《镀金天命》开发者日志#4 贸易
本帖最后由 Aquila游戏官方 于 2023-5-19 11:19 编辑伴随着工业革命的进行,在帝国都市的滚滚浓烟之下,每天从工厂中产出的巨量产品迫使着人们在全球范围内开拓更多市场,进行更多贸易、交流,以及掠夺和剥削。
维多利亚时期的贸易比以往的任何时期都更加繁荣,全球贸易同那些奔波在它纵横交错的血脉上的贸易者一样,无可阻挡地飞速向前。
我是Gilded Destiny游戏设计师中的一员,本篇日志中我将向各位介绍Gilded Destiny的贸易系统。
贸易承担起了整个社会经济运转的重担,从贸易的行为来看,贸易不过是在两个对象之间交换一些东西——商品和货币,然而事实上它却表现出了惊人的丰富性。这样丰富的贸易表现来自于哪里呢?
在我们看来,这一切都来自人本身。
在卖家这边,当商品总是能卖得很好时,卖家就会尝试涨价,反之如果商品滞销,卖家就会降价。
在买家这边,他们都对商品价格有着自己的判断,当他们觉得一个商品的价格不可接受时,就不会去购买它,这就会反过来影响卖家的销售情况。
按照上文的描述,我们模拟了每一笔具体的交易,尝试在能力范围内(这会为设备带来巨大的性能压力,但这是值得的)尽可能地表现出真实的市场。
接下来,我想向各位介绍一些细节的内容。
价格
价格是贸易的核心概念,无论是在现实中还是经济学的教科书上。
首先,在同一个地区内,商品的价格是统一的,我们可以称其为“本地价格”。
而不同的地区都有各自的本地价格,价格高低取决于该地区内商品的销售情况。
如果一个地区内的商品总是能卖完,那么该地区的商品价格自然水涨船高,而如果地区内的商品滞销,越堆越多,商品价格就将迅速下降。
其次,无论商品来自哪里,买家总是以他们所在地区的本地价格进行购买。这一规则的影响我将在后文向大家阐述。
贸易成本
贸易中会产生额外的费用,它们来自物流和税收。
物流和税收都有各自的开发日志,现在先让我们看看它们在贸易中的作用是什么。你可能注意到前文中从未提及市场,这是因为我们确实没有引入市场的概念。
在贸易中,物流成本和支付税费的成本就是我们划分市场的依据。由于交易总是以买家所处地区的本地价格结算,那么卖家必然会将商品卖往物流成本和税费成本可以接受的地方。
也就是说,远距离的、跨国的贸易相较于近距离的、国内的贸易会更少发生。因此你可以通过降低税率、升级物流建筑、修建铁路等方式来降低成本,从而促进贸易交流,或者反其道而行之,高筑贸易壁垒。
贸易协定
贸易协定是外交和贸易的交集,通过签署贸易协定或建立关税同盟,你可以与其他国家建立互利互惠的贸易关系,通常表现为降低你们之间的关税。
如果合理利用,你的人民和产业能够买到更廉价的商品和原材料,从而促进国内经济。
当然,这会使你失去一些关税收入,不过通常利大于弊,这些失去的收入会在其他地方得到补偿。
禁运
禁运是一种行政手段,你可以通过它来强行禁止某种商品的进/出口贸易。
这种手段一方面可以帮助你抵挡外来的廉价工业品以保护国内的相关产业,另一方面可以防止国内的商品总是被更强大的国家买走,导致你的人民的需求无法得到满足。
这种操作并不是没有代价,它会占用你的行政资源,同时会影响你与别国的外交关系。
囤积与销售
你也能作为贸易对象直接参与到所有人的贸易中。
你可以囤积商品用于备战、预防饥荒等!国库中多余的商品也可以转手卖出(我们不鼓励你扮演二道贩子,但也不限制你这么做)。
感谢各位耐心看到这里,以上就是本次我想向各位介绍的内容了。
事实上,单从贸易的介绍,你可能无法了解Gilded Destiny的整个经济系统,这部分我们将在以后通过日志进行介绍。
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这是????vic3的mod?{:4_97:} 画质还没VIC1好。{:4_118:} 朱宝玉 发表于 2023-5-19 21:51
画质还没VIC1好。
目前还是早期版本阶段啦,只不过我们肯定会持续优化的 是不是意味着可以在世界大战的时候充当军火贩子{:4_146:}
靠,打游戏终于可以当饭吃了。。。大学都开始招生了
靠,打游戏终于可以当饭吃了。。。大学都开始招生了
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