关于我们Alpha路线图的最新消息,另外我们的实体奖励已经全部发放,请各位查收,如果遇到商品有瑕疵或者不符合备注标准的,请在后台给我们留言,我们会按需给大家更换。预测试我们已经选出了100位众筹支持者来测试《镀金天命》的预测试版本,在收到玩家的反馈更新之后Alpha版本会向所有支持者发布。我们从Kickstarter和摩点选出的100名支持者已经收到了大量的建设性反馈、建议和错误报告。随着我们继续开发《镀金天命》的某些系统,我们现在也开始过渡到基于反馈的开发方式。让我们看看我们在11月的工作进展,以及12月和2025年1月的计划。11月工作进展1.收集Pre-Alpha测试者的反馈并解决提出的问题a.我们通过游戏内的错误报告工具和社区收集了测试者的反馈和错误报告。我们的开发和程序团队已经修复了几个错误,并发布了新版本的游戏。这个过程正在进行中,我们的团队正在开始优化整合玩家反馈的工作流程。2.继续实装和测试主要的普鲁士事件和决策a.我们最近发布了关于我们的事件系统和编辑器的开发日志。我们正在取得实装和更新主要普鲁士事件的进展。b.事件编辑器也正在新增功能,以增加我们能够模拟的潜力。c.新的事件编辑器功能正在计划和设计中。同时,我们继续增加用于我们创建的事件的条件和效果。3.实装和测试更多文化和宗教的特质a.推迟,我们需要优先处理更紧急的任务。我们将在明年初回到这个议题。4.继续完善游戏开始时的全球经济a.这是一个正在进行的项目,需要不断改进。b.我们已经确保不同的个国家有不同的起始科技5.新的UI设计,包括海军、HUD和设置菜单这三个界面a.这些新的UI设计已被延迟,将在12月继续进行。6.继续实装游戏开始时欧洲国家的历史数据a.正在进行中。7.完成第一版地形设计,包括山脉、湖泊和河流a.欧洲的第一版设计现已完成。下一区域将是北美和东亚。8.完成建筑UI设计并开始实施a.新的建筑界面UI已经完成,即将实装进入游戏9.完善和更新职业晋升/降级和迁移的机制设计a.持续进行中10.完善和更新经济和全球贸易机制a.作为游戏开始时全球经济优化的一部分,我们确定了经济系统需要改进的地方。我们目前正在努力更新和优化经济体系,让其更加真实的条件下,提升性能表现。11.优化BUG报告界面的UI12月工作计划由于团队成员将在12月陆续开始休假,所以我们预计12月的进度会稍微慢一些。然而,我们仍将专注以下重要工作。1. 继续实装普鲁士事件,并测试新的事件编辑器系统2. 实装更多的领导人肖像和背景3. 继续完善游戏开始时的全球经济4. 继续实装和完善游戏开始时欧洲国家的历史人口数据5. 完成建筑UI的实装6. 为其他功能设计新的补充UI(加载游戏、主菜单等)7. 游戏HUD的新设计8. 完成叛乱和官僚制度的设计9. 在游戏中添加新旗帜10. 开始在游戏中实装新的Bug报告界面11. 继续完善地形(如山,湖,河)1月工作计划1. 开始实装HUD和设置菜单界面的新UI设计2. 完成普鲁士事件的实装,并测试新的事件编辑器系统3. 完成新的Bug报告功能的实装和更新UI4. 继续更新和完善全球经济体系5. 完成人口晋升和迁移的优化和更新设计6. 继续完善 中亚、中东和南亚的地形(如山,湖,河)以及 中亚、中东和南亚7. 完善和更新科技树,设计游戏内科技树可视化UIa.由于我们的科技系统包含了一些随机元素(参见我们的开发日记),我们计划加入一个可视化的技术树,这样玩家就能更清楚地了解技术的进步。我们还打算在编辑器中对技术树的可视化进行修改。随着我们的目标和预期工作计划的变化,以及这些里程碑的达成,我们将继续为您提供更新!感谢您的支持和阅读!愿您的天命熠熠生辉!俺们等了好些年了捏~
感谢大佬分享! 等了蛮久的最后观望一手 感谢大佬分享!!
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