《崩坏:星穹铁道》三测试玩:梦的平方根和工业化
转载自搜狐用户”游戏智库“,2023年2月22日贴:《崩坏:星穹铁道》三测试玩:梦的平方根和工业化不知不觉,《星穹铁道》的第三次内测已经进行了一周有余,相比于前两次内测,本次测试开放了更多的玩家抽选资格,允许进行直播分享,影响力相应也更大,在玩家群体里引起了广泛的讨论。米哈游自带的流量话题让游戏好不好玩成了最大的争议,回合制的玩法和RPG已经是落后的产物?长篇累牍式的游戏就是开倒车吗?https://p1.itc.cn/images01/20230222/c98ea26dbd7947f7b12ef3d4144a66f2.png诚然,回合制RPG并不是一个适合围观的游戏类型,哪怕是二十年前的包机房里,能引来满堂喝彩、技惊四座的,也都是动作格斗游戏和体育射击游戏,RPG玩家周围的看客了了,用今天话来说就是“没有节目效果”,但这并不妨碍JRPG包揽了那个年代的最佳游戏名单,给玩家留下了最深刻的回忆。https://p7.itc.cn/images01/20230222/6bfb5b4709bc4e9dae5d1f87f9b2a55a.gif所谓的“回合制游戏”,只是从战斗规则上区分了游戏类别,如果可以的话,我们更愿意用“剧情驱动类角色扮演”来归纳《星穹铁道》。从人物到地图,从战斗演出到对白脚本,每一项都是在为叙事服务,独立的战斗场景让冒险地图变得更有氛围,预制动画的非即时战斗允许摄像机镜头有更多的调度去表现角色......我们很难把RPG的某一项单独拎出来,就像我们很难把一场梦的片段拿出来评头论足。Part 1在经历过先前版本的视角来看,三测确实更多地在向RPG的造梦能力上用功。相当数量的支线故事被加入进来,它们有的是“搞笑担当”,添加一些无厘头的人物来博君一灿,也有“泪点”和“尿点”,带来一些严肃的表达和补充背景知识的讲解。这些故事既是插曲和间章,同时也是故事主体的一部分。例如,这个玩家在比较早期遇到的支线任务《致-黯淡星》,空间站遇袭后许多基础功能停摆了,玩家委托前去修复通信系统,顺便发现有人偷偷修改了一对情侣的酸腐情书,十分可疑。当面对质之后,对方表示,女宇航员其实已经遭遇了不测,引力坍塌导致时间的流速不一致,信件往来的周期未来会指数级增长,情侣俩从物理定律上变成了两个世界的人,作为男科研员的朋友,希望能够用伪造分手信函的方式,断了这段没有结果的思念,玩家也可以选择将真相告诉当事人,如果选择积极地面对,这位充满才情的诗人就会选择放下手中的纸笔,投身到解决时空坍塌的星际探索中。https://p1.itc.cn/images01/20230222/c75e026cdd954eb3b17d00698ea0933b.png乍看之下,流程上这只是玩家重建空间站的一个小插曲,“时空坍塌”的概念是科幻故事里常见的点子,也不是主角主线故事中的主要矛盾。但是却精准地切入了游戏的主题,带着理想主义和浪漫主义去探索宇宙,这可能是一个没有结果的向往,但探索本身就是一种意义,也就是游戏中最初见到的Slogan——“愿此行,终抵群星”。在无数个支线人物的“旁敲侧击”下,主角团队最终也会迎来自己的抉择,同时,故事也影响着操作角色的玩家们。https://p4.itc.cn/images01/20230222/26bf280f67cb40b89f532aee7fcb84a7.png有明确善恶观的神,似乎暗示其并不是唯心的造物另外,我们还注意到了本次测试的第二个关键词,“太空喜剧”。显然这个词来自于“太空歌剧”和“喜剧元素”。熟悉这方面经典作品的玩家,很快就会找到一些熟悉的设定,例如可以用超自然力量影响现实的“星神”们,以及宇宙深处被隔绝开的失落文明。这些设定让我们虽然踏上了太空时代,还是不得不面对一些现实中常见的矛盾,雅利洛-VI星球上,在资源困境中引发的阶级冲突、对星神宗教崇拜还是哲学探讨,这些都是科幻故事中的传统母题。而在《星穹铁道》中,制作组用“喜剧”的方式去面对各个星球上的矛盾,毕竟玩家和主角团作为天外来客,本就可以用一种局外人的视角来观察这些角色的生活。主角团的搭配也是颇具喜感的“没头脑”+“不高兴”组合,加上可以自选对话的主人公,或俏皮,或热血地担当“吐槽役”,剧情的可读性和参与感有了保证。https://p9.itc.cn/images01/20230222/7e72c37f7ac0487cb1c673c05f9f447c.png全程选说骚话的主人公“穹妹”成了这次测试的头牌游戏很刻意地在平衡科幻概念的深邃和二次元搞笑番的比重,希望将这个梦“开方”,找到两个等量齐观的平方根。Part 2《星穹铁道》的第二层讨论,来自于和《原神》太“像”了,我们可以在其中看到熟悉的画面渲染、UI图标的风格、六元素克制,甚至是“祖传”的双限定卡池和刷圣遗物词条,就连体力副本“地脉花”都是那么的眼熟。https://p4.itc.cn/images01/20230222/ad20f8cee7b8425ab618de018526f18c.png嘿,这不是冒险手册嘛当然了,同社内不同系列的游戏互相复用素材,也并不完全就是“偷懒”,一方面看到类似的体力机制,可以节约老玩家的学习成本,另起炉灶一个养成玩法并不一定就比这套祖传染色体更优秀,另一方面,这些或多或少的关联性,也为日后叙事上将多个系列的故事串联起来提供了伏笔,很难说就是盲目照搬。实际上,游戏的创新很大程度上并不是取决于和其他作品雷同的比例,倒是如果相似的比例极大,但玩家获得的游戏体验却完全不同,反而是非常绝妙的创意。不过,我们今天要说的“像”,也并不仅止于这些表面上的特征,《星穹铁道》和《原神》它们本质上的像,来自于米哈游的工业化开发模式。当《原神》破土而出时,欧美游戏工业化的弊病已然开始颓态尽显,我们开始反对“罐头”3A,工业化先驱的育碧在新作销量上节节败退。但在国内游戏圈,是否要进入工业化还尚处于一个提案,只有米哈游意识到规模化背后的巨大商机,并且勇敢地投下重注。https://p2.itc.cn/images01/20230222/7c9347923b094f31b21c8522cfa8dbe6.png工业化只是手段,最终呈现还得看人说实话,这并不需要多么了不起的远见,因为手游市场的发展史,与传统的主机游戏是非常类似的,随着硬件机能的发展,我们有了需要存档功能的养成游戏,有了高清3D的建模,就有了画面革新带来的车枪球潮流,最后更多的联网和社交被实现,就有了所谓On-Going服务......移动端的发展史可以看成是一个加速版的主机游戏“模拟宇宙”,有着下沉市场的滞后性。那么未来工业化的颓势,也一定会是命中注定的劫数。《星穹铁道》,就是米哈游面对这次危机的Plan A,它需要挑战的是一个前所未有的难题,工业化更新的剧情驱动RPG。我们知道,这类游戏的佼佼者,从来都是消耗品,RPG需要有完整的故事,玩家付出时间后对故事结局有着很高的预期,没有人想在上百个小时的冒险之后看到一个To be Continue。哪怕像《轨迹》系列跨平台连载了近二十年,其中每部游戏也都是独立制作的,玩家的体验相对隔离,各自也都有一个丰满的结尾。https://p5.itc.cn/images01/20230222/168e018387d34d5b9df22c908fcb21d9.png《质量效应3》的烂尾几乎毁了这个十年的系列IP制作一个持续运营的剧情驱动类游戏,看似难度极大,很难被玩家接受。但如果不从电子游戏的角度出发,又会觉得好像也没有那么不可思议,因为在好莱坞,工业化的戏剧编剧早就是标配了,美剧甚至可以根据观众的投票边写边拍,长期以来也并没有出现什么问题,因此好莱坞就成了影视工业化的代名词。有没有可能用工业化自身的规模,去解决工业化游戏的罐头趋势,可能需要的是整个行业的蜕变,从几个头部厂商发起的需求,改变整个国内游戏开发者的供职体系,适应这种“工业革命”。当然,这是A计划,B计划则会是米哈游的另外一款游戏,相信以后也会再次和我们见面,在此按下不表。这之前,我们还是要专注于RPG这么一个“造梦”的游戏类型,ARPG《原神》有着严格的更新周期,但是这个周期里对剧情方面的要求并不是死规定,玩家只要定期有新的战斗关卡以及可选角色即可,但JRPG《星穹铁道》显然是要在剧情上有着更高的指标,无论是文案的质量还是篇幅的长度,都需要给订阅的粉丝一个长期稳定的答卷。二者求同存异,互有侧重,尺长寸短,都是为梦的工业化寻找一个适合的配方。Part 3在三测之前,笔者最近一次聊到《星穹铁道》,是在年底TGA的颁奖晚会上作为广告商,再这之前,则是2022东京电玩展的露出情报。显然,《星穹铁道》的目标是跨平台、面向全世界的玩家,在传统的主机RPG玩家群体中也要争取一席之地,所以,我们也更应该用高标准来衡量这部游戏。游戏在代入感和自洽性的方面,会有比较割裂的体验,比如玩家在以行星为尺度的冒险中,对一颗星球的展现仅有一座城镇和几个地牢,到了其他星球,无非是换了一个气候地貌,实际上把这些场景压缩到同一个星球上,似乎也没有太大的问题,很难说服玩家这是一次星际旅行,如何在RPG里体现出星空背景的广袤寂寥,和不同文明圈里的内核差异,将会是本作表达“开拓”这一主题的关键。https://p3.itc.cn/images01/20230222/ce6fdb7416ca4e6389ce83277c5b23fc.png没有什么游戏是天衣无缝、一气呵成的,这也是为什么本作还处于一个测试阶段,能够发现更多的问题其实是大家都愿意看到的情况,假以时日多多打磨,以最完美的姿态公测。但同时,它也是献给《崩坏》IP系列粉丝的一个新作,游戏第一次拥有了真正的“世界”概念,而不仅仅是清版动作游戏下的热血战斗故事,我们可以看到这些熟悉的角色,在遭遇各种社会关系,处理各种人际问题,玩家可以接触到一个更加立体的人物个性,也更期待游戏能够早日上线,来到所有热爱的粉丝手中,这两种情感的冲突充满了幸福的煎熬。
{:4_131:}崩坏3太肝了
这游戏是不是又要很肝啊? 不考虑玩{:4_159:} 没有烧鸡我不玩 好耶,感谢楼主分享 接受不能~{:4_161:} 网游?没钱,我拒绝 我造烧鸡{:4_97:} 米哈游出那么多玩法差不多的3D游戏,没时间玩啊,一个元神一个崩坏三就已经榨干了我的时间和我的金钱≥﹏≤ 是“原神”,错了…… 反正4月26公测了,等等吧 4月26号公测 这次我一定抢一个开服号
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