性能美学双重优化《镀金天命》开发者日志-地图制作
各位战略家们!这篇开发日志的主题是讨论我们在设计地图时所做的考虑,并向您更新正在进行的主要地图重做!
在这篇开发者日志中,Marc将带你通过几个例子来强调我们在创建省份时所做的一般设计考虑。然后,你将会见到《镀金天命》的两位内容设计师!
Basten将讨论参考历史资料的重要性,以及城市布局和国家创建的各个方面。Josh将讨论放置地形特征的方法,最后将讨论主要的地图重做,包括性能优化,并将强调几个美学和游戏机制的改进计划。
祝您的天命煜煜生辉!
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