【镀金天命】开发者日志 #3:物流
本帖最后由 Aquila游戏官方 于 2023-2-18 13:32 编辑大家好,今天为大家带来的是物流系统的介绍。
如果没有能触达全球的海上运输和廉价先进的铁路运输,名为“日不落帝国”的闪耀皇冠必不会落在大不列颠的头上。强大的物流系统既为工业化泵入源源不断的血液,也让国家权力可以笼罩更广大的地域。我们正是想在《镀金天命》中模拟这样的现象。
在《镀金天命》中,我们提供了陆地运输、河流运输、海洋运输3种运输方式,通过组合这些运输方式,你的商品就能被运向地球的另一端。而这些运输则全部基于游戏内真实存在的交通路线!在陆地上,公路、铁路和河道组成了交错的路网,在海洋中,对应的道路则是海运航线。
物流建筑首先,我想向大家介绍“物流建筑”。物流建筑是一类特殊的建筑,它们由国家修建和运营。只有拥有物流建筑的地区才有能力向外部运输商品。基于物流建筑,一条条交通路线将被建立起来,每条路线都会从一座物流建筑出发,到另一座物流建筑结束(上图中,可以在任意物流建筑的面板中查看连接到它的所有路线)。如有贸易发生,商品将沿着它们满世界流动。
物流建筑同样按照运输方式被分为三类:货运站、河港、海港,它们各自对应陆地运输、河流运输和海洋运输。货运站可以建立公路和铁路,河港可以建立河运路线,海港可以建立海运路线。因此,只有同类的物流建筑之间才能连起一条路线。这三种建造可以同时存在于一个地区中,比如一个沿海的拥有入海口的地区,那么它同时拥有货运站、河港、海港也是很合理的。对于陆地运输,每个地区最多建造一座货运站;对于港口,河港只能沿河建造,海港只能在海边建造,同时,只有少数地块被标记为可以建造港口,这是为了模拟现实中地理因素对港口建造的限制。当然,无论在一个地区中有多少个物流建筑,只要运输到任意一座物流建筑,即视为到达目的地。
在游戏初始,地图上会存在一些基础的物流建筑(19世纪当然已经存在着可以使用的基础的物流网了),但是你仍然需要手动修建和升级一些物流建筑来加强你的物流网络。
同时,物流建筑也需要人群来工作,如此物流建筑才能产出“运力”,并为所有人提供运输服务。这将在下文详细说明。
路网交通路线将全世界的物流建筑连接起来,从而构成了遍布全球的路网——同时也是运输网络。这张巨大的网络中同时包含了4种交通路线(公路、铁路、河运路线和海运路线),不同的交通路线可以混合搭配,从而完成跨越大洋、大洲的超远距离运输!
然而运输服务并非免费,收取的费用取决于运输采用的路线类型和路线长度。而运输总是采用总费用最低的路线。
通过海运路线运输往往是最廉价的,但你并不总是需要跨洋运输。在陆地上,河运费用最低,但是受到自然条件的限制。因此通常你需要关注陆地运输路线——也就是公路和铁路。公路是默认存在的路线,它提供保底的运输连通性——总不能19世纪人们还没有公路可走吧。而铁路则需要你来修建,铁路相较于公路的运输费用会大幅降低,这使得贸易中的运输成本相较铁路出现之前有了显著的降低,进而降低了商品的价格。
修建铁路作为一种在19世纪普及的技术,你需要在科技中研究“铁路”技术后,才能建造铁路。同时,你需要更高级的货运站来建造铁路。
你可以从物流面板中进入“修建铁路模式”(如上图)。通过选择铁路的起点和终点(图中黄色描边的省份),游戏会自动规划出一条符合条件的长度最短的铁路。这里就不得不提哪些地块上可以修建铁路。首先我们设置了一些类型的地块不可建造铁路,比如沼泽、沙漠等。其次,铁路无法横跨高度差大于1的两个相邻地块,这被我们认为是“悬崖”——也就是坡度太大。另一方面,你可能注意到物流建筑拥有一个名为“运输距离”的属性,它将限制一条铁路的长度,建筑等级越高,这个值就会越大,意味着你可以修建越长的铁路。
总之,游戏会为你提供合理的路线,你不必决定路线要经过的每个地块。你需要做的就是考虑每条铁路的战略意义——它会为贸易或军事带来什么好处。是的,军队将和贸易共用路网,这意味着除了考虑便利贸易,你也应该考虑一条铁路的军事战略意义。
和建造建筑一样,铁路也需要收集建造材料、招募工人来完成建造,而这其中的开销是非常巨大的,这最终会反馈到你的财政压力上。通常爆铺铁路的做法会导致你的财政崩溃,合理规划你的铁路网络,让真正需要铁路的地方连通铁路,来在成本与收益之间取得平衡。
另外,你也可以从任意达到一定等级的货运站中开始修建铁路,该货运站将自动被设置为其起点。
运输前文已经对此提及一些内容,运输是一项收费服务,费用高低取决于途径的路线类型、路线长度和商品本身的类型和数量。而运输是完全自动运转的,最终会统计出运输量、运输收入等数据呈现给你(如上图)。通过这些数据,你可以判断哪些地方的物流是紧张的,从而有条理地做出调整——升级建筑、修建铁路。
再说运输的影响,一方面,降低运输费用将有助于国内的经济发展,工厂通常可以从贸易中得到更高的利润,从而增加人群的收入。另一方面,运输会“使用”运力,运输的商品越多,需要使用的运力就越多,同时每次运输使用的总运力不能超出物流建筑拥有的运力值。你可以通过升级物流建筑来增加运力,这意味着要诞生一个繁荣的产出地,必然得先让其拥有高等级的物流建筑,否则商品只能滞留在其内部。
其他影响除了对贸易的影响,交通路线还会影响你的军队的行进路线和移动速度。正所谓“兵贵神速”,平时用于物流的交通路线还可以被军队使用(不区分军用或民用,它们只是一些设施而已),沿着交通路线移动可以获得速度加成。比如铁路能够在军队需要长距离移动时带来明显的好处。同时,军队还可以破坏道路,以达到干扰敌人补给的目的。
另外,我们正在考虑铁路如何影响政府权利的辐射范围,虽然现在还没有定论,不过正如本文开头所述,这也是我们想要模拟的目标之一!
结语感谢阅读本篇日志!总体来说,物流的机制在整个游戏中身处更偏底层的位置,为贸易等更高层的机制提供支持,你则通过在整个物流网络中规划物流建筑的等级、铁路的分布来在维护成本和综合收益之间求取微妙的平衡。
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我选大清,我要开花{:4_145:} 看不到图啊,这是 这倒是蛮有道理的 商业需要道路,行军更需要 看起来很不错啊,支持一下~ 贴个游戏链接嘛:https://store.steampowered.com/app/2189430/Gilded_Destiny/ 天草ひかり 发表于 2023-2-19 09:54
看不到图啊,这是
您好,我这边看到图是正常显示的,您刷新一下呢? 吾辈 发表于 2023-2-19 18:21
看起来很不错啊,支持一下~
谢谢支持,希望能不负期待。 Aquila游戏官方 发表于 2023-2-20 11:59
您好,我这边看到图是正常显示的,您刷新一下呢?
好的,可能是昨天网不好 支持一下,UI设计不错 官方在B站有号吗? 厉害厉害,插眼备用一波 感觉不错,支持一下。 偏向贴近历史还是偏向游戏性 实机演示什么放出来没 支持,祝游戏大卖 支持一下,加油加油 cfydw 发表于 2023-2-20 20:37
官方在B站有号吗?
尚未注册。回头会注册一个。谢谢提醒。 0523yyy 发表于 2023-2-21 22:06
偏向贴近历史还是偏向游戏性
相对P社的游戏,会更偏游戏一点。因为有六边形地格的设计,所以在城市和建筑上会有更多的偏向。 0523yyy 发表于 2023-2-21 22:07
实机演示什么放出来没
还没有。预计今年下半年吧。 类似文明系列的游戏? 超级期待,什么时候上市 本帖最后由 shuaichao188 于 2023-2-25 12:17 编辑
看着不错:D 蛟龙 发表于 2023-2-25 07:29
类似文明系列的游戏?
在文明和Victoria之间吧。 mfans 发表于 2023-2-25 08:53
超级期待,什么时候上市
我们比较大胆的想法是今年年底,不过不敢保证哦。 Aquila游戏官方 发表于 2023-2-27 17:39
在文明和Victoria之间吧。
多谢。得等待更多情报吧? 蛟龙 发表于 2023-2-28 07:05
多谢。得等待更多情报吧?
是的,请期待我们更新的开发日志! 3月份沒有開發日誌嗎? linwajun 发表于 2023-3-20 21:56
3月份沒有開發日誌嗎?
实在抱歉,我们最近忙于开发,开发日志会延迟了。接下来争取能早日让大家看到实机画面。
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