laobaicB 发表于 2021-11-30 19:51

《夏洛克·福尔摩斯:第一章》鲜游评测8.4分:暗藏在深处的凶杀之谜

依稀记得小时候抱着那本《福尔摩斯探案集》手不释卷时,我曾脑补过自己化身福尔摩斯,将一个个案件真凶绳之以法的英勇形象。如今随着各类《福尔摩斯》相关的广泛传播,我的这份执念不仅没有消失,反而变的愈发强烈。



刚刚发售的《夏洛克·福尔摩斯:第一章》,是《福尔摩斯》系列游戏最新的一部作品。它将视角聚焦在年轻的福尔摩斯身上,带领我们回到了那个位于地中海的岛屿小镇,探寻自己母亲那段离奇的死亡之谜。



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层层盘剥,接近真相
相比于前几作那将好几个案件掰开揉碎所拼凑成一款游戏的做法,这次的《夏洛克·福尔摩斯:第一章》竟然破天荒的采用了开放世界设计,显然是想将十八世纪末那独有的人文风情更好的表现出来,



有着这样一番宏达的企划固然是好事,但对于规模不大且之前深陷版权纠纷的Frogwares来说要达成这一步并不简单。不过就目前游戏的实际质量来看,所幸它们达成了这一目的。

游戏以“故土寻情”这一任务作为主轴线,并将其他与之相关联的案件作为填充纳入了主线之中。因此,在游戏中玩家经常能够感受到故事与故事之间的微妙转换,让人沉迷于破案追凶的乐趣之中。



不仅如此,游戏中种种谜题的优异设计,也让游戏在玩法层面增色不少。尽管大部分案件都无外乎搜集证物、套取情报、盘查背景、还原现场、推出真凶这几个阶段,但那些散落在开放世界里的零星事件,有时也会对玩家的决策判断产生一定的影响。

举例来说,游戏中有某个任务需要玩家探明一起凶杀案,正当玩家苦于找不到凶器之时,任务会将玩家引导至一个插满刀的立柱旁,并触发另一个随机案件。若是玩家选择对这起随机案件追根溯源的探查下去,则会如拔土豆一般牵连出有关士兵与宗教的冲突、民众与宗教的关系等秘密。



这种曲折复杂的探案方式,便是《夏洛克·福尔摩斯:第一章》那开放世界的精妙之处。它能很轻易的让人不拘泥于某一个案件之中,而是从更加多维、更加立体的角度去思考问题。当然,这种做法所带来的难度提升也相当明显,对于热爱推理的玩家而言这种感觉是难能可贵的,但若是放到那些对其不太感冒的人面前,则会化身为无尽的痛苦与折磨。



因此,笔者认为《夏洛克·福尔摩斯:第一章》不是一款严格意义上的剧情游戏,要想让游戏中的故事表现的精彩纷呈,完全得看玩家自身对游戏的理解、对节奏的把控。在层层盘剥之下,一步步接近案件的真相,这种游戏体验是相当曼妙的存在,也是极难被他人左右。



另一种视角
笔者作为一名系列老玩家,《夏洛克·福尔摩斯:第一章》所带给我的感受既熟悉又陌生。熟悉的点在于它的乔装打扮、化学分析、案件推理、拼凑线索等玩法相较于前作并未产生较大的变化,以至于为我们带来新鲜感;陌生的点在于,在开放世界下探案和章节式探案有很大不同。



相比之下,前几作就像是引导着玩家朝着唯一的流程顺序逐步推进,最终在所得出的多个结论中选择一个。而本作则是漫步在具有时代特色的街巷里,手握着厚厚的一沓卷宗,自行的判断出案子的轻重缓急。

这两者之间的体验感,截然不同。



除此之外,本作还巧妙的将镜头对准了年轻时期的福尔摩斯,并塑造出了一个只存在于福尔摩斯脑海中的角色:“乔”。福尔摩斯的这位伙伴虽然不能干预现实世界中发生的事情,但他的存在能使玩家们更加直观的看到福尔摩斯的思维活动,还能减少某些玩法所呈现出的突兀感。



尽管这种设定在《超凡双生》、《双子幻境》等游戏中早已有之,但能这些“超自然元素”更加契合背景的融入游戏,同样也是Frogwares的功力所在。



如果说这种“多视角”的设定让《夏洛克·福尔摩斯:第一章》的探案过程更加具象化,那么历代延续至今的“不揭露真相”的设计,在笔者看来便是让玩家体验变得“云里雾里”的关键元凶。

要知道,对于大多数玩家而言,一款带有大量选择内容的侦探游戏必然得有一个“正确答案”所在。他们抽丝剥茧,层层追凶,所期望的不就是那种真相大白时的成就感吗?(哪怕是挫败感,也比没有强吧?)可本作以及历代作品却选择对其闭口不谈,着实让人有些难顶。



不仅如此,《夏洛克·福尔摩斯:第一章》的引导系统也有些孱弱,有时玩家面对多个案件的证据堆砌在一起时,那案发现场就会像缠在一起的耳机线那般,让你根本找不到所谓的头绪。

结语
《夏洛克·福尔摩斯:第一章》塑造了一个充满时代韵味的开放世界,它那“双线并行”的叙事手法以及扑朔迷离的案件侦破过程让人沉迷其中。尽管作为一款革新之作的它仍在战斗系统、引导等放存在着一些问题,但在大的玩法和故事情节方面它却并无太多可供指摘的地方。

要知道,在“侦探解谜”这个并不宽泛的游戏门类里,如今能有这样一部作品出现在玩家们面前实属不易。

hailapollo 发表于 2021-11-30 20:37

姚宏宇不要黑鱼
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