游戏更新!BUG修复和添加(转载子页)
本帖最后由 老万不在 于 2022-4-12 19:11 编辑转载主页面请往:
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更新日志转载自由的战吼官方运营号以及游戏平台公告
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欢迎来到自由呐喊的第五次定期更新。像往常一样,我们实现了许多社区要求的功能和变化。如果您有任何反馈或建议,请加入我们的Discord服务器!
这周的补丁是相当小的,主要集中在游戏体验的优化,军团(战队)体验的增加和错误修复。你可以在博客文章的底部阅读完整的更新日志。和往常一样,这里有一些更重要的细节变化:
玩家位置延迟和近战的改变
我们希望解决了玩家碰撞时严重不同步的问题。这个补丁应该会显著改善这个问题,应该会带来更好的混战玩法。此外,我们还增加了一些近战的变化。详情请查看更新日志。
军团要求的功能
使用mod部队(在服务器的设置里启用),兵团现在将可以使用两个完全可定制的兵种槽。因此,兵团将能够使用这些兵种槽来创建他们自己的制服。联盟军可以获得各种各样的Butternut, Grey 和 EAC 制服,而联盟军则可以获得Frock Coats, Sack Coats 和 Hardee Hats。
自定义单位会提供了标准的步兵加成,所以它们在线阵战斗中也应该会好用!玩家甚至可以通过修改游戏文件夹中的Moddable Troops.txt文件来编辑这些单位的名称。
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指挥官征服
正如之前在日志中提到的,我们在新游戏模式中遇到了一些意料之外的问题,因此不得不推迟发行。我们仍在最终确定和测试新的游戏模式,因此决定不发布它只是暂时。相反,《Commander Conquest》将于4月11日下周一上线!
为了庆祝新Commander Conquest游戏模式的加入,Battle Cry of Freedom将参加4月11日至18日为期一周的Steam促销活动。届时将有25%的折扣
对于那些对新的指挥官征服游戏模式的预览感兴趣的人,Dinklebean将在今晚欧洲中部时间晚上9点(美国东部时间下午3点)(英国夏令时晚上8点)在他的Twitch直播几轮指挥官征服!
点击这里查看:https://www.twitch.tv/dinklebean
完整的更新日志
新特性:
增加了6个新的社区旗帜。
增加了新的未分配的按键绑定,使鼠标在场景编辑器中被按住时灵敏度尽可能低。
增加了一个设置来缩放指南针/分数界面。
变化和修正:
希望修复损坏或丢失数据包相关的各种不同步问题。
希望修复了当玩家互相碰撞时的不同步问题。
修正了导致一些旗帜不能正确显示的问题。
更新了2个社区旗帜。
加特林机枪转弯速度降低10%
苹果树在被砍倒的时候应该倒在地上了。
修正了1796式轻骑兵军刀鞘的错误。
减慢后退行走和奔跑的速度。
修正了玩家碰撞器的问题,导致玩家之间的碰撞比他们应该的更频繁。
减少步枪刺刀近战伤害降低5%。
修正了装填动画在移动时没有播放的问题。
推后的格挡和攻击增加了冷却时间。
当在近战模式下蹲伏时,玩家现在提供的近战伤害减少30%。
挡住攻击后,玩家现在将有0.1秒长的近战攻击冷却时间。
修正了当你执行近战攻击时可以推的问题。
降低格挡速度和攻击方向的改变。
轻微降低了低伤害的硬直时间。
成功执行近战攻击后,格挡冷却时间减少0.1秒。
如果你在装填的时候被击中,你将受到更多的近战伤害。
装填加成和NCO加成从每buff 5%增加到10%。
民兵不应该再喊“工程师!”
中尉现在站在机器人队形的左边。
中尉现在只对近处目标开火。
改变了地图编辑器中随机生成道具的一些代码。
当重生点不再有效,将会出现通知解释
增加了一个新的UI,让玩家知道他们需要在占山为王, 战场和领军战场中需要占领关键点多长时间。
增加了一个小的延时器,你的机器人会在你刷出后刷出,如果你的刷出时间过晚或者对方团队中没有人的话。
使雾天的出现概率减少。
去掉了对神射手机器人的硬编码近战惩罚,添加一个可调整的设置。
如果玩家数量少,服务器将不再加载大型地图。
削弱了防守反击啊,很好 王鐵柱 发表于 2022-4-8 21:53
削弱了防守反击啊,很好
额,是嘛{:4_96:}
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