Steam迎来回流潮《战地2042》DICE创意总监自认不像设计师,更像“玩家反馈翻译...
https://thumbor.4gamers.com.tw/7PwFe8P9hSlb9yexC-cXZkm7ER0=/filters:watermark(https://img.4gamers.com.tw/default-image/4gamers_watermark_20190925.png,-5,-3,0,17):format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fc229fdb220d2a7d1147f6cf9dc06302504a9d774.jpg2021 年推出的多人戰場軍事射擊《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042),在第三賽季「全面升級」(Escalation)跟著 12 月初 Steam 與 Xbox 主機免費周末體驗一同上陣,創下了本作在 2022 年 Steam 玩家最高上線峰值,也迎來了 DICE 團隊渴望的「第二次機會」。
經歷了「重生式管理」,挺過低靡的第二賽季,《戰地風雲 2042》終於在 12 月 1 日第三賽季加入 Xbox Game Pass Ultimate 與 Steam 免費周末遊玩,在 12 月 2 日玩家數開始攀升,並在 12 月 4 日帶來了 36,424 上線玩家峰值。
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同時觀察 Steam 評論狀態,雖然《戰地風雲 2042》整體評價仍是大多負評的紅字,但在免費周末期間獲得的評價已經是好評多於負評,這不能怪罪玩家,對於當初預購黃金版的人來說,一切已經太遲了些。
不過,第三賽季新加入的新加坡戰場「貨物艙單」與南極戰場「脫離」受到許多玩家好評,128 人戰場的混亂與小隊戰術的搭配似乎找回了過往 BF 的特色,而新專家札因、新電漿槍 EMKV90-TOR 與搭載磁軌砲的戰車載具都帶來相當具有近未來戰爭的氛圍。
根據 PCGamer 採訪 DICE 團隊高層製作人 Ryan McArthur 與副製作人 Alexia Christofi 等人,他們理解最初遊戲上市時玩家所感到的挫敗,他們也理解《戰地風雲 2042》缺少了玩家喜愛的戰地系列核心要素創新面。
「(玩家們)喜歡混亂,」製作人 McArthur 表示:「但身處混亂戰場中,你會希望體驗臨危不亂的機智,你會想要達成一種戰略性。因此為了混亂而混亂的設計,有時並不那麼有趣。」
因此,DICE 團隊強調推延第一季的主因,是因為他們團隊積極檢討如何讓來自玩家社群的反饋更加反映到遊戲的內容裡。
採訪中 McArthur 透露,《戰地風雲 2042》至少還有兩個賽季的更新內容,並透露第五賽季將會帶來《戰地風雲 4》某個玩家熟悉的地點,只是在 2042 年的時空下已經荒廢。
雖然免費周末策略確實奏效,但能否留住玩家仍是 DICE 團隊要持續努力的方向,DICE 已經預告兵種系統會在第三賽季 3.2 版本更新實裝,而 PlayStation 平台免費周末遊玩則會在 12 月 16~23 日登場。
转自:4GAMERS
你能把玩家想的做好就行了。。。2042刚开局什么玩意自个没点数吗{:4_169:}{:4_169:}{:4_169:} 把BUG修好就行了 顺便好好打击外挂 不然再好的游戏都没啥用 两边都有不能极端了 不然在自我为主玩家不买账,太以玩家为主游戏没特色 如何两立才是最重要的,不过很难但能做到的无疑都是大作
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