《国祚永延》游戏机制日志2:人口
大家好!欢迎来到《国祚永延》机制日志。我是方初,本期机制日志由我来编写。废话不多说,让我开始吧!本期日志将会介绍我们经济系统的重要组成部分——人口。作为一款大战略游戏,人口是必不可少的组成部分,在《国祚永延》中,它是国家税收与生产的基础,是维持国家运转起来的根基。
在《国祚永延》中人口的规模变化取决于各种因素,除了当地的各种条件外还有自然灾害带来的影响。一个人口代表一群职业,文化和产出(如果有)相同且在同一个地块上的人。我们假定,一个人口内每个人的属性和拥有的东西都是一致的(以提高计算效率)。说实话,与其说是“人口”,到不如说是“阶级?”,而人口除了具有职业和文化外,也会以不满度和叛乱度来表示他们对诸位皇上的反抗。
所谓不满度,即百姓们精神上的不满。若是每日的生活需求(食物,衣服)如果满足的不够就会增加不满度,而不满度负面影响管理效率(比如说征税的时候不满度高就征不到足额的税)。而叛乱度代表实际的行为。
接下来说说职业,在《国祚永延》里,每种职业指示着人口的主要生活和生产方式,笼统的职业可以分为两个大类:农民,雇工。而有的人并不属于以上两种职业,他们有着特殊职业:官员与商人,官员和商人这两种职业并不是每个人都能担任,所以能担任以上两种职业的人都有着不凡的能力(各个方面)。在《国祚永延》中,官员的系统非常丰富,但篇幅有限我就不在本期日志进行过多赘述了。在游戏里,我们将商人暂时细分为三种职业,分别是牙人,海商,坐商,而我们将旅商作为在内陆流动的商队。不过我们在商人,牙人,海商以及坐商方面仍在开发中。
农民细分为四个职业,分别为佃农,自耕农,军户以及富农。而这四种职业除军户外,达成一定条件会转变为其他的职业。而转变的条件一般为以获取更多土地实现穷变富,以破产实现富变穷。每个佃农和自耕农必然种植一种作物作为产出。不同于自耕农,佃农除了要缴纳土地税和人头税外,还要向富农交租。可以说,佃农实际上算是富农的打工仔了。
军户耕种的全部所得会上交给官府,而官府也会给军户按照人头发粮食
自耕农是最为自由的农民,而他们最大的特点就是没有特点。
富农可以理解为是地主,他们会将自己的地租给佃农,话虽如此,但他们也不会完全不劳动,他们只会在自己劳动能力范围的土地上劳动。而富农也不可能一直富有下去,所以他们会在一定情况下破产从而变为自耕农
而在农民中有一种特殊的职业,那就是——流民,流民由快要饿死的农民转变。流民会得到当地官府的救济(总额有限,平摊给每个人)而流民没有固定的居所,当然如果流民获得救济便会重新寻找工作,从而转变为其他职业。所以,诸位皇上不希望自己的国家充满着流民吧?而在雇工这块我们将其分为了三种,分别是劳工,工匠与力工,三种职业。不同于农民的是,雇工的职业不能转变。官府给雇工发工资,雇工的产出上交给官府,雇工如果不满度过高会逃跑一部分(表现为从人口规模中消失),不满度越高,逃走的人越多。劳工干的活有很多,一般都是些粗活累活,比如采矿伐木之类的,劳工基本都是做开采工作。(下图为劳工工作流程图)
工匠们都是手艺人,他们负责锻造出各种工具和武器装备而力工则是用于维护河堤运河与道路等设施。
而具体的生产过程我们将在其他日志中解释文化:不同地区,不同省份的人口都有着不同的文化。比如说虽然浙江人和广东人都是汉族人但是他们依然拥有不同的文化;显然,云南少数民族和广东人也各自拥有自己的文化。而不同文化的冲突和融合也是有规划的,我们力求还原这段历史上的每个细节。文化这个概念混合了民族文化和地域文化,与那个风云4的文化系统没有太多相似处。文化的差异也影响了许多,例如叛军所组建的政权,劳动效率等。
在《国祚永延》中,土匪是一大特色,土匪大部分是吃不饱的流民,为生活所迫而不得不以烧杀抢掠为生。不过,想必诸位皇上应该不会惯着他们吧,皇上们可以镇压土匪以逐个歼灭,而剿匪的过程是自动的。
说起土匪,不禁让我想起一句话——水能载舟亦能覆舟,诸位皇上在国家享受繁荣与兴盛的同时,若是疏忽百姓轻则导致诸位皇上元气大伤,重则遭受亡国之灾!在游戏里,人口会通过不满度和叛乱度来表示他们对诸位皇上的反抗,如果没有及时满足他们的每日所需,那么在积攒了足够的实力的情况下,这些人口便会为了推翻暴君的统治而掀起反抗的大旗!
而在人们掀起反抗的大旗后,会对各位皇上的统治造成哪些威胁,而各位皇上又能采取什么行动以镇压呢,而这之后的一系列问题都将在我们的下一期机制日志——民变中揭晓!
本期日志到这里就结束了,感谢大家一直以来的支持,下期日志很快将会推出~
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要红鱼不要黑鱼 tk66443271 发表于 2022-6-12 08:41
要红鱼不要黑鱼
红鱼好喜欢 tk66443271 发表于 2022-6-12 08:41
红鱼好喜欢
黑鱼好讨厌 好耶,又有玩多了牛牛牛牛牛
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