Aquila游戏官方 发表于 2023-9-4 10:56

大战略游戏《镀金天命》开发者日志领导者篇Part2

各位期待《镀金天命》的玩家们好!

继上次的领导者的美学设计开发者日志放出之后,大家在各个平台留言希望能看到玩法相关的开发者日志,那么这一篇开发者日志中我们将会讲述《镀金天命》中领导者的玩法和对游戏的实际影响。

设计理念:

我们游戏对于领导者的设计理念是

希望能在游戏的进程中能够让玩家体会到某些天才个体在历史进程中的作用,
让玩家在游戏中有使用知名人物管理国家
体验养成的乐趣,让玩家通过不同的职位来培养领导者,以提高他们的技能和领导效率。
这些天才的个体会分布在各个领域,财政,科研,工业,国防等等,他们可能会存在于不同的国家系统中,甚至某些人才的能力在早期不慎明显,会需要在某个岗位上深耕,并需要你作为国家最高意志对他进行培养,才能让他的作用显现出来。

当然除了这些天才领导者,相对而言普通一点的领导者也存在于游戏中,只是带来的影响没有那么强力。

沉浸的体验管理你的国家,从领导者这一部分给玩家们一个丰富严肃的历史游戏体验,让国家健康的工业化,这是我们的目标。

基本介绍

在选择了你想要发展的国家之后,你将会获得一些初始的“权威点数”,施展内政,招揽人才,都将会消耗你的权威点数,权威点数的增加会在后续的内政开发者日志中详细介绍,

每一位领导者都有着以下几个关键属性:星级 寿命 特质 立场

星级:代表着领导者的等级,一个领导者的等级越高,则代表着在其合适的岗位上效果加成越高,在岗时间越长那么他的星级越高,我们可以根据领导者的技能和天赋的效果来安排他在合适的岗位工作,例如这个领导者,我们将他安排在军事部门,可以看到在效果这一栏中,对于部队相关的一系列参数有着不小的提升,游戏在游玩时需要你判断效果对于合适领导者的职位的安排。在《镀金天命》中,领导者可以被分配到任何开放的岗位。所以很重要的一点是不要把一个有管理天赋的人员分配到研究岗位。

而寿命则是直接衡量在岗时间,有些领导者会自带有一些长寿或者疾病的buff,这将会对他们的寿命产生影响。

领导者的特质则是指的性格天赋等,一些领导者可能具有一些特质,使他们拥有高超的军事进攻技能,在研究方面有特殊的天赋,或者像懒惰这样简单的东西,这意味着他们获得技能的速度很慢。
一些特征还可以引发特定事件或激活某些国家决策,或一些特定选项的触发条件。比如 例如,只有俾斯麦是你的总理,你才能触发“埃姆斯密电”事件,并在法国宣战的情况下发动普法战争。

最后的是立场,领导者的立场是由他的民族,宗教,观念,职业 来决定的,这将在面对不同的事件和你对他意见的反馈有不同的反应。当然以上所有基本介绍的点都是可以在MOD编辑器里面定制,玩家可以在我们发布的MOD编辑器中自定义领导者的这些属性,星级,观念等等。看过上一期的小伙伴一定知道,我们领导者的外貌也可以定制,所以,通过我们的MOD编辑器创造出一个你想要的任何人物都是可以实现的,游戏发布后,请在MOD编辑器里尽情的发挥你的想象力吧!

养成循环
上面的介绍可能会让你不太理解领导者的具体玩法,那么我会在这里详细的讲解一个正常领导者的养成循环流程。

在《镀金天命》开局时,由于我们的游戏本身跨度含100年的时间,所以某些国家的某些方面的岗位可能是空缺的,如果没有这个岗位的领导者,那么国家在这一方面运行效率一定是底下的,这时候我们就需要进入招聘领导者的流程。

在招聘这个界面中,玩家需要根据下方刷新出来的领导人特质来判断是否符合相应职位,例如在寻找财政部长的合适人选时,如果他的特质里带有如“财政精明” “财政家”等词缀时,那么可以可以考虑选择并且招募。


但是世界上很少有完美的人选,除开这些正面的buff,也会有一些负面的词缀也会伴随着领导者。如何取舍需要你去抉择。

我们将选择好的领导者安排好,随着时间的推移,首先他的星级会提升,在岗时长是提升星级的唯一途径,

星级代表了领导者的基础能力的高低,星级的提升带来的是基础加成的提升。
比如1星的领导人,在军事岗位会有一个基础的火力增加5%buff,如果升级到了2星,buff的数值可能是10%。

我们可以随时更换领导者的岗位,在游戏中我们分为行政,财政,科研,外交,军事这五个领域方向,你在任意岗位上解锁的技能都是通用的,说的更通俗一点,可以通过在不同岗位上解锁的技能,再构筑自己想要的Build,但是请注意!请提前合理规划好你的领导者的职业生涯,虽然技能的解锁不受星级限制,理论上来说只要工作时间和寿命足够,是可以解锁所有技能。但是领导者的寿命都是有限的,你不太可能解锁每一个领域的最后一个强力技能,而且每次更换岗位到了新的领域需要重头开始学习技能。

是在一个领域内去深耕,获得这个领域内的所有的技能包含最后最强力的技能,还是各个领域浅尝辄止,获得不同方向的一些基本技能成为一个多面手,合理的搭配五个技能槽,规划你手下的职业生涯,是交给你思考的点。


随着星级的增加,随之增加的还有工资支出的增加,这将对国家的财政造成一定的负面影响。

随着时间的推移能有变化的除了领导者的成长之外,还有忠诚度也会出现变化,

作为国家意志的你,如果你的实施的政策符合手下的“立场”,或者说你对待你手下的提议的方式处理得当,那么他们的忠诚度就会呈现一个上升的趋势,忠诚度提升的好处是,在岗位上的工资需求将会降低,技能的加成会增加。

反之如果忠诚度降低他们的工作效率会降低甚至是会辞职,叛变。
因此,在选择领导人时,必须密切关注他们的属性,状态等,并确保他们的信仰与你的政策一致,以防止内部领导层动荡。

随着你对各个领导者的培养,你会筛选出一批非常得力,用起来十分顺手的辅佐你管理国家的官员,他们或在战场上为你开疆扩土,或在科研时突破人类极限,等他们快到了寿命的尽头,你的领导者们会悉数离开自己的岗位,回望几十年的治理国家的历程,在你精明的管理和调整国家人才的操作下,你的国家终于实现了全盘的工业化,成为了那个年代里世界秩序的制定者。


结尾
一些细节我在这里还想给大家在最后补充一下:
在之前的开发日志中,我们提到了特殊和标准的肖像。特殊肖像发领导者是历史上的杰出人物,他们往往拥有更强的能力。反之,标准肖像是随机生成的领导者,他们的特征将更加随机,总之,如何使用特殊领导者和标准领导者取决于您!

这些领导人的简历会随着他们在游戏中的经历而更新,包括他们生活中的重大事件。你可以看到他们什么时候被派到每个岗位,他们带领部队参加了什么战斗,他们发现了什么技术,等等。

领导者可以切换区域并分配到不同的工作岗位,这甚至可能提供某些增益。例如,如果一个曾经担任过军事指挥官并获得了与军事相关的技能的领导者被任命为省长,那么其中一些技能可能会有buff,也适用于担任省长。比如本省驻扎的军队会有某些方面的增益等。

还有更多设定可能会过于细碎,在这里讲感觉会像记流水账那样冗余,还烦请各位在玩到游戏DEMO之后请大家给我们提出你的想法和意见。

如果大家看了觉得还不错,请在steam上搜索《镀金天命》并加入愿望单或者关注我们的B站,获得第一手相关公布讯息,我们正在全力的开发《镀金天命》,力求为大家带来不一样的大战略游戏体验。



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