零更核弹 发表于 2021-12-27 17:38

宫崎英高表示不想玩《艾尔登法环》:没有新鲜感

本帖最后由 零更核弹 于 2021-12-27 17:40 编辑

将于2022年2月25日发售的《艾尔登法环》备受玩家期待。近日宫崎英高接受EDGE杂志采访,回答了几个问题,包括《艾尔登法环》为何没有玩家可佩戴的戒指。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211227/1640574449_887810.jpg宫崎英高表示这么做有几个原因,“首先,我们在之前的游戏——特别是《黑暗之魂》——对戒指进行了很多探索,作为护身符使用。所以我们想以不同方式,更多种类来设计这次的护身符。其次,本作中戒指确实以物理“指环”(finger rings)的形式存在,但更多是作为参与故事和独特角色事件的独特物品。因此,我们希望其在《艾尔登法环》世界中有特殊的定位,而且从设计角度来看,它是与护身符不同的东西。"https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211215/1639527832_697875.jpg紧接着宫崎英高说了一些稍微令人惊讶的话。他表示《艾尔登法环》算是他心中理想的游戏,但他可能不会玩。因为他花了很多时间去制作这款游戏,所以不会有新鲜感觉,也不会得到作为新玩家将要经历的任何未知体验。但《艾尔登法环》肯定会让众冒险家满意,这要归功于FromSoftware在游戏里融入的多样性。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211215/1639527832_718979.jpg“我们想创造这个世界,它充满了探索未知的乐趣。所以我们为冒险家们创造了许多诱人的东西,准备了许多神秘场景,让玩家在阅读或听说后想去寻找、想去探索。多样性是我们在制作该作时努力追求的目标,我相信我们已经成功实现了。”在采访中宫崎英高还透露了其他一些消息,比如骑马作战不会以任何方式强加给玩家。它应该被看作是众多策略中另一种可行的策略。(3DM游戏网)

莫轻议人非 发表于 2021-12-27 22:06

没毛病,自己制作的当然没有新鲜感{:4_150:}

FengLight 发表于 2022-1-2 00:40

一个单机游戏玩个200小时就算很长时间了吧 做一个游戏做几年还能玩下去我觉的{:4_150:}

addf 发表于 2022-1-2 10:09

自己制作的基本上都很少会玩
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