中世纪2全面战争mod新开端v4势力兵种分析
本帖最后由 hp6 于 2022-3-7 20:30 编辑全面战争中文论坛所剩无几,又不想被吞帖,只好在52发帖了
个人兵种排名骑兵>远程>步兵
所以不太关注步兵,而且新开端mod雇佣兵与区域招募给的步兵就够用。
无图。 介绍完毕。欢迎提出修改意见与建议。
本帖最后由 hp6 于 2022-3-7 16:16 编辑
阿瓦隆王国 兵种25个 步12-远5-骑8劣势:没火枪
这个势力的兵种就可以看出mod作者的制作水准——5种弓箭手远程伤害都是6!
火枪远程伤害能有20多,所以没火枪也是个劣势。至于弩兵远程伤害也冲不破10.
除了让人无语的5种弓箭伤害一样外,阿瓦隆还是个不错的势力。
信十字,和其他十字国家的同盟很牢固。开局独占二个城镇的岛,东方的九个城镇的岛上是两城的盖尔势力,可以轻松拿下。西方侧三个十字势力的岛可以借盟友军队攻城,骑兵和步兵的综合实力也很强。
势力难度:简单 本帖最后由 hp6 于 2022-3-7 17:06 编辑
骑士王国 兵种23个 步11-远4-骑8 劣势:没火枪
弩兵的弹道要求和火枪差不多,就算有远程伤害7的巨盾弩也还是比不上火枪。十字教还有骑士团,很好用的步骑兵战力补充。
所在的三十字岛屿和中央大陆都有很多借盟友兵攻城的机会,骑兵与步兵也很强,这mod的十字势力难度都偏低。
势力难度:简单 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 12:52 编辑
浮士德帝国 兵种19个 步6-远7-骑6 劣势:没骑士团
皇家枪骑兵需要巨城的皇家军事学院才能出,而且新开端mod将领卫队占两种,分别是家族成员用的精锐将领卫队和普通将领卫队。还没有骑士团,所以浮士德骑兵弱。而且浮士德两种将领卫队都是火枪骑兵。
不过浮士德火枪很强大,前期是10,15远程伤害60人的火枪,后期就有两个20远程伤害120人的火枪手,两个20远程伤害60人的火枪部队.综合实力第三。
步兵也够用,而且浮士德在西方大陆上的殖民地虐土著非常爽,中央大陆很多借盟友兵攻城机会。是个看火枪水平的势力。有骑士团建筑就是综合实力第一。
势力难度:简单 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 12:52 编辑
桑格雷巴连特大公国兵种17个 步8-远4-骑6
骑兵靠骑士团和将领卫队,没有火枪骑兵,火枪有一个15远程伤害120人,剩下都是60人,远程伤害分别是10,15,22.步兵只是够用。可以说是综合实力第二。
这个势力最大的难点在于中央大陆南部有个精锐将领卫队是战象的塔哈,距离大公国只有两回合。
借盟友兵攻城时高移动力很有用。
爆兵速攻塔哈,不要让这种变态势力发育得太好。
势力难度:中等 神圣骑士团 兵种20个 步9-远4-骑7 劣势:没火枪
这个势力常常会第一个被灭,原因是被圣地大陆两个异教国家夹击。
只有骑兵比较强。
势力难度:中等 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 12:53 编辑
海盗联盟 兵种16个 步4-远6-骑6
骑兵与步兵都只是够用,火枪有三个120人,各为20和14与10远程伤害,60人两个,各为22与35远程伤害,还有一个20人22远程伤害的,20人一个冲锋就没了。将领卫队都是火枪骑兵。 综合实力第四,信十字加上骑士团可以争夺综合实力第一。
信仰羽蛇神的势力只有三个,其他两个是土著与老车,在这个同信仰结盟更牢固的mod里,信仰集团的大小也是选择势力时需要考虑的。更何况羽蛇神信仰集团实力第四。或者说倒数第二。
中央大陆上的城距离塔哈也只有2回合,而且西大陆上的城离同信仰土著近离老车远,与土著结盟的价值?
势力难度:中等 库鲁卡战士,信仰羽蛇神
除非自虐不然别选土著,mod作者干脆把土著全删掉,空出来势力位置哪怕给搞怪的势力也比这种土著强。
土著在西大陆的存在感不如叛军。
本帖最后由 hp6 于 2022-3-7 18:21 编辑
盖尔王国 兵种17个 步10-远3-骑4 劣势:没火枪
兵种都很弱。而且将领卫队都是步兵。
异教属于第三大信仰集团,四个势力,北大陆两国和中央大陆东侧西班牙部落。和十字教势力7+1教宗还是没法比。
突袭掉阿瓦隆,九个城镇的岛够种田但这种兵种也只能堆数量了。
势力难度:困难
本帖最后由 hp6 于 2022-3-7 17:30 编辑
罗慕里帝国 兵种18个 步6-远4-骑8 劣势:没火炮
骑兵强,但没有火枪骑兵,61与41人的火枪手,远程伤害都不到20,比没火枪的势力好一点,步兵够强且都有标枪。但强兵需要的建筑多。前期靠强大的精锐将领卫队
太阳神信仰两个势力,剩下一个是土著。所以太阳神和动物精神并列倒数第一。
罗慕里难点是乌鲁克很难打,北方的圣地大陆势力也很强,信仰也弱,所以种田时间有限。
势力难度:困难 奥丁人 兵种11个 步5-远1-骑5 劣势:没火枪
骑兵强但需要建筑多,前期还是靠精锐将领卫队。远靠地方征募与雇佣兵或器械。步只是够用。
北大陆还有瓦尔哈拉,同异教信仰可以结盟,而且它有其他扩张方向不容易宣盟友。
势力难度:中等
本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 12:54 编辑
塔哈 兵种18个 步7-远3-骑8
4种战象!精锐将领卫队是火枪战象!火枪,火枪骑兵,大炮一应俱全!但没重骑兵和重步兵,喜欢战象的首选。
3种战象里两种标枪战象,一种火枪战象远程伤害22,不过需要建筑多。四种骑兵都是骆驼,有将领卫队,火枪骑兵,弓骑兵,只有一种近战轻骑兵,骆驼的操作手感与马有些不同.
两种火枪分别是120人和60人,远程伤害都不到20。步兵实力只是够用。
沙漠教是第二大信仰集团,有三个势力,但瓦萨塔和巴卡都在圣地大陆围攻神圣骑士团。
不过在西大陆乱杀土著也是轻松愉快,因为西大陆有冲突,可能要针对中央大陆的浮士德和桑格雷巴连特,海盗西大陆离得远。对老车可以进南大陆试试。
势力难度:简单 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 19:39 编辑
瓦萨塔 兵种13个 步4-远3-骑8
骑兵强,但火枪120人远程伤害12,火枪骑兵60人远程伤害12。还有个那法。综合实力第五
步兵只是够用,优先打败德拉库拉占据一岛。有独占的岛种田。
势力难度:简单 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 12:57 编辑
巴卡 兵种18个 步5-远4-骑9
有两种战象,分别是拿法象和火炮象,拿法象要求不高,骑兵也很强,但没火枪骑兵,有120人20远程伤害的火枪,还有60人的13远程伤害火枪与拿法。步兵也够用,但是强兵的建筑要求高。
圣地大陆与南大陆都能扩张。
势力难度:简单 瓦尔哈拉神殿人 兵种14个 步11-远1-骑2 劣势:没火枪
不喜欢这种专注步兵的势力。
骑兵远程都弱得很,步兵也就将领卫队强
北大陆西大陆都有领地,砍土著没问题,奥丁骑兵强要速攻。
势力难度:困难 西班牙部落 兵种15个 步5-远4-骑6 劣势:没火枪
兵种除将领卫队都很弱。异教盟友离得远,在中央大陆还有个塔哈
势力难度:困难 感谢楼主分享 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 13:01 编辑
德拉库拉大公国兵种19个 步8-远4-骑7
骑兵很强,远程有三个120人的火枪,不过远程伤害是16,15和10,步兵也不错,综合实力第一!
速攻瓦萨塔占据一岛,骑士团可以自己建。
势力难度:简单 阿兹特克帝国 信太阳神
没有火枪没有骑兵,自虐首选 老车可汗 兵种19个 步8-远5-骑6 劣势:没火枪
骑兵强,掷弹兵需要操作,步兵普通。
被乌鲁克和塔哈包夹,最最恶劣的战略态势,把羽蛇神改成动物精神或沙漠能改善。
势力难度:困难 塞拉克斯部落 信动物精神
土著势力占三个位置有什么意义?mod制作团队里很多自虐狂吗? 条顿骑士团 兵种19个 步8-远4-骑7 劣势:没火枪
骑兵和步兵都很强大,骑士团建筑很强。
三十字岛屿可以借盟友兵攻城,打北方大陆也轻松。
势力难度:简单 乌鲁克公国 兵种16个 步12-远4-骑0 劣势:没骑兵,没火枪
很多妖魔鬼怪的势力,喜欢步兵的玩家可以试试。
在南大陆的中心,邻居罗慕里和老车骑兵都强,也就城战有优势。
土著都换成这种势力也比那么弱要好。
势力难度:困难 本帖最后由 hp6 于 2022-3-8 13:03 编辑
地缘总结
西班牙与南大陆三杰是地缘最恶劣的势力。
ai威胁程度最高是十字,其次沙漠。
西大陆地大兵弱方便扩张。 好家伙,我在p社论坛上看到了一个谈论中2全战mod的300玩家,
xd你成分很杂啊。
话说啥时候才有下一个历史向的全战出来啊{:4_98:}
感谢楼主分享 120人火枪测试因为奇怪的ai问题,所以排名很不确定,尤其是前五到前七。
测试环境均为巨型规模无经验无攻防中等1对1。
最强120人火枪塔哈,射程优势真的大。
第二是浮士德帝国,两款120人火枪都能压制其他火枪,还有掷弹和霰弹枪,加上骑士团无敌。
第三名埃及120人火枪,但是是最高级城堡靶场才能出。
第四名桑格雷巴连特大公国。120人滑膛枪卫队。
第五名德拉库拉大公国的120人德拉库拉步枪手,奇怪的是玩家第三方观战厉害,但玩家操作对射的一方战绩不太行。
第六名海盗共和国的格雷斯托克步枪兵,海盗与德拉库拉的手枪兵射程太近。
第七名瓦萨塔的120人火枪,对射双方有玩家手操时和滑膛枪卫队差不多,但玩家观战时ai就很奇怪。
第八名德拉库拉大公国的120人珀博瑞火枪兵。
第九名海盗共和国的120人土人火枪。
如果中世纪2全面战争自定义战役能让玩家同时操作两个势力,测试就能更方便。 感谢分享,辛苦了 中世纪2全面战争mod剑与矛征服世界势力分析
新介绍mod贴,这贴需要建筑的介绍吗?
页:
[1]