zx2965 发表于 2022-2-27 16:06

《艾尔登法环》IGN US 评测 10 分:推动自身品类进化的杰出之作

本帖最后由 zx2965 于 2022-2-27 16:12 编辑

我在《艾尔登法环》的世界里度过了难忘的 87 小时,情绪时刻波澜起伏。被强敌打倒时,我怒火攻心;几经磨难,终于克服挑战时,我大喜过望;一路上,被 FromSoftware 精心设计的 Boss 们反复蹂躏,丢了小山一般高的经验,我又不免黯然心碎。但这些情绪下,都有一层底色铺垫,那就是几乎每时每刻都翻涌不已的惊叹之情 —— 一望无垠的广大世界上,无数胜景铺陈,美到让人瞠目结舌;纵然有强敌无数,但在《艾尔登法环》的奖励机制下,我不必抑制自己的好奇心,每场遭遇战和探索之旅的尽头,都有诚意十足的奖励相迎,甚至还有更不得了的宝物等着玩家入手。从某种角度上来说,FromSoftware 继承了《塞尔达:旷野之息》的核心精神,无缝嵌入了《黑暗之魂》系列的完整玩法,开拓出一片迷人的开放世界,内容之丰富,探索自由度之高,可谓绝无仅有。这么说吧,《艾尔登法环》带给我的游戏体验绝对称得上此生难忘。

游戏一开始,你懵懵懂懂,只知道自己扮演一文不名的「褪色者」,身披恩赐,穿行于「狭间之地」,意欲成为「艾尔登之王」。说了半天,这到底什么意思,怎么完成这个最终目标,远处那棵巨大的黄金树又暗藏什么玄机,谜底都留给你自行揭开。和 FromSoftware 旗下的其他游戏一样,背景故事非常宏大,一次通关并不能把剧情完全消化,再加上游戏内并没有记录各种事件、角色信息和特殊术语的日志,理解起来就更加困难了。也许真该弄一个事件簿,但就我个人而言,还蛮享受把碎片化叙事拼接成完整故事的感觉,相信不久之后,《艾尔登法环》社区里各种细致入微的解读视频肯定会像雨后春笋一般冒头,不断补充和这个世界有关的所有讯息。

出自《权力的游戏》编剧乔治·R·R·马丁之手的宏大背景剧情固然精彩,那些自由生长于主线枝干之外的旁枝更让我着迷不已。这一次,FromSoftware 没有舍弃《暗黑之魂》系列、《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》中惯用的剧情处理方式,依旧巧妙:你在四处探索的时候会碰上各种各样的角色,自然而然地就踏入到他们的故事中。没有满地图的感叹号,没有目的性极强的路标,这些角色也不会老是招呼你停下,开口就和你要这要那的。他们也有自己的行程和目标,而你的行动会影响他们未来的走向。

这种设计在如此规模的开放世界中可不常见,也让我在「重逢旧人」时愈加激动,迫不及待地想上前聊一聊,问问他们的旅程情况如何,来此处又是为了什么使命。当然,少了地图标记、任务信息和人物日志,也必然会导致如下结果:走着走着,就把某条剧情线忘了,玩到最后才发现任务没完成。这还蛮难受的,举个例子,我的同事们玩到的剧情,我错过了,事后当然后悔万分 —— 不过在我看来,这种尝试绝对值得,因为 87 小时的高强度游玩后,我居然完全没有「开放世界疲劳」,你懂的,当一张地图上插满了支线任务标记,催促着你去完成的时候,脑子往往先不堪重负,自行宕机了。再说了,没做完的任务不正是开启新周目的动力之一吗?

《艾尔登法环》中的各方面设计都和「自由」一词紧密相关。宁姆格福是「狭间之地」内最为四通八达的一片区域,一踏足其中,便可以朝任意方向自由行进。当然了,对于开放世界游戏来说,这不是什么闻所未闻的新概念,但《艾尔登法环》的处理方式格外精妙。在宁姆格福,你就可以花上好多个小时,钻进各种小型地牢里,和每个 Boss 都大战一场,NPC 一个不漏地碰了个遍,顺便攒一攒等级准备迎接后续挑战;换一种玩法也成立,你可以选择跟随「赐福之光」的指引,直接进入第一个大型传说遗迹推进主线剧情 —— 如果路上发现一条隐秘的岔道,也可以改换方向,绕过第一个大型遗迹,前往敌人等级更高的新区域!对了,来都来了,到时候别忘了在高难度地图顺一把酷炫的后期武器。

有《上古卷轴:天际》珠玉在前,《艾尔登法环》中的一些设定依旧展现出了独特性。《艾尔登法环》中敌人的等级不会根据玩家等级进行调整,也就是说,后期地图里的敌人肯定更难对付,风险回报比非常真实。更值得一提的是,不同区域的连接方式非常巧妙,想要去新区域,不再是简单朝着大致方向一跑了事。宁姆格福的设计就非常特别,一方面,区域中有一条主路,直通向史东薇尔城堡;另一方面,玩家可以自行寻找岔路,那种柳暗花明又一村的感觉是大部分开放世界游戏不曾展现过的,让人耳目一新。
转载来源:腾讯新闻


页: [1]
查看完整版本: 《艾尔登法环》IGN US 评测 10 分:推动自身品类进化的杰出之作