大量独立游戏开发者担心微软收购动视暴雪会伤害他们
https://www.sohu.com/a/521694750_258858大量独立游戏开发者表示他们担忧Xbox收购动视暴雪的交易,因为这会让独立游戏更难被普通玩家关注。
BBC的一份新报告调查了Xbox Game Pass的持续增长是否意味着没有被收录到XGP中的任何小型独立游戏将会被淘汰。
考虑到动视暴雪所有工作室将会加入到Xbox Game Studios家族,独立开发者担心Xbox可能最终会不断地推出大作,这些作品将会主导Xbox Game Pass游戏库。
一名在BBC文章中表达自己担忧的开发者是Tanya Short,她开发了好评游戏《男友地牢》,目前该作尚在Game Pass。Short说大部分独立工作室目前避免在快要到圣诞节时发售游戏,因为他们不想和3A游戏竞争,但这可能不再是一个有用的策略。
“动视收购案给我们带来了恐慌,因为这让事情很明显,或许它们能主导一年中剩余时间,那么我们该做些什么呢?”
BBC说Short是大量担忧微软收购案的独立游戏开发者之一。除了Short外,文章还出现了Sad Cat工作室创始人兼游戏总监Yura Zhadanovich,他正在开发赛博朋克冒险游戏《Replaced》,也会首发登陆Xbox Game Pass。
Zhadanovich首先称赞了微软对待自己工作室的方式,但也表达了担忧,因为随着更多大牌游戏将登陆Game Pass,他担心是否会有足够的玩家支持他们的游戏。
业内资深开发者Jake Simpson(来自TNB工作室)告诉BBC Game Pass是独立游戏的感知价值处于“逐底竞赛”中的其中一个原因。
“人们愿意花1000美元打电话,但如果你要求他们为一个游戏支付4.99美元,他们会感觉受到冒犯。”
随后BBC联系到了微软,微软游戏生态系统联合副总裁Sarah Bond回复说:“我们会继续投资独立游戏开发商,随着XGP服务的增长,我们会继续这样做下去。”
Bond还表示Game Pass实际上会对独立游戏开发商有益,因为XGP能鼓励玩家去尝试他们之前从不感兴趣的新游戏类型,然后查看相似的游戏,如果他们发现了,他们会喜欢上。
Bond随后举了一个例子。他说Game Pass上玩过《人类一败涂地》的60%的玩家,在此之前从未玩过一个解谜游戏,这些人当中40%继续购买了没有登陆Game Pass的解谜游戏。 本帖最后由 qq553580755 于 2022-2-10 00:00 编辑
大量独立游戏开发者(笑),大量垃圾数据创造者(√),就不想想好的独立工作室类型的早就在大量的金钱攻势下归属tx,ms,snoy,EA,ubi了
你DEMO做的好,早就索尼微软抢着要了
自个没能力,又想捞一笔的,,, 要红鱼不要黑鱼 tk66443271 发表于 2022-2-10 08:25
要红鱼不要黑鱼
黑鱼好讨厌 tk66443271 发表于 2022-2-10 08:25
黑鱼好讨厌
红鱼好喜欢 要求庞然大物给小猫咪让路,或许很公平,但一定很不市场。成功的独立游戏有多少是向3A游戏开战的?如果没有,那所谓“知名游戏开发商主宰全年”就是一个既成的、长期存在的事实,一如独立游戏人可以绕过圣诞节发布游戏,大厂也可以选择任何合适的时间宣发。那些依托平台发布自己独立的开发者既享受着平台的服务又担忧平台第一手游戏的压制,为什么不从一开始就想清楚平台是来盈利的不是来做善事的呢?
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