DFKD 发表于 2023-12-2 20:13

想割韭菜的UNITY给大伙表演了一次“滑跪”

转载自游侠网 https://www.ali213.net/news/html/2023-9/783195.html

原作者:星灭山上一白妖

       这阵子Unity想要割游戏开发者韭菜的事儿,可以说已经闹得一地鸡毛。根据Unity方面给出的消息,9月13日他们发布公告,宣布将会从明年1月1日开始实行新的计费模式,对于那些使用Unity引擎开发的游戏,将会按照其下载安装次数进行收费,最高每次下载开发者都要向Unity缴纳0.2美元。

       而且,这个安装费用是建立在以往收费模式并未取消或修改的前提下的。

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       如果说当初大伙口中的“天天玩网游不氪金,给开发商服务器增压,把他搞破产”是一句戏言,那么在这个收费模式真的实行之后,玩家或者其他开发者同行,单靠反复下载游戏就有机会将一家开发商给整死。

       可能有一些朋友只是听说过Unity这么个引擎,并不太确定究竟有多少游戏是使用这款引擎开发的——简单来说,我们听说过的绝大部分手游,几乎都是用的这款引擎(比如《原神》以及《王者荣耀》……),以及数量不少的网游(比如《英雄联盟》)也是如此。

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       Unity官方还表示,这一收费模式的更改,主要目标便是那些规模较为庞大的游戏产品——因为以安装次数收取额外费用的标准,只会用在那些安装次数达到20万次以上的游戏。

       但事实上,那些现象级的手游等产品即便能够扛得住额外的费用支出,但也很难愿意当冤大头,为自家的游戏支付一笔毫无根据、没有理论上限的游戏开发成本。

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       更何况,这一收费模式的公布,对于那些口碑火爆的中小型独立游戏开发者,完全是毁灭性的打击。

   声明刚一公布,此前制作出《咩咩启示录》这一肉鸽游戏的工作室就迅速发布声明,表示自家正在制作一款基于Unity引擎的新游戏,但在看到Unity官方发布的新收费模式之后,他们要推迟这款游戏了,因为需要将游戏整体转移到其他的引擎上面。

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       另一家曾制作出《杀戮尖塔》这款steam平台上的现象级作品的工作室Mega Crit同样提出了类似的情况——需要时间将新游戏转移,所以公布时间可能会推迟。

       在Unity突发奇想来了一出昏招的前提下,“虚幻”已经开动了。且不说有多少开发者真的会抛弃Unity转而使用UE5,单论这种骑在对手头上输出的感觉,一定很爽。

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       事实上,针对这个以安装次数为标准进行收费的模式,众多开发者除了强烈的不满外,同样也表达了对Unity官方的诸多疑问。比如部分开发者就明确表示自己的游戏在制作完成并发布后,将会同步登录XGP,这种情况下势必会让安装人数和游戏人数有所增加。这原本是一件好事,但如果需要为此向Unity支付额外的费用,那选择登录XGP可能会成为一个不折不扣的“馊主意”。

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末尾附上了对Unity的“亲切问候”

       不仅如此,同一用户反复下载该如何进行计算,以及如何分辨下载盗版游戏和正版游戏的区别?

       对此Unity还进行了补充说明,其强调如果游戏开发者选择了将游戏加入到XGP阵容当中,那么Unity将会向平台而非开发者收取费用,这意味着其收费目标将会就此变为微软。

       同时,Unity表示同一用户的多次下载不会额外计数,但更换设备下载则会被记录。下载游戏demo同样也不会被纳入安装次数当中(除非demo本就是正式版游戏的一部分),抢先体验版同样被当做收费对象……

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       可以说,这波解释并没有让大伙满意,而太过难看的吃相也推动Unity的股价出现暴跌。颇为耐人寻味的是,Unity公司的首席执行官John Riccitiello在过去一年对外抛售大量公司股票的操作,也被外界当成了他本就打算“搞臭Unity”的铁证。

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       说到这儿其实还有个很有意思的地方,可能有些朋友对这位老哥的名字有些眼熟。没错,他就是那个提出了“让《战地》玩家每次更换弹夹都需要支付1美元”的前EA公司CEO。

       当初他也凭借自己的一系列骚操作,成功让EA的股价暴跌60%,如今类似的情况又发生在了Unity身上。

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       不过,Unity这种如同“杀鸡取卵”式的吸血,其实在之前就有所预兆。早在去年这个时候,Unity的付费专业版价格就进行了一波提升,官方给出的理由是引擎的研发成本过高,所以除了免费的个人版外,不同版本的标价都有一定程度的上涨。

       但大伙显然没想到Unity能想出按安装次数收取费用的天才想法,在遭到全网口诛笔伐一段时间后,Unity官方上演了和多位主播相同的节目:滑跪。

       但它也没有完全跪。

       根据彭博社的最新报道来看,Unity暂时的新计划是对那些收入超过100万美元的游戏收取4%的费用,但低于该金额的游戏是否会被收费?收费标准是怎样的?目前还没有一个明确的消息。

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       但很显然,如果说此前的新计费模式是“掀房顶”,如今这个收费模式也是“开天窗”级别,二者之间并没有太大区别,都是绝大部分中小型游戏开发者很难扛得住的,或者说不愿意接受的。

       更巧的是,Unity定下的这个收费门槛和虚幻引擎几乎一样,但二者截然不同的吃相,让这位虚幻引擎工作人员的推文又给了Unity一记响亮的耳光。

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       尽管从连续亏损的财报上,确实能看到Unity当下面临的困境,但想要扭转目前的局面,或许还要想点更为温和的法子——毕竟,游戏开发者们选择Unity是因为它学习成本低并且足够好用,但却绝非一定要在一棵树上吊死。

       只是,即便Unity愿意暂时保持目前的收费标准,又还有多少游戏开发者“敢于”继续使用Unity呢?毕竟在他们的法律条款里明确提到了:

       我们的服务条款规定,Unity 可随时增加或更改费用。额外费用的生效无需征得同意,此外,我们的条款受加利福尼亚州法律管辖,与客户所在国无关。
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