《镀金天命》开发者日志领导者篇Part1
本帖最后由 Aquila游戏官方 于 2023-7-24 15:07 编辑各位期待《镀金天命》的玩家们好
本期开发者日志内容主题是领导者的第一部分,我们将从美学设计,客制化这两方面来为大家讲解我们设计游戏这一部分内容的理念,如果觉得游戏不错记得将我们的游戏加入愿望单。好话不多说我们开始。
还原史实的美学设计:
19世纪的工业革命的浪潮席卷整个欧亚大陆,不同地理位置的"世袭贵族"穿衣风格打开了相互之间的眼界.
我们小组在查询了大量的资料尽可能的对这个年代的服饰进行了还原,所以在《镀金天命》的开发中,我们将“符合史实”也贯彻到了领导者的美学设计这一方面,尽可能将不同文化种族领导者的形象还原将是我们的目标。
考虑到了时代背景等这些要求:
我们决定用油画风格+2D骨骼动画的形式来展现,这是为了让历史人物的形象更加丰富,动作显得更加生动,我们在此基础上我们还加上了可以交换服装和面孔的系统,这就是我们接下来要说的客制化:
高度可自定义的肖像系统:
我们的动态的人物设计通过一个叫 Spine的软件制作而成,在制作时,为了更生动的展现人物的动作我们将人物的身体分为以下几个部分,
有一定美术基础并且熟练的使用Spine的用户可以直接自定义独特的动态领导者形象,然后再将它们通过官方游戏编辑器以mod的形式添加到游戏中。
对于使用Spine不太熟练的mod制作者们,也可以用只替换头像的方式来定义你想要的领导者的形象,如果有一定绘画功底的粉丝可以自己画,当然也可以使用一些AI工具来生成一些想要的头像,
例如用InvokeAI,里面的United Canvas这个功能可以让你使用蒙版和提示来重新生成图片的特定部分。生成自己想要的头像图片之后,可以通过我们正在开发的游戏编辑器来导入游戏中。
如果玩家还不满足于只替换头像,还想生成一个全新的服装,
就需要适配我们游戏动作并且绑定骨骼,这样的话就不得不利用到 Automatic111并配合ControlNets这个插件来实现这个目标,
如果懂游戏开发者或Stable Diffusion的小伙伴可能已经明白我们是想要怎么做了,当然不明白也没关系! 我们会在后续推出详细的教程来协助想要制作mod的各位来定制领导者的形象。
特殊肖像与标准肖像:
当然如果对我们上面提到的创作工具比较熟悉的mod作者也可以自己尝试将自己想要的形象替换掉。
与之相比的就是标准肖像。
标准的肖像系统是专门为游戏中的大多数领导者形象设计的,根据性别、体重和肤色等因素进行分类。每个类别中的肖像共享相同的动画。这种灵活性使我们能够根据不同的角色来调整服装,或者为不同的国家创建特定的服装,而不必为每个角色重新绘制相同的服装。这使mod作者能够更方便的在游戏中引入各种各样的新面孔。
结尾:
以上就是领导者的开发者日志第一篇的内容,不知道大家对于《镀金天命》领导者的美学设计,和客制化系统这两方面有什么看法和建议? 领导者开发日志第二部分我们将讲解领导者对于游戏的影响和实际的玩法。
如果觉得不错欢迎将《镀金天命》加入到您的steam愿望单,您的加入或者意见反馈将对我们的开发将是极大的激励,感谢各位的阅读,我们下期再见!
镀金天命STEAM直达
看起来应该是以欧洲为主 天草ひかり 发表于 2023-7-25 09:41
看起来应该是以欧洲为主
这个也不算是吧,因为19世纪工业革命主要发生的地方在欧洲,亚洲也会有的。
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