各位认为帝皇罗马相较于其他p社游戏不那么出彩的原因是什么
RT,原因在哪代入感较低吧,就比如里面那些长名城市都不太好记 因为p社没好好做,整个游戏大体上都是给ck3测试新技术的 仔细想想,如果是咱们自己历史上的 可能会有点代入感 无法重建罗马{:4_146:} 玩到现在一百小时以上,感觉就是时间点定位过早,而且并未采用全球地图。
结果显而易见是灾难性的,过早的时间点导致除去各大文明起源发祥地与人类聚落之外广袤的土地都是可殖民地块(难听一点就是荒地),继而导致除去各种可能很眼熟的文明前身与各大模板一样的同质化小部落国家,因此它们的各种内容高度的同质化,也因此游戏各种内容非常简陋,在这个时期的西方,很难有超越时代与生产力的外交内容,各种科技线完全就是一坨。
而游戏所涉及的地区并非中文社群所在的更加熟悉的东亚,这让中文社区的用户群体对游戏内容的掌握程度明显不如EU4等拥有全球地图的游戏深。
代入感低,整体框架简陋,内容过于简单,除去各种主要国家之外都相对陌生,游戏可玩性低,游戏内容除去必要成就之外大概只有五十小时,甚至不够消磨时间的,相对CK,EU,HOI之类同类型游戏寿命更低,遗憾 虚空飞行 发表于 2023-1-27 16:30
玩到现在一百小时以上,感觉就是时间点定位过早,而且并未采用全球地图。
结果显而易见是灾难性的,过早的 ...
确实,不过你最后那些是啥 种田体验最好的一款,相比群星、维多利亚系列,IR地块几乎没有发展上限。整一个迁徙帝国洗地、种田都很方便(大大延长游戏时间),还可以加修改器锚定稳定度金钱之类,改改统治者属性拿使命。(偷懒方法)陆军作战模式也很新颖之类……
最大的问题还是内容不够吧{:4_104:} 额不知道啊
游戏内容缝太多太杂了,门槛高了让人不容易入门,也没有,可玩性不高,啥都涉及了了一点,但缺少深度。 範圍太小了,導致可以擴展的想象空間有限 没有玩家基本盘{:4_182:} 毕竟是新ip 我想问,我i5,MX350能玩吗?
页:
[1]