Aquila游戏官方 发表于 2024-2-6 11:24

大战略游戏《镀金天命》开发者日志殖民

各位期待《镀金天命》的朋友们,你们好!欢迎来到我们2024年的第一篇开发者日志。希望大家2024开年顺利!今天,我们将讨论《镀金天命》中的殖民系统。像往常一样,我欢迎各位加入或关注的我们的社区,并与我们分享你的问题和建议。我们很乐意听到你们的声音。


殖民运动在19世纪扮演了重要的角色,其带来的影响极大地改变了我们今天所知道的世界。在《镀金天命》中,如果我们没有做出一个有合理的殖民系统,那毫无疑问就无法模拟那个时代。

在《镀金天命》中,我们的地图被划分为多个省份。当你点击一个未被殖民的省份时,你会看到一个殖民面板,而不是一个普通的省份面板。



在面板中,有两个主要选项卡。首先是对该省已经存在的不同定居点的概述。你可以点击一个定居点的图标并跳转到它的位置。你也可以看到每个定居点的人口规模。定居点的功能很像一个城市,你可以在那里建造基本的建筑和不同种类的工厂,并鼓励移民。在定居点建造建筑往往比在普通城市花费更多的时间和成本。

在《镀金天命》中,想要完全殖民一个省份需要面对不同国家的竞争,完全殖民化本质上是不同国家之间发展定居点的”赢家通吃“的竞赛,首先达到一定殖民人口阈值的国家就完全殖民了这个省,成为了这个省的所有者,并会拥有所有的定居点,包括其他国家建立的定居点。是的,如果赢得了这场“殖民”比赛,殖民地上所有的城市都是赢家的(尽管人口的文化不会改变)



建立一个殖民定居点需要时间,金钱和资源,游戏中的不论大小政权都能建立一个定居点。一旦你决定建造一个殖民定居点,系统将引导到你到地图上的相关位置,在那里你可以为你的殖民地选择一个起点。

当定居点建造完成后,你在殖民地面板上有几个简单的选项。你可以劫掠其他国家定居点,这将对其他国家拥有的定居点施加降低人口增长的debuff,并延缓移民的进度。如果你认为这将有利于你的殖民战略,你也可以在你的第一个定居点之外建立额外的定居点。一旦你在该殖民省超过5万总人口,你就可以通过点击建立殖民地来占领这个省。

面板的左上角显示了一个代表该省宜居性的图标。这代表了早期定居者面临的一些不利条件,这些不利条件将会创造额外的需求。例如,极端寒冷的省份将给定居在那里的人口增加“严寒”的debuff,这将为殖民地人口的基本需求增加大量的“煤”。另一方面,非洲的某些省份将在那里定居的人口中增加“疟疾”的debuff,这将增加“奎宁”作为一种基本需求。如果不满足这些基本需求,移民率和人口增长将受到巨大的阻碍。所有这一切都意味着,在某些技术发明出来之前,或者在某些商品变得更容易获得之前,对更荒凉的地方进行殖民可能非常困难或非常无利可图。然而,我们希望尽可能避免生硬的阻止玩家殖民,因为我们的主要设计原则之一是给予玩家尽可能多的自由——包括做出错误选择的自由。


在第二个面板上,您将找到该殖民省的人口详细信息。就像一个普通的省份一样,你可以看到职业、文化和宗教。在这里,你可以找到所有殖民宗主国的信息,以及当地人口的信息,让你对该省有一个全面的了解。

在殖民早期阶段,原住民会出现在殖民面板上,除此之外你无法与原住民直接互动。他们存在于这个“省”内,但不在你的定居点工作。一旦你赢得了”殖民竞赛“并占领了这个省,你才可以与他们交互,他们将成为你的”人民“。

尽管有的省是无主的或者说没有被殖民的,但任何拥有至少一个定居点的国家都可以在该省建造建筑并开采资源,拥有其产出,直到该省被完全殖民。在这个省被完全殖民之前,这些资源开采建筑的人口将只由你本国的组成。



现在,我们设想的第一版的殖民系统在游戏中是相当简单粗糙的。在未来,我们想要增加更多的玩法,比如你可以通过派遣传教士或通过送礼等方式与原住民互动并改善关系。然而,如果你与他们的关系变得敌对,他们也可能袭击你,使你的殖民进程受阻。如果你有任何关于添加更多玩法的点子,或者关于殖民系统中的其他任何细节的问题,请在评论中告诉我们!

好了!以上是本期开发日记的全部内容。希望你大家喜欢。

最后,记得关注我们,并把《镀金天命》添加到你的Steam愿望清单中。我们下期再见!





























莫轻议人非 发表于 2024-2-7 23:08

支持一下{:4_150:}

lm5090 发表于 2024-2-19 17:18

感谢大佬分享

qq198181 发表于 2024-3-14 21:01

支持一下
感谢大佬分享

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