真实而复杂的战斗系统在《全面战争:法老》中回来了...
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《全面战争:法老》的时代设定到了公元前1200年左右的青铜时代末期,当时的法老麦伦普塔行将就木,埃及人民迫切需要一位新君来统领众民。想要取得无数人觊觎的王位,夺权之路注定凶险坎坷,危机四伏。玩家需要选择一个派系平息社会动乱,化解天灾人祸,并抵御外敌入侵。见证一个令人叹为观止的青铜时代文明分崩离析。
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选择领袖
证明您成为法老的正当性,抑或是赫梯人的至高王,在囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚的战役地图中扩张您的帝国吧。足有八大派系领袖可选,您可以一探他们独特的玩法,以及指挥其麾下多样的独特单位。不论您选择成为善于用言辞之令让整个王庭倾倒的外交家、不知疲倦迈入战场的指挥官,还是作威作福的无畏军阀,请让历史铭记您这一位领袖!
探寻古代埃及
在您向法老之路迈进时,不要忘记探索强大的埃及治下美轮美奂的美景与古迹。从尼罗河畔的丰饶土地,西奈半岛的干旱沙漠,再到古安那托利亚的险峻绝壁,绝妙的画面再现让埃及最动荡年代的美丽与野性重获生机。
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在攻城战中,玩家可以全面欣赏古埃及充满异域风情的城镇面貌
和最近的战锤题材不同,《全面战争:法老》回归了“历史系全战”,专注于还原青铜时代的历史细节。游戏的开发重心在于历史还原上,不会像半神话的《全面战争传奇:特洛伊》那样通过DLC增加奇幻生物。另外,虽然历史学界普遍认为“海上民族”的入侵是青铜时代各个帝国的衰败和毁灭直接原因,但是CA的开发人员考虑到当时的科技水平和造船工艺无法支撑成熟的海战,《全面战争:法老》的游戏中也不会加入海战玩法,船只更多是作为运输部队的载具存在。
在全真历史的题材和青铜时代的背景限制下,《全面战争:法老》的兵种多样性可以说是“返璞归真”。游戏里没有可以一锤抡飞十数人的巨人,也没有翱翔于空中的飞龙,火枪和大炮更是不存在于青铜时代。这意味着在《全面战争:法老》的战场上,交战双方的主力回归到了经典的步兵、弓兵和骑兵的砧锤博弈。
CA的开发人员承认,通过对兵种多样性的精简,他们可以将战斗的节奏减慢,并一定程度减轻玩家的操作负担,让玩家投入更多精力到战术层面去骚扰、诱敌、包抄,而不是频繁对单位进行微操。
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青铜时代的“骑兵”更多以战车的形式出现
玩家省下来的这部分精力,也要用来应付一层新的变数:游戏中首次引入的动态天气要素,不同的天气会对战场环境造成颠覆性的变化。如暴雨,沙尘会严重影响远程单位的命中率,雷暴会降低部队的士气,而酷热的高温则会增加部队的疲劳。
一些天气还会影响战场的地形,如一些泥地在雨天会变得泥泞,让部队速度降低,而放晴后则会干涸,变成可以快速通过的平地。此外,在《全面战争:法老》中,火攻也和现实中一样有着关键的作用,并受到天气和地形的影响,一人高的草丛不光可以让步兵隐蔽行踪,也可能让他们丧生火海,而雨天则会大幅降低火的作用。
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新的天气系统带来了很棒的战场沉浸感
除了动态的天气系统,护甲也变成了“动态”的。在《全面战争:法老》中,部队的护甲有独立的耐久,会因为受到攻击而出现不同程度的损坏。这在这代游戏里,重甲兵种不再是一个无脑的前排肉盾。是尽量避免让重甲单位受到攻击,减少护甲的损耗,还是最大化利用高护甲的优势去吸引火力,需要玩家好好地权衡利弊。
除此以外,《全面战争:法老》中玩家还可以选择近战部队交战后的姿态,比如新的回撤姿态则会在保持和敌人面对面接敌的情况下逐渐后退,既可以诱敌深入,又不用担心向后移动时被判定为背袭而损失士气。而前压姿态则会迫使敌人后退,保护我方后排的部队。
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新的部队姿态提供了更多的战术可能性
在媒体测试版中,新系统的作用就颇为明显。Demo中的几个预设战斗我方的兵力并不占优,敌人还往往拥有射程更远的远程兵种或是更多的战车,而我方的重甲单位在敌人投石索的持续刮痧下也会因为新的护甲磨损系统而逐渐丧失战斗力。但玩家可以通过利用好沙尘暴对远程兵种的压制效果趁机向对面远程部队发起冲锋,或者利用新的前压姿态,将敌人控制在雨天泥泞的烂地中难以脱身,则可以轻松地扭转不利态势,将敌人一举击溃,锁定胜局
另一方面,在几场预设战斗中,玩家操作的拉美西斯三世都率领了不同的贴身护卫,这也是这代作品将会提供的自定义内容。CA介绍说玩家可以通过自定义将领和贴身护卫的战斗类型,是重甲步兵稳住阵线,还是坐上战车冲锋陷阵,都可以由玩家选择。
值得一提的是,在demo中也能看到兵种多样性降低后,CA的开发团队有了更多精力去制作兵种的动作,在战斗中拉近视角,会看到交战双方的每一个步兵都拥有了配套而同步的战斗动画回归了,或是用盾牌格挡,或是后仰躲开对面弯刀的横砍,还能看到一些兵刃相互招架的动作,临场感大幅提升。不禁让人期待在游戏发售后,玩家利用《全面战争:法老》录制的战微电影。
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同步的战斗动画不再是传奇领主的专属
虽然还有许多要素并未公开,不过可以看出CA在营造沉浸的历史战斗方面下了很大功夫,动态而贴近现实的天气系统,护甲磨损,自定义贴身护卫以及更加丰富的配套兵种动作,让看似简单的青铜时代战争充满了无尽的趣味和变数,玩家也需要像一位真正的青铜时代将军那样思考战局。
《全面战争:法老》预计将于年内发售,对于历史系《全面战争》感兴趣、想要体验古埃及风情、抑或是想要最大限度地锻炼自己的全战战术的玩家,不妨期待一下《全面战争:法老》会带来怎样的惊喜。
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**** Hidden Message ***** 《全面战争:法老》发售时将会有三个版本:
标准版 - 49.99英镑 / 59.99美元 / 59.99欧元
豪华版 - 61.17英镑 / 72.87美元 / 72.87欧元
王朝版 - 77.96英镑 / 91.46美元 / 91.46欧元
豪华版在标准版基础上加入了“DLC派系包1”和“数字音轨”,王朝版在豪华版基础上加入了“DLC派系包2”、“DLC派系包3”和“DLC战役包”。目前豪华版享受10%折扣,王朝版享受25%折扣。玩家可以到《全面战争:法老》官方商城、Steam和Epic Games Store预购本作,即可享受法老珍藏早鸟礼包,其中包含早鸟周末抢鲜体验资格、“众神化身”装饰包、“夏达纳之心”装饰包。
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官方表示,《全面战争:法老》未来也会发布Mac版,由Feral Interactive提供。 觉得特洛伊还有这次埃及的方向不对,就应该一开始就搞成神明代理人大战,从埃及、希腊开始,一点点往外扩展各系神明,搞成“历史系的战锤”才有意思。这样过程中也可以让大家学到古希腊古埃及等等地区的神话知识,各种神话兵种也能很好地填补历史上缺失的兵表,派系特色考据好了能让考据向的玩家满意,不想了解历史的玩家也能用神话巨兽爽玩,不是皆大欢喜嘛 井之頭五郎 发表于 2023-6-9 23:21
应该一开始就搞成神明代理人大战,从埃及、希腊开始,一点点往外扩展各系神明,搞成 历史系的 ...
这想法赞,如能跟神话时代一样,来个埃及,希腊,北欧诸神大战就好了,想想希腊雷神 宙斯 大战北欧雷神 托尔 就挺过瘾... 具体看机制,埃及在当时有那么先进的建筑学,医学,数学,农业,天文学和历法的科技,能做的其实很多。就看CA做成什么样了,期待一下吧。 挺喜欢拉美西斯二世的时代,摩西,卡叠石之战都很有意思。不过看这次全战法老的背景,多半是拉美西斯三世两次击退海民的故事,也还行吧,但多少有点小失望。(对拉三没意见,也是个了不起的法老。)
更希望加入特洛伊里的势力,玩过特洛伊的玩家都知道,特洛伊里面是有拉美西斯三世的事件的,可能就是为了联动吧,不晓得,希望能有,而且古埃及跟希腊的联系确实还不少。 诚然,这作就是典型试验品,实验各种新技术,论证可行性、可玩性. . . 游戏主角方面不出彩 毕竟埃及法老相比起来知名度没那么高 不过战斗各方面设计可能为以后开创先河 历史系好,慢慢来吧{:4_150:} 这下子不得不玩了 终于回归历史了??
足有八大派系领袖可选
????足足???
也不会加入海战
旱地行舟的bug修不了,直接弃疗??
对兵种多样性的精简
官宣偷懒是吧
火攻也和现实中一样有着关键的作用
火攻这个饼我感觉至少罗马2就开始画了????
CA介绍说玩家可以通过自定义将领和贴身护卫的战斗类型
氪金预定
结论:散了把。你们心心念念的ca早就没了
感觉不如重制罗马 ,估计不会大卖 期待,全面战争:晚清。{:4_145:}从1840年开始,吊打列强。 本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2023-6-12 04:40 编辑
還是喜歡幕府2以前TW的HP命數系統,現在這種血條怎麼說也不是「真實而複雜」。
而血條配合埃及的古老風格,怕是能看到戰場上互磨半天沒死幾個人的場景(對比戰錘你能用怪物兵種、法術破局;三國能用將軍無雙等等)。
不過這也只是老人的感慨,從羅馬二後CA就在這條新系統路上走遠了,不可能回頭。
懷念那個讓將軍去城牆邊溜個彎都能聽到「A black day, our general has fallen!」的緊張日子。 {:4_104:}
{:4_182:}也忒贵了吧 这个价格不亲民啊…… 自从全战:三国不更新后(期待的水战没有,关隘没有),不再支持全战正版 感觉这代好像还挺好玩的 想想希腊雷神 宙斯 大战北欧雷神 托尔 就挺过瘾 全面战争还真是个好东西,反正全战三国我是没弄明白 全面战争系列哪个适合入门呢
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